Après le trailer, voici quatre vidéos de gameplay pour le fameux PlayStation All-Stars Battle Royal, titre qui a suffisamment fait parler de lui hier, et dont on continue d'attendre la date de sortie. Nul doute que la conférence E3 de Sony lèvera le voile sur cet inconnu, et permettra d'en apprendre davantage sur le casting.
Espérons pour eux que Nintendo ne montrera RIEN du futur samsh bros sur Wii U... Espérons un Sir Fortesque de Medievil, et my god rien que d'imaginer Drake d'Uncharted là-dedans déjà que ça jure avec Kratos. A voir, mais les vidéos ne font pas rêver.
Waax: bien que je n'ai que des consoles nintendo (sauf la psp) je comprends pas non plus pourquoi y a cette levée de bouclier, je sais pas sony commence à avoir pas mal de licence connu à son actif, et ce depuis la PS1 avec par exemple ape escape.
je me réjouis pour les fans de sony, je préfère largement qu'il s'inspire du "meilleur" jeu de la catégorie, plutot que d'un jeu pourri.
pareille je ne comprends pas. perso je déteste ssb à cause du casting et du faites que le jeu se joue avec un bouton.
mais là on a un cast qui peux plaire puisque différent de celui de N faut juste adhérer au système de jeu qui est plus tactique que technique(ce que je ne recherche pas dans un jeu de fight).
là ils se sont pas inspiré ils ont copié-collé J'attend de voir le casting. Je pense que je vais l'acheter, j'avais déjà saigné ma gamecube avec SSBM Après faut voir si une politique douteuse va être employé
ssb n'est pas un jeu de combat au vrai sens du mot. les controles sont basic, on joue avec un boutton et les combats pas aussi excitant qu'un vrai jeu de combat MAIS c tjrs kan meme fun d'y jouer avec des potes en soiree arrosee ou avec des gamins..
Depuis quand les SSB ce joue avec 1 bouton ? Entre celui du saut, des coups normaux, des coups "spéciaux", ou celui de la défense, sans oublié les combinaison de bouton, ça fait plus de 1 bouton.
Sérieux, vous avez rien de mieux pour dénigrer SSB.
Hayate>>>c'est la preuve que certain n'importe quoi quand il faut défoncer Nintendo.
Et surtout la preuve qu'ils ne jouent au jeu de la concurence.
Mais apres modnation c'est le top meme si ce n'est pas vrai.
Là, ce jeu sera une bombe pour eux, meme si ce n'est pas vrai.
Tiens voilà un autre pro-N qui rage. Oulala Nintendo se fait défoncer mais pourquoi Alors que depuis que Battle Royal a été annoncé on arrête pas de basher Sony.
Aussi Kid, c'est dingue, mais t'as remarqué que dans chacune de tes phrases il y a le mot Nintendo ou tout autre mot en rapport avec cette boîte? T'es sûr d'être sain mentalement?
Et puis franchement fait des efforts, on comprend rien à ce que tu dis, ça aussi c'est pareil à chaque fois et c'est lourd :s
ramses@
"ssb n'est pas un jeu de combat au vrai sens du mot. les controles sont basic, on joue avec un boutton et les combats pas aussi excitant qu'un vrai jeu de combat MAIS c tjrs kan meme fun d'y jouer avec des potes en soiree arrosee ou avec des gamins.."
Au vrai sens du mot il suffit que le jeu soit orienté combat comme là, quoi... De plus naruto aussi est basique... Après c'est les gamers qui se veulent élitiste, qui pense que leur jeu est complexe (street fighter m'entend tu )
non mais maintenant on compte le bouton de saut et celui de la garde
tu veux pas nous citer le bouton de provoc non? on sera toujours loin d'un jeu jeu de combat qui nécessite 4 ou 6 boutons et demande donc de la technique juste pour taper loin d'un ssb qui demande de la tactique et rien d'autre....
Je suis désolé mais le saut fait partie du gameplay du jeu, mais ça pour le savoir faudrait déjà que tu joues au jeu.
m'enfin dur pour vous de le comprendre -_-"
L’hôpital qui ce fou de la charité quoi Tu racontes des conneries, point.
SSB ça reste un jeu très technique mais qui peut tous aussi bien être bourrin et fun sans une once de technique. Ça dépend du joueur et u mode de jeu et encore, surtout du joueur.
Les contrôles peuvent être aussi complexe que d'autre jeux de combat, encore faut-il s'y donner là peine.
En tous cas ce Battle Royal semble prendre le même chemin, donc c'est un bon point.
Si tu spam toujours la même touche Kalas c'est ton problème, SSB ça reste technique, ça demande du skill, bien plus que Naruto vu que tu le cite.
Fin bon faut y jouer pour comprendre, ou au pire regarder des vidéo.
SSB c'est pas que du simple bourrin même si ça peut rester accessible.
bah comme dans tout jeu ça n'en fais pas une touche pertinente pour comboter
Un jeu de combat comme KOF ou les SF, tu peux faire un combat sans sauté, c'est possible et non primordial, sans oublié qu'il ni a même pas de bouton spécifique au saut. Les SSB sans saut, t'oublie, tu peux rien faire c'est une composante importante du gameplay.
Le reste technique, tactique, osef en ce qui me concerne.
Sinon pour le débat Smash Bros, je confirme apres avoir joue avec des gens qui maitrisent que SSB peut être technique, ne serait ce qu'avec le système d'esquives très speed et avec un timing assez serre. Je galerais pour touche mon pote qui lui savait bien s'en servir.
Quant aux sauts ils servent souvent à lancer d'autres attaques meme si ce n'est pas un bouton d'attaque à proprement parle, il font effectivement parti du gameplay.
Et puis le système de coup smash est pas toujours évident à placer selon les persos aussi. Ca fait au final 3 types d'attaques : normaux(A), spéciaux (b et direction+b) et smash (direction + a)
(Sans parler de certains persos plus lent à jouer dans un jeu qui se veut très speed comme Ness/Lucas,...)
Apres c'est clair que pour moi c'est pas le meme genre qu'un King of, qui n'est lui meme pas (pour moi) le meme genre qu'un Tekken/Soul Calibur/DoA ou encore qu'un Naruto/DBZ.
C'est des jeux de bastons dans tout les cas mais les approches sont très différente.
Pour ce qui est de PBR faut quand meme reconnaitre qu'il fait énormément penser à Smash Bros, meme dans l'interface (et sur une video ou on voit un des persos tenter de pas être "ring out" du terrain meme si y'a pas "l'éjection" typique des SB.
Mais moi ça me dérange pas plus que ça, Jump Superstars était également un SB like pour moi. Faut voir si le système de kill est vraiment intéressant ensuite
bref chacun son avis là dessus quoi.
je me réjouis pour les fans de sony, je préfère largement qu'il s'inspire du "meilleur" jeu de la catégorie, plutot que d'un jeu pourri.
mais là on a un cast qui peux plaire puisque différent de celui de N faut juste adhérer au système de jeu qui est plus tactique que technique(ce que je ne recherche pas dans un jeu de fight).
Sérieux, vous avez rien de mieux pour dénigrer SSB.
Et surtout la preuve qu'ils ne jouent au jeu de la concurence.
Mais apres modnation c'est le top meme si ce n'est pas vrai.
Là, ce jeu sera une bombe pour eux, meme si ce n'est pas vrai.
Bon j'espere qu'il sera bon comme jeu.
Aussi Kid, c'est dingue, mais t'as remarqué que dans chacune de tes phrases il y a le mot Nintendo ou tout autre mot en rapport avec cette boîte? T'es sûr d'être sain mentalement?
Et puis franchement fait des efforts, on comprend rien à ce que tu dis, ça aussi c'est pareil à chaque fois et c'est lourd :s
"ssb n'est pas un jeu de combat au vrai sens du mot. les controles sont basic, on joue avec un boutton et les combats pas aussi excitant qu'un vrai jeu de combat MAIS c tjrs kan meme fun d'y jouer avec des potes en soiree arrosee ou avec des gamins.."
Au vrai sens du mot il suffit que le jeu soit orienté combat comme là, quoi... De plus naruto aussi est basique... Après c'est les gamers qui se veulent élitiste, qui pense que leur jeu est complexe (street fighter m'entend tu
tu veux pas nous citer le bouton de provoc non? on sera toujours loin d'un jeu jeu de combat qui nécessite 4 ou 6 boutons et demande donc de la technique juste pour taper loin d'un ssb qui demande de la tactique et rien d'autre....
m'enfin dur pour vous de le comprendre -_-"
m'enfin dur pour vous de le comprendre -_-"
L’hôpital qui ce fou de la charité quoi
Les contrôles peuvent être aussi complexe que d'autre jeux de combat, encore faut-il s'y donner là peine.
En tous cas ce Battle Royal semble prendre le même chemin, donc c'est un bon point.
bah comme dans tout jeu ça n'en fais pas une touche pertinente pour comboter
"Les contrôles peuvent être aussi complexe que d'autre jeux de combat, encore faut-il s'y donner là peine."
blablabla dans ces cas là naruto ps3 c'est du même niveau qu'un kof 13
certains sont graves de confondre jeu à tactique et jeu technique qui demande autre chose que spammer une touche 90% du temps
bah comme dans tout jeu ça n'en fais pas une touche pertinente pour comboter
"Les contrôles peuvent être aussi complexe que d'autre jeux de combat, encore faut-il s'y donner là peine."
blablabla dans ces cas là naruto ps3 c'est du même niveau qu'un kof 13
certains sont graves de confondre jeu à tactique et jeu technique qui demande autre chose que spammer une touche 90% du temps
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Fin bon faut y jouer pour comprendre, ou au pire regarder des vidéo.
SSB c'est pas que du simple bourrin même si ça peut rester accessible.
Un jeu de combat comme KOF ou les SF, tu peux faire un combat sans sauté, c'est possible et non primordial, sans oublié qu'il ni a même pas de bouton spécifique au saut. Les SSB sans saut, t'oublie, tu peux rien faire c'est une composante importante du gameplay.
Le reste technique, tactique, osef en ce qui me concerne.
On croirait presque une nouveauté !
Quant aux sauts ils servent souvent à lancer d'autres attaques meme si ce n'est pas un bouton d'attaque à proprement parle, il font effectivement parti du gameplay.
Et puis le système de coup smash est pas toujours évident à placer selon les persos aussi. Ca fait au final 3 types d'attaques : normaux(A), spéciaux (b et direction+b) et smash (direction + a)
(Sans parler de certains persos plus lent à jouer dans un jeu qui se veut très speed comme Ness/Lucas,...)
Apres c'est clair que pour moi c'est pas le meme genre qu'un King of, qui n'est lui meme pas (pour moi) le meme genre qu'un Tekken/Soul Calibur/DoA ou encore qu'un Naruto/DBZ.
C'est des jeux de bastons dans tout les cas mais les approches sont très différente.
Pour ce qui est de PBR faut quand meme reconnaitre qu'il fait énormément penser à Smash Bros, meme dans l'interface (et sur une video ou on voit un des persos tenter de pas être "ring out" du terrain meme si y'a pas "l'éjection" typique des SB.
Mais moi ça me dérange pas plus que ça, Jump Superstars était également un SB like pour moi. Faut voir si le système de kill est vraiment intéressant ensuite