Pas prêt de laisser tomber sa mascotte azur robotisée, Capcom nous proposera très bientôt une nouvelle déclinaison de la série Megaman sur Nintendo DS. Nom de code : Mega Man ZX.
Après un premier passage plutôt loupé sur la console à double écran de
Nintendo avec un
Megaman Battle Network 5 : Double Team regroupant les deux déclinaisons du cinquième opus de la saga
Battle Network paru sur GameBoy Advance, il était temps pour
Capcom de réagir et de proposer aux fans du robot bleu un épisode DS digne de ce nom. Si la PSP a pour sa part accueilli deux remakes avec
Mega Man Powered Up et
Mega Man Maverick Hunter X, on pouvait s'attendre sans grande surprise à un cinquième épisode de la franchise
Megaman Zero débutée sur GameBoy Advance, mais une fois n'est pas coutume,
Capcom prend tout le monde à revers et annonce la mise en chantier de
Mega Man ZX, dans lequel le joueur sera invité à incarner l'un des deux héros disponibles (le garçon Vent ou la fille Aile), deux jeunes humains qui se retrouveront malgré eux dans l'obligation d'endosser diverses armures afin de venir à bout des différents ennemis rencontrés.
Megaman roule en Citroën ?
Exit l'éradication de virus informatiques dans les méandres du Cyberespace, ce nouvel opus DS revient aux sources de la série, avec un affichage entièrement en 2D, et un style graphique rappelant quelque peu celui de
Megaman Zero. Après avoir opté pour son personnage, une introduction se lance, dans laquelle on découvre notre héros ainsi que Girouette, en mauvaise posture face à quelques soldats armés. Quelques instants plus tard, alors que vous êtes sous la menace d'un serpent métallique géant, vous décidez de récupérer le
chip bleu qui flotte devant vous, une petite séquence animée se déclenche, et voilà notre héros en possession de l'armure de X, fin prêt à en découdre avec le reptile. On dispose alors des capacités de ce cher X, à savoir le tir classique, la charge, le
dash et enfin la possibilité de grimper sur les murs ou de se laisser glisser. La prise en main est immédiate (pour peu que l'on ait déjà touché à un Mega Man) et la trame est aussitôt installée, le système de
chip n'augurant que du bon pour la suite de l'aventure.
Sans dévoiler les détails de l'aventure, on obtiendra rapidement le
chip de Zero qui permettra alors d'user de la puissance du Z-Saber, tout en contrôlant un personnage toujours aussi stylé et classe au possible. C'est au niveau de la progression de jeu que cet opus se distingue puisque cette fois-ci, il ne s'agira pas de définir un boss au préalable pour être aussitôt envoyé dans la zone correspondante. En effet, reprenant quelque peu le principe d'un
CastleVania ou même d'un
Metroid, ce
Mega Man ZX propose une map relativement vaste, dans laquelle le joueur est libre de se promener. Après avoir opté pour une mission dans la base, il ne tient qu'au joueur de se diriger vers la zone correspondante, au risque de se retrouver bloqué par une porte encore inaccessible, ou bien une plate forme trop élevée. Pour pallier à ces éventualités, il faudra user des capacités des divers
chips qui seront attribués à notre héros en cours de route avec par exemple la possibilité de
dasherchip H (pour Highvolt). Le
chip L (pour Leviathan) permet quant à lui d'évoluer dans l'eau avec une rapidité accrue, mais également de se déplacer librement dans un espace aquatique. Outre des capacités spéciales, certaines armures disposent également d'une jauge OIS (Overdrive Induce System), qui permet, via une pression sur la touche A, d'attribuer une puissance supplémentaire aux coups portés en les imprégnant de forces élémentaires comme la foudre, le feu ou la glace. Evidemment, cela devra être usé avec parcimonie, la jauge ayant tendance à se vider à la vitesse grand V. Toutefois, un petit passage chez le Doc permettra, à grands coups de bonus récupérés sur le champ de bataille, d'améliorer les compétences des
chips, et notamment la taille de la jauge OIS.
Un Mega Man intouchable
Techniquement, le jeu affiche l'action principale sur l'écran supérieur de la console, tandis que l'écran du bas peine pour sa part à trouver une réelle utilité. En effet, en fonction du
chip endossé, l'écran inférieur servira tantôt à opter pour la direction du tir, tantôt pour visualiser l'état de la santé de l'ennemi attaqué ou encore nous permettre de visualiser avec plus d'aisance les bonus cachés dans les environs. On aurait apprécié un jonglage un peu dans la même veine que dans
Sonic Rush ou plus récemment
New Super Mario Bros., mais tant pis. Quoi qu'il en soit, le soft est fluide et nerveux, relativement ardu dans l'ensemble, et le design général est très réussi. Les différents environnements visités sont détaillés et colorés, et même si quelques rares ralentissements se font parfois sentir, on appréciera les nombreux clins d'œil aux opus précédents comme ce niveau rappelant le tout premier stage de Megaman X, avec la présence remarquable (et remarquée) des énormes abeilles robotiques ou encore la présence de Coil. Excellent. On aura également parfois l'occasion de visionner quelques séquences animées, parfois compressées de manière douteuse, mais qui feront sans le moindre doute clapper les fesses des fans les plus absolus.
Côté son, on appréciera de retrouver la quasi-totalité des dialogues doublés de manière très réussie (en japonais sur notre version), tandis que les différentes musiques parviennent sans mal à soutenir l'action. En résumé, après quelques heures passées sur la bête, on apprécie pleinement le nouveau système de jeu, qui permet de switcher d'une armure à une autre en un clin d'œil et l'on a de cesse de vouloir progresser pour découvrir le fin mot de l'histoire, mais également les nombreux bonus cachés, et bien sûr les prochaines armures à endosser. Un épisode très prometteur donc, qui plaira tout particulièrement aux fans qui, outre certains clins d'œil évidents aux précédents opus, auront également la possibilité d'affronter huit boss supplémentaires issus de
Megaman Zero 3 et de
Megaman Zero 4, pour peu qu'ils possèdent les cartouches originales.
Sans révolutionner la licence, Capcom semble en passe de nous offrir un jeu au gameplay nerveux et efficace, techniquement agréable à l'œil, truffé de bonus en tous genres et que les amateurs de jeux dits plates-formes/action devraient apprécier. En ce qui concerne les fans, les nouveautés incluses, la beauté de l'ensemble et les quelques liens avec les épisodes du passé devraient suffire à leur bonheur, même si l'on ne pourra que regretter la sous-exploitation de l'écran tactile. Mega Man ZX est attendu en Europe pour la fin de l'année 2006, exclusivement sur Nintendo DS.