Annoncée pourtant simultanément avec celle sur GameCube, la version PSP de Viewtiful Joe : Red Hot Rumble aura attendu quelques mois supplémentaires dans les locaux de Capcom avant d'arriver dans nos petites mains.
Viewtiful Joe, beaucoup connaissent et pour cause : il s'agit là d'une des nouvelles licences les plus importantes pour
Capcom sur cette dernière génération de consoles. Malheureusement, face aux ventes proprement misérables sur l'ensemble de la planète, l'éditeur a quelque peu freiné la licence qui termine ici sa petite route sur PSP avec un portage du dernier opus sur GameCube. Assez loin des épisodes de base qui mettaient en scène le héros charismatique dans un
beat'em all complètement givré,
Viewtiful Joe : Red Hot Rumble se présente comme un Super Smash Bros-like et reprend donc la quasi-totalité des personnages de la saga qui se tirent la bourre dans de petites arènes plombées de bonus en tous genres. Ne cherchez pas de véritables raisons philosophiques dans ce massacre, Captain Blue a en tête de tourner un film et il n'a pas trouvé meilleure idée qu'une sorte de tournoi pour offrir le premier rôle au vainqueur. Malgré une prise en main rapide, le véritable problème tient du « bordel » (oui, c'est le mot !) qui règne à l'écran : effets spéciaux à profusion, personnages surfant d'un côté à l'autre de l'écran, téléportation… C'est très beau oui, mais il est également très difficile de se repérer, d'autant que n'importe quel joueur un tantinet conscient ne misera aucunement sur la stratégie, le bourrinage intensif rapportant bien davantage. Résultat, les matchs se suivent et tendent à se ressembler de plus en plus jusqu'à ce que l'ennui, même à 4 joueurs, se fasse ressentir. Heureusement, les développeurs ont diversifié leurs épreuves comme la profusion de boss ou encore les challenges dans lesquels on doit récupérer un maximum de joyaux, que ce soit au sol ou en les volant directement à l'adversaire, mais rien dans l'ensemble ne vous fera crier au génie. Pour ceux ayant déjà fini la version GameCube, sachez que quelques bonus exclusifs ont été ici implantés, probablement pour justifier le retard, comme un mode exclusif basé sur des épreuves en tous genres et un personnage habitué à l'univers : Dante, de
Devil May Cry.