Comment éviter le mal de mer dans les jeux vidéo ?
Le phénomène n'est pas complètement inconnu au contraire. C'est le même effet que le mal de mer. Il s'agit en effet d'un décalage entre ce que voient vos yeux et ce que perçoit l'oreille interne. Les premiers constatent un déplacement. Le phénomène deviendra de plus en plus fréquent à mesure que les jeux seront des plus en plus réalistes. En gros, plus on aura envie de vomir dans un futur proche, plus les jeux seront convaincants graphiquement. Cela dit, c'est quand même le déplacement qui crée le décalage. Décalage avec l'oreille interne qui de son côté ne perçoit aucun déplacement de la part du corps. Si vous avez déjà ressenti le phénomène, prenez garde aux jeux qui reproduisent l'effet de la marche des pas. Cela accentue le décalage entre l'impression de voir une vraie scène avec vos yeux tout en restant statique physiquement. En fait, c'est le mal de mer inversé. Dans un bateau, le roulis fait comprendre à l'oreille interne que ça bouge alors que vos yeux ne voient qu’une image pratiquement fixe. // 1ère chose à faire : ON NE JOUE PLUS DANS LE NOIR COMPLET (et ta mère t'emmennera plus voir l'ophtalmo, petit con! lol) ! (suite de l'article, très sympathique, sur le lien...)
posted the 02/01/2009 at 10:47 PM by
starfoxx sun