Clap Hanz, déjà bien connu pour avoir développé l'excellente série
Everybody's Golf, a fait d'une pierre deux coups en s'essayant non seulement à un genre nouveau mais également en offrant aux possesseurs de la PlayStation 2 un dernier jeu de Tennis potable pour pallier l'absence de
Virtua Tennis 3 sur la désormais 'vieille' génération. Balayé d'un revers bien placé, l'aspect simulation qui caractérise si bien certains des autres jeux concurrents laisse sa place à de l'arcade pur et fun mais qui demandera tout de même un passage forcé par la case
Training via quatre cours, le temps d'assimiler les quelques commandes ô combien simples : trois boutons symbolisant chacun un style de frappe (lift, slice, lob) et le joystick servant à la fois à vous déplacer et à viser l'endroit où vous voulez que la balle arrive. La chose est d'ailleurs simple à ce propos vu que les neuf directions de votre joystick symbolisent chacune un bout du terrain. Impossible donc de tomber dans une faute ou une sortie de balle ? Bien sûr que si, les développeurs ayant inclus un système de timing lors de la frappe est symbolisé par un dessin : trop lent = une tortue, trop rapide = un lapin, et parfait = une note de musique. Préparer sa frappe à l'avance comme nous le faisions dans un
Virtua Tennis conduira rapidement à une trajectoire de balle aléatoire et fatale pour le déroulement du match. On en prend néanmoins vite l'habitude, au point d'enchaîner le mode carrière à une vitesse hallucinante, la faute à un manque de challenge et de contenu.
Everybody's Tennis se fait donc plutôt multijoueurs et permettra de ressortir son multipad (si vous le possédez) pour de folles parties, le mode solo ne servant finalement qu'à prendre le jeu en main et débloquer des personnages et autres costumes. Un essai tout de même réussi, vivement la suite.