Les guerriers des Trois Royaumes reprennent les armes tout en s'autorisant un nouveau numéro. Pour le plaisir des fans ? Pas cette fois...
Faisant partie des premiers million sellers de la Playstation 2, les
Dynasty Warriors ont commencé à sombrer lentement mais sûrement dans les charts, la faute à un trop plein de suites et d'add-on pour finalement peu de nouveautés. La communauté de fans est pourtant bien présente, même ici en France et chaque machine se doit aujourd'hui de posséder sa propre version du jeu. Alors que la Xbox 360 a déjà son épisode depuis le lancement, certes un portage, et que l'on attend encore la version Wii qui se jouera en vue à la première personne, c'est la
Nintendo DS qui accueille enfin la licence. Malheureusement, les consoles portables n'ont jamais été de bonnes plates-formes pour la série, il suffit de voir les opus Game Boy Advance et PSP, et ce n'est pas cette version
Nintendo DS qui inversera la tendance.
Clone Wars
Les
Dynasty Warriors n'ont jamais été réputés pour avoir des graphismes flamboyants au possible, la technique étant plutôt basée sur le nombre important d'ennemis à l'écran, même s'il est vrai que ces derniers apparaissaient toujours au dernier moment. Conscient que la portable de
Nintendo ne pouvait s'autoriser ce genre de folie, surtout vu le mal qu'avait déjà la PSP à ce niveau, les développeurs ont préféré pondre des graphismes en 3D en vue de dessus, qu'ils ont couplés à des personnages (héros comme ennemis) en petits sprites 2D. Le résultat n'est pas forcement atroce et beaucoup seront susceptibles d'accrocher à ce nouveau chara design à mi-chemin entre le Super Deformed et le manga. L'animation posera par contre problème en raison de reproductions de mouvements hachées façon old school, ainsi qu'un habituel coté '
je ne m'embête pas' avec des grappes d'ennemis tous plus identiques les uns que les autres. Enfin, autant on n'en demandait pas trop à la machine, autant les textures des décors sont inacceptables, surtout lorsque l'on regarde le résultat des dernières productions de
Square Enix sur le même support.
Je vois donc je tue
Le cheminement du jeu est assez simple et d'ailleurs identique en principe comme en contenu pour les trois personnages sélectionnables : une carte vous est proposée avec un certain nombre de cases, chacune symbolisant une zone de jeu. Celles-ci peuvent être symbolisées soit comme base principale pour vous ou votre adversaire, soit comme base secondaire. On peut également trouver de temps à autre des terrains à conquérir qui permettent, en parlant à divers personnages, de booster les statistiques de votre armée. Quant au reste des cases, elles sont généralement vierges mais recèlent toujours des adversaires pour vous barrer la route. Le but du jeu est bien entendu de traverser la carte de long en large pour conquérir les territoires ennemis avant que votre adversaire en fasse de même avec les vôtres. Inutile de se creuser les méninges, il suffit de faire parler les armes pour obtenir ce que l'on souhaite, que ce soit en progressant dans les zones vierges où il faut éliminer un certain nombre d'ennemis pour progresser, ou dans les zones ennemies où l'on fera de même pour ouvrir la porte de la base afin d'y combattre l'espèce de boss qui s'avère coriace si l'on n'y prend pas garde. Il arrivera également de croiser la route de votre ennemi principal, le duel qui s'en suivra sera difficile mais pas impossible une fois le gameplay maîtrisé et le perdant sera balancé quelques cases plus loin, de quoi retourner la situation en votre faveur.
Assez accrocheur dans les premières minutes, malgré le classique coté répétitif comme pour tout jeu du genre, le rythme du jeu finit pourtant par tomber à l'eau. En effet, bien trop avare dans ses combos ou autres possibilités dans le gameplay, le titre oublie également d'offrir un véritable système de gain d'expérience et seule l'acquisition de nouvelles cartes à l'effigie de vos alliés permet d'augmenter vos forces armées, dans l'attaque comme dans la défense. On aurait grandement préféré du classique avec level up à outrance et compagnons qui combattent à nos cotés, mais on devra ici se contenter d'un héros qui opère en solo contre un millier de clones sans vie qui attendent patiemment d'être éventrés, et qui ne servent finalement qu'à augmenter notre chain. Dommage d'ailleurs que celle-ci ne serve pas à grand chose hormis de gonfler l'ego lorsque qu'elle atteint le chiffre 100, chose facile avec les attaques spéciales qui détruisent tout ce qui se trouve à l'écran, ou plus si on arrive à gérer un certain timing dans les '
apparitions infinies' des adversaires dans une même zone.
Visant un peu trop le grand public, au détriment des vrais fans de la série qui n'y verront là qu'une version édulcorée sans grand rapport avec la licence d'origine, le nouvel épisode des Dynasty Warriors n'est guère enthousiasmant. Reste à savoir si le multijoueur rehaussera le niveau mais un doute s'impose… Rendez-vous le 31 août.