Splinter Cell Blacklist : entre action et infiltration
Sam Fisher s'illustre un peu plus avec cette nouvelle vidéo, prouvant que le futur Splinter Cell : BlackList proposera bien un mixe entre la pure infiltration et l'action, histoire de toucher la plus grande partie du public.
Attendu de base pour fin mars, le produit compte bien profiter de son report pour nous satisfaire le 22 août prochain, sur PC, PS3, 360 et Wii U.
Nouveau Splinter Cell melting pot entre un Batman , Hitman , Uncharted , Red Dead Redemption (pour le "je clique tout le monde meurt" ) , mais où est passée l'ambiance de Chaos Theory où t'avais la pression juste à cause de la peur de rencontrer l'IA .
J'ai envie de dire maudite génération de FPS qui est venue polluer tous les genres , évoluer pour radicalement changer c'est rarement productif .
A priori j'ai envie de jeu bide pour que Splinter Cell revienne à ses origines , mais on va essayer la démo avant d'en être totalement dégouté
C'est à croire que le "large public" est complètement écervellé et qu'à part les jeux d'actions où l'on tue à tout va, il est incapable de jouer à quelque chose demandant un peu de réflexion.
Je sens sourtout un produit non fini , truffe de bugs à tout va et une DLC de 20€ pour débloquer un mode multi joueur ou je ne sais quoi d autre berk ubifoin
J'aurais du dire pourquoi je parlais de FPS , Call Of Duty est le jeu si je ne dis pas de bêtises le plus bankable de cette génération . Les autres éditeurs cherchent à attirer les fans de Call Of Duty en proposant davantage d'actions , de scènes hollywoodiennes dans leurs jeux .
Pour certains jeux ça apporte de la valeur ajoutée mais pour d'autres ça dénature totalement le jeu , comme pour Hitman , mais jamais dans ce jeu tu ne pouvais prendre ton gun et buter tout le monde . Quand tu vois dans Splinter Cell que tu peux la même chose que dans Batman à savoir scanner la pièce , voir au travers des murs (chose qui était possible avec la vision thermique dans certains cas dans Chaos Theory) , mais moi ce qui me chagrine c'est le Bullet Time "ciblé-coulé" effet Red Dead Redemption , qui n'a strictement rien à faire dans Splinter Cell
Encore une licence qui s'enfonce doucement mais sûrement le côté action n'a rien a faire dans ce type de jeu mais comme la mode actuelle et de tiré a tout va (les joueurs sans cerveau adore cela )
Entièrement d'accord avec toi Maxleresistant , bon faut dire que dans Chaos Theory on avait pas des environnements super ouverts , donc peut être que le fait de passer à des environnements un peu plus ouverts , celà se fait au détriment de la technique surtout qu'on arrive sur des consoles enfin de cycle et qui ont la puissance de PC de milieu de gamme de 2005
Ce sera sans moi ! Un retour aux sources ne leur fera pas de mal, mais je rêve là...
J'ai envie de dire maudite génération de FPS qui est venue polluer tous les genres , évoluer pour radicalement changer c'est rarement productif .
A priori j'ai envie de jeu bide pour que Splinter Cell revienne à ses origines , mais on va essayer la démo avant d'en être totalement dégouté
Pour certains jeux ça apporte de la valeur ajoutée mais pour d'autres ça dénature totalement le jeu , comme pour Hitman , mais jamais dans ce jeu tu ne pouvais prendre ton gun et buter tout le monde . Quand tu vois dans Splinter Cell que tu peux la même chose que dans Batman à savoir scanner la pièce , voir au travers des murs (chose qui était possible avec la vision thermique dans certains cas dans Chaos Theory) , mais moi ce qui me chagrine c'est le Bullet Time "ciblé-coulé" effet Red Dead Redemption , qui n'a strictement rien à faire dans Splinter Cell
WTF happened?