Star Wars : trailer du projet VR Vador Immortal + rumeur sur un nouveau jeu LEGO
Durant l'event Star Wars Celebration de ce week-end, Jedi Fallen Order ne fut pas le seul élément à retenir coté jeux vidéo puisqu'il faut également parler de Vader Immortal, une expérience VR à l'attention exclusive des casques Oculus, découpée en trois épisodes dont le premier arrivera cette année.
Situé entre l'épisode III et IV (décidément), le titre nous fera incarner le capitaine du Windfall, un contrebandier capturé par Dark Vador pour être enfermé dans la forteresse de Mustafar, localisation que connaissent parfaitement les plus gros fans de la série.
En revanche, le terme n'est pas volé lorsqu'on parle « d'expérience » puisque la durée de vie n'ira pas au-delà d'une heure de jeu (pour ce premier épisode en tout cas), avec pour simple bonus un entraînement au sabre laser.
Notez en petit bonus que Matthew Wood, ingénieur son pour la filiale Skywalker Sound, a visiblement fait une bourde en déclarant lors d'une interview qu'une nouvelle adaptation LEGO Star Wars est actuellement en développement. On peut donc parier sur une compilation en fin d'année qui reprendra le scénario des films Les Derniers Jedi et The Rise of Skywalker (l'épisode VII a déjà eu droit à son propre jeu).
la durée de vie n'ira pas au-delà d'une heure de jeu
...C'est la norme maintenant, je pense que les développeurs ne veulent pas non plus que leur jeu se tape de moches critiques aussi sur le mal de crâne.
octobar Le mal de crâne ou autres effets (vertige / nausée) tu les ressent en moins de 10 minutes.
Que ton jeu dure 1h ou 10 si l'utilisateur est obligé de faire des sessions de 2 minutes de jeu pour 20 minutes de recup c'est pas la peine.
Suffit de voir des jeux comme Astro Bot ou Tetris Effect qui gèrent parfaitement les choses avec une belle durée de vie. C'est même assez rare les jeux qui ne durent qu'une heure c'est plutôt les experiences interactives qui font cette durée.
spawnini Je vais noyer mon chagrin dans Ghost Giant qui arrive
...C'est la norme maintenant, je pense que les développeurs ne veulent pas non plus que leur jeu se tape de moches critiques aussi sur le mal de crâne.
Sinon, c'est sur rails ?
Que ton jeu dure 1h ou 10 si l'utilisateur est obligé de faire des sessions de 2 minutes de jeu pour 20 minutes de recup c'est pas la peine.
Suffit de voir des jeux comme Astro Bot ou Tetris Effect qui gèrent parfaitement les choses avec une belle durée de vie. C'est même assez rare les jeux qui ne durent qu'une heure c'est plutôt les experiences interactives qui font cette durée.
spawnini Je vais noyer mon chagrin dans Ghost Giant qui arrive