Valkyria Revolution : nouvelle vidéo de présentation
SEGA lâche une nouvelle vidéo de présentation pour Valkyria Azure Revolution pour notamment remettre en avant le système de combat, délaissant les bases du tactical au tour par tour pour du temps réel, avec possibilité de passer d'un perso à l'autre à la volée mais également de freezer l'action pour préparer sa prochaine salve.
Prévu pour le 19 janvier 2017 au Japon, avec présence d'une édition Day One qui ajoutera une mission bonus.
Moi c'est pas tant les graph qui me font de la peine mais cette constance chez les japs à avoir un plot pour gamin de 14 ans avec des ado fraîchement débarqués, des persos stéréotypés au possible ("bon on fait un perso intelligent les gars... FOUTEZ-LUI DES LUNEEEETTES!!!") et des "guerrières" en tenue légère...
Bref un univers pour ado quoi. Un jour ils comprendront qu'on peut avoir une DA et une orientation plus mature lorsqu'on parle de jeu au contexte géo politique. Matsuno avec FFT et FFXII a fait bien mieux (bon on a pas échappé au femmes en tenue légères... mais elle restait plus crédibles que les voix de débiles qu'on se tape ici.
hyoga57
ben perso, j'ai trouvé la première demo certe trop facile et bourrine mais correct alors que la seconde, mais quelle daube.
La première était sur la base de Shining resonance, il aurait suffit d'augmenter d'IA ennemi et de mettre une jauge de recharge au coup au cac(comme dans resonance) pour empecher le bourrinage et ça aurait été top.
Mais là, mettre l'intégralité des coup hors coup au corps à corps de base en pause active c'est naze.
Non seulement ça simplifie trop le jeu (t'as tout ton temps pour viser, pour bien te positionner pour faire un max de dégats) mais en plus ça bousille tout l'aspect action qui se retrouve interrompue sans arret.
Pour moi cette V2 en essayant de mixer les 2 genre est un mauvais jeu d'action et un mauvais jeu tactique. là où la V1 enl'ameliorant un peu aurait put faire un bon jeu d'action
https://www.youtube.com/watch?v=n_4_iXAwUlo
La première démo était assez moyenne par contre.
Bref un univers pour ado quoi. Un jour ils comprendront qu'on peut avoir une DA et une orientation plus mature lorsqu'on parle de jeu au contexte géo politique. Matsuno avec FFT et FFXII a fait bien mieux (bon on a pas échappé au femmes en tenue légères... mais elle restait plus crédibles que les voix de débiles qu'on se tape ici.
ben perso, j'ai trouvé la première demo certe trop facile et bourrine mais correct alors que la seconde, mais quelle daube.
La première était sur la base de Shining resonance, il aurait suffit d'augmenter d'IA ennemi et de mettre une jauge de recharge au coup au cac(comme dans resonance) pour empecher le bourrinage et ça aurait été top.
Mais là, mettre l'intégralité des coup hors coup au corps à corps de base en pause active c'est naze.
Non seulement ça simplifie trop le jeu (t'as tout ton temps pour viser, pour bien te positionner pour faire un max de dégats) mais en plus ça bousille tout l'aspect action qui se retrouve interrompue sans arret.
Pour moi cette V2 en essayant de mixer les 2 genre est un mauvais jeu d'action et un mauvais jeu tactique. là où la V1 enl'ameliorant un peu aurait put faire un bon jeu d'action