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SEGA/PLATINUM GAMES/360 PS3/BEAT EM ALL
Le logo Platinum Games en plus stylé et le génial Hideki Kamiya!
Platinum Games en voilà un studio qui me laisse rêveur a chacune de leurs annonces. Il na cas voir la drame team qu'il y a derrière,Atsushi Inaba,Hideki Kamiya et le maitre Shinji Mikami,Trois anciens du feu studio Clover de Capcom,ici c'est le deuxième cité,Kamiya qui nous intéresse. Hideki Kamiya est le charismatique créateur entre autres (Viewtiful Joe c'est aussi lui) du personnage et de l'univers de Dante le plus célèbre chasseur de démon que connaisse le jeu vidéo. Je ne vais pas refaire l'histoire du développement de Devil May Cry (DMC pour les intimes) car ici c'est bien de la dernière œuvre de ce créateur de génie qui est a l'honneur,il fallait parlez de DMC car Bayonetta lui doit beaucoup! Aprés Madworld et Infinite Space (et avant le jeu de Mikami),le troisième projet (Bayonetta) lui est consacré entièrement,et quand on ne lui met aucunes limites,le bougre ce fait un malin plaisir a revenir a son genre préféré,le Beat Em All bourrin et sans complexe! Let's Rock Baby
Bayonetta est tout sauf un jeu sérieux,l'héroïne déjà est une sorcière qui tue des anges (tout le contraire de Dante) a coups d'attaques sexy et stylée pour échapper a sa propre mort. Oui parce que la belle a dormi très longtemps suite a...Oups le Spoil est si vite arrivé! Elle c'est réveillé il y a une vingtaine d'année au moment ou commence le jeu,son passé lui reviendra par flashback en parcourant le ville imaginaire de Vigrid et on rencontrant des personne lié avec son passé d'une façon ou d'une autre. Dés le début du jeu on comprend que Bayonetta est du même genre que Dante, un brin décalé avec l'histoire et les évènement en tout genre Bayo (c'est plus court) a toujours une phrase ou une pose (ou la caméra est bien centrés sur les atouts de la sorcière) assassine,comme sa juste histoire de montrer qu'elle a de la classe,et que les gros anges pas beaux sa lui fait pas peur! D'ailleurs les boss sont de plus en plus énormes au fur et a mesure qu'on progresse dans l'histoire. Mais c'est sucette a la bouche (femme qui aime les sucettes...) que l'on va détruire ces monstres a coups d'attaques dévastatrice et d'apothéose a base de cheveux se transformant en monstre,tout une histoire...
parce que oui la tenue de Bayonetta est composé de ces propres cheveux et par conséquent chacune grosse attaque voit son corps ce dénudé,info loin indispensable mais bon je me sentait obligé...
Le Gameplay est lui un exemple dans le genre, une fois de plus le coté déjanté de Kamiya dépasse de tout les cotés! C 'est simple en a beau appuyé sur tout les boutons sa donnera quand même un combo surpuissant,sa paraît brouillon au début mais seulement au début,après 5 minutes de jeux on comprend très vite que l'esquive est important,plus technique qu'elle n'y paraît la sorcière. Les ennemies ont aussi chacun leurs différences,ce qui fait que la manière des les tuer change aussi du tout au tout. Que dire aussi des attaques sadique juste aussi décalé que le reste du jeu, c'est cruel mais dieu que c'est bon!!Histoire de ne rien avoir a redire dessus,la difficulté se met au niveau de toute les sortes de joueurs,toutefois je conseille fortement la difficulté normale dés le début histoire de vraiment avoir du défi et pas extension de la durée de vie (10hMin et 15hMax la première partie)et pis en plus facile on ne fait que survolé le jeu. L'action ne s'arrête jamais même quand on ce croit en sécurité,après pratiquement chaque boss il y a toujours un QTE qui arrive sans prévenir,ce qui peut être frustrant quand on meurt a ce moment la alors que l'on a fait une excellente partie,connaitre les niveaux par cœur et donc une bonne chose bien que les ennemies ne sont pas les mêmes en fonction de la difficulté choisit.
Bayonetta n'est pas un jeu aux qualités graphiques extraordinaire avouons le. Il est moins beau que sont concurrent principal DMC 4 (Notez le paradoxe) mais il est beaucoup plus recherché dans ces environnements. Ici on passe a une ville typé année 50/60 puis a la même ville mais cette fois ci remplis de lave pour allez quelques chapitres plus tard sur une autoroute au décors très moderne,et tout cela sans que sa ne gêne le joueurs,un excellent travail une fois de plus. De toutes façon Platinum Games n'est pas un studio qui mise sur la technique de ces jeux,non leurs jeux sont avant tout des petites pépites d'idée en tout genre mis au service d'un gameplay en béton armé. Ce qui est génial aussi et c'est propre au studio,ce sont les références a leurs anciens jeu,ou a d'autres qui ont marqué l'histoire. Le premier exemple qui me viens en tète c'est tout simplement les « rings » que l'on gagne durant le jeu,Rings qui bien sur font pensé a l'incontournable Sonic mascotte de Sega,qui est comme par hasard l'éditeur du jeu,bien vu!Je ne vais pas vous gâché la surprise,sachez juste que Viewtiful Joe,Okami et méme Devil May cry (Jeanne qui est habillé tout en rouge sa ne vous dit rien ?) et God Hand ont le droit a leurs petits hommages que ce soit sonore ou a l'écran bien caché ou pas (pour Viewtiful regardez bien la façon dont certaines cinématiques sont faites) pour les jeux autre que Clover,regardez bien le chapitre a Moto et celui a bord du ….. vers la fin,ils faut avoir un certaines age et bien connaître les jeux vidéo en général ou juste reconnaitre les musiques pour bien le découvrir....

Un exemple des nombreuses références présente dans le jeu
Vous l'aurez compris il y a tellement de chose a dire sur ce jeu,et ce n'est pas le but de cet article (c'est loin d'être un test ce qui explique que je ne parle pas de tout ce qui compose le jeu,juste le principal a mes yeux) je rajouterai seulement quelques détails. Par exemple Kamiya ressort les qualités de ces différents titres passé mais aussi quelques défauts,comme celui de DMC ou les personnages secondaires ne sont pas développé au même niveau. La c'est pareil Bayonetta on ne voit qu'elle ok c'est bien mais des personnages comme Rodin (pour acheter des armes et autre techniques c'est lui) ou Enzo ne sont que peu utilisé,dommage. Heureusement il y a Lucas un homme qui traque Bayonetta tout en fantasmant sur elle (oui oui) et aussi la petite Cereza (adorable) qui appel Bayonetta « Maman » ce qui bien sur a le don d'agacé la sorcière,la relation entre les deux donne vraiment lieu a des moments parfois triste mais bien souvent hilarant. Petit message pour la musique qui si elle n'est pas trop a mon goût,reste originale est parfaitement dans l'esprit du jeu.
Bon cette fois sa suffit je n'en dirait pas plus sinon je ferait encore cinq ou six paragraphes pour vous dire combien je suis tombez sous le charme du jeu dans son intégralité mais aussi de son héroïne décalé et terriblement rafraichissante dans un monde ou les héroïnes de jeux vidéo ne sont souvent que des femmes a gros seins sans charisme particuliers. Kamiya nous offre encore un grand jeu comme on en fait peu,un type qui a des couilles je le dit haut et fort! Devil May Cry premier du nom reste indétrônable (Dante reste la classe incarnée) dans mon cœur Bayonetta en est sa parfaite héritiére encore une fois a Hideki Kamiya et Platinum Games pour ce bijoux,pas un DMC killer mais juste son plus belle hommage,c'est déjà beaucoup. Allez Mikami a toi