Depuis un certain temps, j'avais envie de faire un article sur le studio Gonzo.
Pourquoi ce Studio? Car pour les personnes qui ont débuté l'animation après 2006 voir dans les années 2010, ça doit leur paraitre comme étant un studio d'animation mineur alors que Gonzo est surement LE studio d'animation de la première moitié 2000. Et que donc, il mérite d'être connu.
entre 2001 et 2006, le studio a produit plus de série que MadHouse et Bones cumulés en ayant une qualité technique équivalentes voir meilleure. Ses séries étaient de plus bien souvent excellentes et avaient des genre varié (même si le studio avait une tendance a aimer les série de SF avec des mécha et des jolies filles avec du fan service léger).
Le studio Gonzo a été fondé en 1992 par des anciens de la Gainax ayant quitté le studio après la production de Nadia.
Dans les années 90, Gonzo se fait surtout connaitre pour ses opening de jeux video qui sont parmi les plus cultes des années 90:
les cutscène des version saturn et playstation des jeux Lunar furent les premiers travaux du studio Gonzo. On y sent encore clairement la patte de la gainax
Les 2 op qui suivent sont bien plus représentatif du style definitif de Gonzo
Dans sa mise en scène et ses persos, l'op de Radiant Silvergun est totalement représentatif du style de Gonzo au début des années 90.
l'op de Xenogears (l'ed et les autres cutscène seront signée Deen) est quant à lui représentatif de l'autre aspect des production Gonzo, le sens du space opera et des batailles spatiale, une maitrise d'une ambiance mature et surtout une maitrise exceptionnele de la CG 3D pour l'époque.
Mais le titre qui a fait connaitre réellement Gonzo, c'est une bombe qu'ils ont laché en 1998, la série d'OAV Blue Submarine 6.
Entre un design somptueux qui a fait découvrir Range Murata, une intrigue atypique et mature, des scène d'action dantesques et surtout une 3D qui a l'époque t'envoyait une vraie baffe(bon aujourd'hui par contre ça parait moche).
Blue Submarine 6, c'était le futur de l'animation jap.
Cette série d'OAV culte, on la doit à Mahiro Maeda, le directeur du studio Gonzo, ancien de Ghibli et membre fondateur de la Gainax qui assurerait le mecha design des plus gros projet du studio. Il sera aussi secondé par un réalisateur qui va clairement devenir son successeur, Koichi Chigara qui venait de quitter Madhouse pour rejoindre le Studio.
En 2000, le studio se lance dans la production de séries animés et dès le début, il y a de l'ambition.
Gate keepers la première série animée du studio, réuni un team solide. A Koichi Chigira à la réalistation s'ajoute un Chara design de Keiji Goto(chara designer du jeu dont est basé la série et du manga adapté du jeu), Mahiro Maeda au mecha Design et une supervision du projet par Junichi Sato, transfuge de Toei animation a qui l'on doit les licences cultes que sont Sailormoon et Magical Doremi.
melant action, SF de qualité qui tel the Big O l'année d'avant s'inspiré à la fois de la prod jap et US des années 80/70, comédie, jolies filles, un chara design somptueux et une technique vraiment au top du top pour l'époque. Gate Keepers est un excellent titre dans la lignée des gros succes Evangelion et Martian Successor Nadesico (sur lesquel Keiji Gotoh a bossé surtout Nadesico dont il fut le chara designer)
La même année, le studio enchaine sur Vandread,
réalisé par Takeshi Mori(Otaku no video, Nadia et les animation de Lunar), mecha designé par Mahiro Maeda et chara designé par un maitre du chara design de perso feminin, Kazuya Koruda (aussi un ancien de la Gainax qui sera par la suite à l'animation de quelques très bonnes OAV hentai)
Le titre mêle humour, action, space opéra (avec des batailles n'ayant rien à envier à Macross Frontier malgré une 3D bien moins bonne) et une pointe d'echii sur fond d'une réflexion sur les genres et les relation hommes/femmes. Le tout avec une réalisation encore une fois au top de son époque.
L'année 2001 sera un peu moins clémente,
Si le studio convainc avec la seconde saison de Vandread et l'excellent Hellsing,
le gros projet du studio de cette année, Final fantasy Unlimited est un énorme échec qui sera annulé à sa moitié malgré la présence de Mahiro Maeda à la réa (la suite sortant sous forme de roman et CD Drama).
la série bien qu'ayant de vrai qualité (l'intrigue servira de base à Kingdom Hearts) étant trop destiné aux jeunes pour les et ayant un design trop éloigné de la série.
Pour avoir lu des résumés des romans, je peut vous dire d'ailleurs que c'est vraiment dommage que les gens se soient arreté au design.
mais dès 2002, le studio revenant dans sa zone de confort se refait une santé.
Il nous offre ainsi le cultissime Full metal Panic (dont la saison 2 sera réalisé par Kyoani et dont la saison 3 par Xebec sort cette année, c'est dire à quel point c'est culte, ça a 15 ans et pourtant, le succès est toujours là) avec le retour de Koichi Chigira à la réalisation
Keiji Gotoh, de son côté en profite pour sortir un projet personnel avec Kiddy Grade.
Kiddy Grade n'est ni plus ni moins que Dirty Pair 2.0, la série actualise le concept de la série culte des années 80 tout en l'enrichissant d'une intrigue serieuse de très bonne qualité lors de sa seconde moitié.
Une suite a la série sera très vite prévue, mais les déboires du studio la retarderont et ce sera Satelight qui la sortira fin 2009, cependant, la série sortant à l'air du Moe à la K-ON sera profondément retravaillé (notamment son perso principal devenant un moeblob) comparé à son concept d'origine à tel point que je n'ai pas tenu 10 épisodes(mais bon, on peut dire aussi que c'est une nouvelle actualisation du concept).
PV d'origine de la suite
resultat final
[video]http://dai.ly/x32jjo8[/video]
la suite est davantage tournée sur l'humour, a un scénario plus brouillon, est davantage tourné sur le moe que sur le sexy et est techniquement très inférieur à la série de 2002(un comble).
l'autre bonne surprise de 2002 chez Gonzo est la nouvelle série d'un roi du mecha(et du hentai), Masami Obari(chara designer de Dancougar Gundam build fighter, Izcer One chara designer et réalisateur des film Fatal Fury, d'un épisode de Bublegum crisis et des OAV hentai Angel Blade et Viper GTS). Gravion
Le resultat est un anime de super Robot bien retro dans le concept, mais bénéficiant d'une realisation au top de son temps(toujours avec Obari, même sur le hentai) et du design et du sexy que Obari met dans ses OAV hentai.
Mais tout ça n'est rien comparé à ce qui suivra, 2003 à 2005 étant l'age d'or du studio, age d'or qui sera pour la suite
hijikatamayora13
C'est pas trop le scénar en lui même qui est pourri(comme je l'ai dit, il a servi de base à Kingdom Hearts et a pas mal de bonnes idée, d'ailleurs c'était pas du staff du studio à la réalisation, mais du staff de squaresoft) c'est juste que le scénar était très mal adapté au format episodique et alourdit par une volonté de l'adapter à une série pour enfant avec des gag à la con useless et un design souvent ridicule.
C'est pas trop le scénar en lui même qui est pourri(comme je l'ai dit, il a servi de base à Kingdom Hearts et a pas mal de bonnes idée, d'ailleurs c'était pas du staff du studio à la réalisation, mais du staff de squaresoft) c'est juste que le scénar était très mal adapté au format episodique et alourdit par une volonté de l'adapter à une série pour enfant avec des gag à la con useless et un design souvent ridicule.
Je sais pas combien de fois j'ai maté certains épisodes et cette musique de fou !
Je vais aborder dans les autre partie la raison de leur quasi disparition. Et la raison est bien moche