Il y a certains jeux qui nous donnent une mauvaise impression dès leurs annonces, soit par leurs aspects techniques désuets, soit par leurs classicismes apparents, soit par un petit détail nous posant une poignée de questions.
Ninja Reflex fait partie de ceux là. Le principe du jeu est très simple puisqu'il s'agit d'un party games comme on peut en voir un certain nombre depuis quelques temps sur Wii (depuis la sortie de la machine en fait). Des mini-jeux donc, dans un univers assez peu emprunté pour l'instant dans l'univers vidéoludique puisqu'il tourne, comme son nom l'indique, autour du background des ninjas. Le détail qui cloche donc, c'est dans le nombre d'épreuves que le titre d'
Electronic Arts propose. Mario Party en offrait 80 par exemple. Wario Ware un nombre incalculable.
Ninja Reflex, lui, en propose six. Oui oui, pas soixante, six ! Le tout est assez varié (encore heureux damned !) puisque ça ira de l'ersatz de
Samurai Warriors Katana à la choppe de mouches en masse en passant par le lancé de shuriken. Malheureusement, rien n'y fait. Il faut à peine une poignée de minutes pour en faire le tour et même si les développeurs ont souhaités renouveler l'expérience, le tout fera plus sourire que satisfaire. Il faut dire qu'en changeant simplement les règles de chacun des mini-jeux de manière basique, il ne faut finalement qu'environ trois heures pour en voir définitivement le tour avant de remettre le jeu en place jusqu'à une quelconque partie multijoueur, chose qui vous prendra au mieux une petite heure. C'est dommage, car avec une technique assez réussi pour le support, une ambiance de qualité et un gameplay plutôt à la hauteur, la fainéantise de l'équipe a purement et simplement fait du jeu ce qu'il est : un titre plus que moyen. Reste maintenant à espérer une suite qui offrira un contenu à la hauteur, capable de rivaliser avec les maîtres du genre.