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publié le 11/12/2008 à 12:18 par kurashi - jvnews.fr
commentaires (12)
goldorak publié le 11/12/2008 à 12:29
" Enfin, les développeurs, Naughty Dog, ont annoncé que seulement 30 % des capacités de la PS3 avaient été exploitée pour le premier épisode et ils veulent se rapprocher au maximum des 100 % pour ce second opus " C'est tout le mal qu'on leur souhaite
kayama publié le 11/12/2008 à 12:38
Par contre il ne faut pas trop se fier à cette info Oussama. Les 30% c'est Cristophe Balestra qui l'a dit lui même dans une interview, pour les 100% cela peut etre une libre interprétation de Gameinformer et cela m'étonnerait que ce soit écrit tel quel dans le magazine. Je trouverai bizarre de la part de la part d'un dev (interne en plus) de dire qu'ils ne pourront pas pousser davantage le hard dans les prochaines années sachant que Guerilla Games a parlé de 60% pour Killzone 2 (version finale, encore plus aboutie que la preview) avec leur niveau d'optimisation actuel. D'ici quelquels mois ils seront déjà capables de faire mieux avec moins de puissance. Par contre une chose est sûre, Uncharted 2 va beaucoup évoluer tout au long de son développement (comme tous les gros jeux Sony), ND a encore 1 an pour tenter d'exploiter la ps3 du mieux que possible et quand on voit le résultat avec Killzone 2, ça promet
kayama publié le 11/12/2008 à 12:44
"capables de faire la même chose avec moins de puissance" (optimisation).
goldorak publié le 11/12/2008 à 13:17
Kayama > Un peu a l'image de Gears of War 2, même si c'est de l'Uncharted 1.5 pour le coté technique, c'est déja largement suffisant, vu que le 1 est déja très beau, pour les 100% ça sera probablement pour Drake's 3
octovote publié le 11/12/2008 à 14:49
Et voilà, encore un jeu pour lequel je vais souffrir de patience...
karbon publié le 11/12/2008 à 15:11
"de dire qu'ils ne pourront pas pousser davantage le hard dans les prochaines années sachant que Guerilla Games a parlé de 60% pour Killzone 2" -----> l'utilisation de la "puissance" des machines est tellement dépendante de la qualité du/ des différents moteurs graphique et physique, moi je vous fabrique un programme sur PS avec plus de 500 sphères en 3D qui bougent dans tout les sens avec un plaquage de texure HD anisio x16, AAx16, full HDR avec du Shadow & light volume à gogo et je force le programme à plus de 60 fps et le V-sync d'activé et la PS3 est vite mis à la ramasse =] (ou meme la 360 )
kayama publié le 11/12/2008 à 15:46
Je pense qu'aucun developpeur ne peut exploiter un harware à 100%. Quelques mois après on se rend toujours compte que l'on aurait pu faire mieux avec la même puissance (ou la même chose avec moins de puissance). Tout dépend du niveau d'optimisation au moment de la conception du jeu. 100% dans un 1 an ça équivaudra peut-être à 80% dans deux ans. Difficile de tirer des conclusions sur la puissance d'un hardware à partir de telles informations.
ikaruga publié le 11/12/2008 à 17:42
100% .. bon cela m'étonnerai beaucoup quand meme ! mais je pense bien a 75 % ci c'est le meme moteur ! d'ailleurs quelqu'un sais ci Uncharted 2 a un nouveau moteur ou simplement le meme optimisé ?
kayama publié le 11/12/2008 à 18:25
Le même amélioré. C'est fini l'époque ou les dev développaient un moteur pour chaque nouvel épisode, économiquement ce n'est pas viable. Tout le monde fait comme ça à présent.
berney publié le 11/12/2008 à 20:12
Uncharted 2, un future achat pour moi
darkfoxx publié le 11/12/2008 à 20:50
Uncharted 2, LE jeu bandant de la PS3... pour moi ! Après y'a Killzone 2, mais je suis pas fan. Pour moi, c'est Uncharted 2 LE jeu de la PS3.
polo35000 publié le 11/12/2008 à 23:37
kayama > ça ne dit pas de toutes façon que Uncharted 2 utilisera 100% de la puissance du hardware mais qu'il tentera de s'en rapprocher, énorme nuance . Car en effet, si Uncharted 1 n'utilisait que 30% de sa puissance, ça ne veut pas dire que le 2 en utilisera 100%, mais peut être 60, 70 ou 80% (je penche plus pour ces 2 derniers pour Unch2 ) et on peut considérer qu'il s'en ait fortement rapproché (des 100%) à ce moment là, il ne les a pas pour autant atteints. Mais comme tu le dis, l'optimisation reste la clef de l'évolution, une fois arrivé au maximum de la puissance du hardware exploitable par le moteur si le dévelloppeur ne souhaite pas en changer pour en faire un encore meilleur et qui pourrait utiliser encore plus de puisance disponible, ou encore, faire comme certains studios ; upgrader le moteur sans cesse, mais il faut en avoir les moyens et l'upgrade n'est pas illimitée.