Dans la catégorie ‘jeux conviviaux multijoueur',
Electronic Arts nous présente
Boogie, jeu musical léger alliant danse et karaoké. En plaquant presque tel quel le principe de reconnaissance de la hauteur vocale du joueur, instauré par le célèbre
SingStar, et en y ajoutant la possibilité de ‘danser' en rythme devant son écran en agitant la Wiimote dans tous les sens,
Boogie était supposé se démarquer de ses concurrents grâce à ses deux terrains de jeu distincts réunis dans un seul et unique soft. Malheureusement, il faut le reconnaître, la légèreté du
gameplay du titre d'EA le handicape fortement. Tout d'abord dans les épreuves de karaoké, le micro reconnaît la hauteur de la voix du joueur, exactement à la manière de
SingStar avec une interface sous forme de barres qui suivent les paroles de la chanson en changeant de hauteur. Le problème, c'est la trop grande tolérance de ce système qui a une affreuse tendance à gratifier le joueur de nombreux points, même si ce dernier chante comme une quiche. Ensuite vient la partie ‘danse', qui consiste à bouger de gauche à droite –ou de haut en bas- la Wiimote pour faire danser le personnage à l'écran en rythme avec la musique. De ce côté aussi ça cloche, puisque ce qu'on imaginait comme une épreuve de danse, au sens propre du terme, avec au moins un semblant de gestes des bras, se résume à des mouvements métronomiques au timing très précis et dont la sensibilité est très mal réglée. Alors certes, on peut aussi, d'une pression sur Z et en bougeant le nunchuk sur des cibles à l'écran, effectuer des combo spéciales et engranger des points bonus, mais le jeu est là aussi beaucoup trop facile. Soit dit en passant, les différents scénarios du mode Aventure se bouclent d'ailleurs en une ou deux heures de jeu, sans forcer. C'est finalement à deux joueurs que le jeu se montre un peu plus amusant, mais cette pincée de fun s'estompera quoi qu'il en soit en moins de temps qu'il n'en faut pour se rendre compte que l'on s'est fait rouler de 70€. Malgré une
play-list de qualité piochant dans différents genres de tubes internationaux et un design original et attrayant, malgré un mode ‘Création de clip' pas mal foutu (bien que trop sommaire) et un mode ‘Fête' à 2 joueurs plutôt rigolo et proposant des options de handicap à l'adversaire (inversement des commandes, immobilisation),
Boogie souffre tout simplement d'un gameplay vraiment bancal. Le
casual gaming, pourquoi pas, mais encore faut-il que la cible de joueurs visée prenne du plaisir à jouer au jeu, ce qui ne risquera pas d'être le cas ici.