Nous sommes lundi, et comme promis par Media Molecule, voici un premier trailer officiel en haute-définition, des images et des infos. La sortie du titre est attendue pour la fin de l'année et proposera de nombreuses nouveautés, notamment des mini-jeux que l'on pourra bien évidemment customiser, un système de création de niveaux qui permettra de créer « des jeux, dans le jeu ». Les niveaux du premier opus seront d'ailleurs compatibles, tout comme les DLC. Un service communautaire sera d'ailleurs ouvert pour l'occasion afin de partager vos créations avec vos amis, vos succès et vos délires.
LittleBigPlanet 2 est exclusivement prévu sur PlayStation 3 et devrait être largement présenté à l'E3 2010.
ya un truc que je comprend pas a la fin le OH ET CES 2 MILLION 2 LEVEL ILS SONT TOUJOUR LA ET MIEUX QUE JAMAIS sa veux dire quoi quil sont plus beau graphiquement ou quoi?
ouais enfin cet argument de la gravité réglable ca sera que sur certains niveaux créés par les joueurs, pas le jeu en lui même... Sinon ca risque de créer des inégalités entre les joueurs si chacun peu configurer sa vitesse de déplacement donc bon... y a pas beaucoup d'espoir.
Pour les graphismes quand ils disent que ce sera mieux je penses qu'il n'y aura pas non plus d'énorme différence au vu des images...
En voyant sa me donne encore plus de force pour finir mon niveau Sinon, en parlant des nouveautés , les niveaux "shoot em up" existent déjà dans le premier lbp , certes ils sont plus limités mais ils restent quand même bleffant ( il faut que je retrouve le nom du mec qui a fait sa >.< )
faire du neuf avec du vieux !
j'aime bien le concept mais je trouve que ca manque quand meme de prise de risque. Un jeu de kart, on connait, un casse brique, oui merci on est pas nés de la derniere pluie, un Invaders, de la plateforme.. je m'attendais a beaucoup plus de créativité et pas simplement a une reprise de tout les petits mecanismes qu'on connait depuis 20 ans dans les JV.
De plus la jouabilité n'a pas l'air d'avoir été revue, pourtant c quand meme ultra lourdingue, loin de la reactivité d'un mario (je prend ce perso en exemple car la jouabilité d'un mario est souvent nikelle ^^ je demande pas ca a LBP mais de s'en rapprocher un peu au moins...)
pour ceux qui ont envie de discuter de mon avis, hévitez d'utiliser le mot "troll", vous passerez juste pour des idiots . Pour une fois utilisez votre cervelle et argumentez, vous en sortirez grandis ! merci !
Non mais les jeux montrés comme le casse-brique etc... se sont des exemples choisis exprès pour bien comprendre l'idée de la création de jeux dans le jeu... après libre à nous d'imaginer des concepts et d'en faire ce qu'on veut hein... Le jeu est déjà bien assez innovant comme ça, faut pas abuser... troll peut être pas mais mauvaise fois un peu quand même...
Après je te rejoins un peu par rapport au fait que c'est une suite pas spécialement risquée... Ok le jeu fait plus que le premier mais personnellement je m'attendais à un truc un peu plus énorme... j'attends de voir les différentes innovations en vidéos à l'E3 pour vraiment me faire un avis.
super, j'avais adoré les 2 premiers episodes (ps3 et psp)
media molecule a l'air de s'etre dechainé sur celui la, et comme toujours cette soundtrack de taré
vous abusez le jeux est deja a lui tout seul une prise de risque jusqu'ou doivent ils allé pour qu'il ai un tant soit pu de credibilité a vos yeux ? en plus totalement compatible avec le premier que demander de plus. il renforce sont aspect communautaire. nous apporte de réel innovation. Apres la maniabilité c'est fait expres en partant de se principe je ne vois pas pourquoi il la changerai. ceux qui s'attendent a un virement de situtation vous serez decu. j'en suis sure. d'ailleur je vois mal comment parametrer la maniabilité en fonction d'un niveau ca va devenir deroutant et gacher tout quand on passe d'un niveau a un autre... LBP n'est pas mario c'est sure
thomasss2] en gros tu veux que chaque jeu qui sort en ce moment, invente de nouvelles choses bref ce qui n'est jamais arrivé depuis des années et des années
Sinon, j'attends ce LBP 2, mais je ferais comme dans le premier, je squaterrai le niveaux des autres. Sinon la musique et le trailer sont vachement bien foutus
C'est pas dès un 2e épisode qu'on va totalement chambouler la série.... Là, c'est ue évolution logique et il semble qu'elle est assez énorme Bref, ca à l'air excellent! Ils sera encore plus énorme en multi avec toutes ces possibilités de gameplay! MM assure! Moi ca me déplait pas qu'ils aient gardés les sauts lunaires, c'est le jeu c'est comme ça. Moi j'aime bien, et je n'ai aucun problème avec cette maniabilité. Vivement sa sortie en tous cas
tout les pack du premier dont les pack niveaux et les 2 million de niveaux créer sur le 1 seront jouable sur le 2 mais sinon arrêter de dire que le jeux a des problème de maniabilité la gravité est parfaitement logique e3robot tu crois vraiment qu'une poupée en laine de quelques gramme va tombé aussi lourdement qu'une homme de plusieurs dizaine de kg un sackboy est léger et de taille réduite donc ces saut sont ajusté à sa taille pour moi les saut m'on pas gêner du tout
Sauf si les images sont retouchées (cela m'étonnerait car on peu déceler quelques petites imperfections), n dirait bien que le jeu utilise la même technique d' anti-aliasing que GOW 3. Sans parler de la géométrie, des effets, textures et éclairages qui ont subit un upgrade. Visuellement ça s'annonce superbe avec un rendu qui se rapproche davantage des films d'animation.
oui ces quand meme plus dure de retoucher un image qui est photographier mais en tk oui on peut voir quelque imperfection et UN PETIT peu daliasing sur les planche ces tout mais en gros ces deja plus propre que le premier
Je parlais de l'image du dessus en fait. C'est clairement supérieur à du MSAAx2 voire X4 mais on peut déceler quelques petites traces d'aliasing ici et là si on regarde bien ce qui me laisse penser qu'ils ont utilisé du MLAA comme dans GOW3. Ce serait excellent.
ont utilisé du MLAA comme dans GOW3.
Trop beau le ptit jeu ! ça se voit qu'il y a du MLAA, et surtout des branleurs car qu'est-ce qu'on s'en fout qu'il y ait du MSAA ou MLAA ! C'est vraiment débile de regarder ça !
musique loufoque et entrainante, grappin un peu "à la god of war" (à la zelda?) pour un gameplay plus varié, possibilité d assigner des commande à ses construction (pour par exemple VRAIMENT piloter un véhicule et pas juste avancer/reculer)...et j en passe, j ai vraiment hate de voir une bonne présentation à l e3 des gars de MM pour montrer tout ça.
...reste plus qu aucun idiot trouve un caillou tailler en forme du visage du christ dans la béta du jeu pour le faire repousser comme le premier.... :humour:
se rapproche?... on en est bien loin hein... faut pas être pris d'un optimisme aveuglant non plus parce que le trailer est bien monté et entrainant -___-
Je ne parle même pas du trailer mais du rendu en général que je trouve unique (en grande partie grâce à l'éclairage et l'anti-aliasing et aux effets comme le depth of field). La technique se rapproche d'un film d'animation oui, j'ai pas dit que c'était aussi beau qu'un pixar...
Si les niveaux realisés sur le premier par les joueurs sont conservés dans le 2eme c'est une bonne chose aussi. Il y avait pas mal de perles! Je voulais me reprendre le premier en version GotY, je vais patienter jusqu'au 2.
kekell : en gros tu veux que chaque jeu qui sort en ce moment, invente de nouvelles choses bref ce qui n'est jamais arrivé depuis des années et des années
change de monde mon gars, met toi a la couture.... t y connais rien :/
+1. enfin en même temps le premier opus était plus là pour déjà montrer les bases et le potentiel de la série... et puis fallait déjà que le jeu ai un vrai succès.
La technique se rapproche d'un film d'animation oui, j'ai pas dit que c'était aussi beau qu'un pixar...
Evidemment mais de là à dire que ca s'en rapproche je trouves ca exagéré quand même... juste le terme "film d'animation" dans ta phrase me fait rire ...
Ca me rappel les blaireau de GamerSyde qui comparaient Blue Dragon à du Pixar comme des gros fanboys illuminés...
peut-être mais c'est quand même abusé, autant avec super mario galaxy 2 on nous a directement informé qu'il s'agissait d'une version plus d'une premier opus, mais ici tous l'univers du premier LBP y sera compatible. Je sais que ce n'est pas nouveau mais c'est énervant
Ceux qui pensent que c'est inutile de savoir que c'est du MLAA, je leur dirai juste que cette technique d'AA libère du "temps GPU" donc donne la possibilité d'améliorer encore pas mal les graphs ( ce qui a visiblement été fait entre les 2 LBP http://www.1up.com/media/03/8/0/9/lg/621.jpg ), d'améliorer possiblement la fluidité ( si les ajouts ne plombent pas totalement le gain de perfs ) et surtout permet de profiter d'une image très propre, sans réel équivalent avec les autres techniques d'AA sur consoles ( qui se limitent à du MSAAx4 ) donc ça donnera un jeu encore plus plaisant à regarder et ça c'est pas rien pour un jeu qui se veut beau non ?
[url="http://www.gamerzines.com/ps3/news/lbp2-uses-god-of-war-iii-tech.html"]LittleBigPlanet 2 uses God of War III tech[/url]
Wondering how Media Molecule has managed to make LittleBigPlanet 2 look quite so good? According to EDGE, it's because they've shared tech with the team at SCE Santa Monica Studio.
"A rebuilt graphics engine means that LBP2 looks even better than its forebear - sharper, cleaner, and with a greater sense of physicality," reads the article in this month's issue of EDGE.
Download P3Zine Issue 37P3Zine Issue 37 GamerZines Magazine For our latest god of war 3 coverage, click here to download P3Zine Issue 37 for free."A share of tech with the God of War III team means it's borrowed its depth-of-field effects. Objects are better defined with surrounding shadow, a result of ambient occlusion (an "Alex special").
Thomass2] toujours présent dans la médiocrité
J'espère qu'à partir d'aujourd'hui, tu diras le même genre de connerie pour tous les jeux Nintendo et MS.
le 1er m"a pas plus le deux c'est sans moi il y a tant de jeux qui méritent d'être acheté en 2010 et qui sont de vrai petite perle on parle de mario galaxy 1.5 mais la limite c'est LBP 1.1 ...
soudis13 : En tant que simple joueur je peux comprendre ce que tu dis, mais en tant que créateur je peux t assurer que se n est pas un simple patch du 1er qui aurait donner ce 2eme opus les changement sont assez énorme en possibilité.
Ils auraient completement changer le concept originel, ça aurait tout autant gueulé car tout le fric dépensé en contenu payant n aurait donc pas pu etre compatible, je trouve personnellement qu ils ont fait de bon choix meme si je comprend les impression de "1.1" qui n est pourtant pas le cas.
comment tu peux en étre sure soudis????? tu as déjà le jeux? maintenant si le 1 t'a pas plus ok pas la peine d'ajouter le reste--------------> Bien entendut je parle de la seule video présenté si il y a des changement bien sur que je tournerai ma veste mais pour l'instant non désolée c'est du 1.1 ...
Fenrir : Attendont de voir la suite mais je veut des saut a la mario pas un perso qui semit volent en sautant ... et une évolution aussi le 1er été frai mais mous et chiant ( bien sur c'est mon avis )
Je parle pas anglais , il confirme bien que c'est du Mlaa d'utilisé ? Parce que je suis tombé amoureux de cette technique , il y a the saboteur aussi il me semble qui l'utilisez , et j'esperre qu'elle sera utilisez dans tout les jeux ps3 , remplacant le quincux et son flou atroce 0_0 ( Je déteste cette technique bon marché , flouté les texture pour cacher l'aliasing , tsss ) .
Enfin bref , je me languis surtout qu'il nous montre comment créez des rpg et de STR , on voit que les jeux de course pour l'instant ^^
"flouté les texture pour cacher l'aliasing " C'est une conséquence pas le moyen d'anti-aliaser de cette technique ( comme le serait l'edge blur par exemple.
Le quincunx anti-aliase mieux que du msaax2 pour un coût identique en ressources mais a le défaut de flouter l'image. L'impact du flou dépend surtout du style visuel du jeu, dans KZ2 c'est pas gênant du tout par exemple mais en effet dans d'autres jeux c'est atroce.
Je m'étais trompé plus haut en disant que l'AA de GOW3 n'est pas vraiment du MLAA mais ça s'en rapproche . C'en est bien en fait, comme dit dans mon dernier mon post.
"le 1er m"a pas plus le deux c'est sans moi il y a tant de jeux qui méritent d'être acheté en 2010 et qui sont de vrai petite perle on parle de mario galaxy 1.5 mais la limite c'est LBP 1.1 ..." si seulement t'y avait joue
hahahah merci Sony mais il y a pas ecris pigeon sur mon front. Les mec ils vont nus vendre a 70euro environ quelque chose ui aurai pu se faire pare update du 1er !!!! Alors la je dis chapeau Sony, chapeau Media Molecule de nous prendre pour les dernier des con !!!
Le jeux sera pareil avec kelke truc en plus dont le PS Move et la 3D stereoscopique, pour ne citer qu'eux, mais meme sa sa peut passer par une MAJ car on vois bien que le jeu n'a pas grande difference !
MP'enfin il y aura tjs des boulet pour l'acheter en croyant vraiment ete tomber sur une suite, mais la....ce n'est helas que du contenu en plus vendu ultra chere pour relancer la amachine LBP qui c'est helas bien vite essoufler apres son lancement ! ( en meme temps le jeu en terme de jeu de plateforme il es mauvais, la creation de level sa va un moment, et les level en ligne.....ba faut aimer faire des ruc chelou, naze et parfois excellent faut l'avouer !)
Cloudo: c'est le genre de jeu où on se demande pourquoi ça n'as pas été fait dans le premier opus
Quand tu achète une PS3 ou une Xbox après la PS2 et première Xbox, tu te demande pourquoi ils ne l'on pas fait avant ?
Quand tu installes Photoshop 8.7, tu te demande pourquoi ils ne l'ont pas fait avant ?
Bref.. ça s'appelle une avancé technologique.
maksamo:
Franchement, si c'est pour dire de la merde, abstiens toi,merci.
soudis13: et on peut savoir ce qui ne t'as pas plu sur le 1er ?
Laisse moi deviner, tu ne sait même pas te servir de l'éditeur de niveau ?
Etchi: si tu ne veux pas passer pour le dernier des cons comme tu le laisse entendre,
Commence par prendre un Béscherelle.
LBP2 est bien plus qu'un simple DLC.
Mais bon, tu es trop futé pour te laisser piéger
Rien que la possibilité de faire des jeux dans un jeu, je trouve ça juste ENORME
http://www.1up.com/media/03/8/0/9/lg/621.jpg
Pour les graphismes quand ils disent que ce sera mieux je penses qu'il n'y aura pas non plus d'énorme différence au vu des images...
j'aime bien le concept mais je trouve que ca manque quand meme de prise de risque. Un jeu de kart, on connait, un casse brique, oui merci on est pas nés de la derniere pluie, un Invaders, de la plateforme.. je m'attendais a beaucoup plus de créativité et pas simplement a une reprise de tout les petits mecanismes qu'on connait depuis 20 ans dans les JV.
De plus la jouabilité n'a pas l'air d'avoir été revue, pourtant c quand meme ultra lourdingue, loin de la reactivité d'un mario (je prend ce perso en exemple car la jouabilité d'un mario est souvent nikelle ^^ je demande pas ca a LBP mais de s'en rapprocher un peu au moins...)
pour ceux qui ont envie de discuter de mon avis, hévitez d'utiliser le mot "troll", vous passerez juste pour des idiots . Pour une fois utilisez votre cervelle et argumentez, vous en sortirez grandis !
Après je te rejoins un peu par rapport au fait que c'est une suite pas spécialement risquée... Ok le jeu fait plus que le premier mais personnellement je m'attendais à un truc un peu plus énorme... j'attends de voir les différentes innovations en vidéos à l'E3 pour vraiment me faire un avis.
sinon ca s'annonce énorme
media molecule a l'air de s'etre dechainé sur celui la, et comme toujours cette soundtrack de taré
Sinon, j'attends ce LBP 2, mais je ferais comme dans le premier, je squaterrai le niveaux des autres. Sinon la musique et le trailer sont vachement bien foutus
http://www.gametrailers.com/video/gdc-07-littlebigplanet/17549
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Avec comme à l'époque une musique de fous furieux ! I LOVE SACKBOY
Et une petite pour la route : http://www.1up.com/media/03/8/0/9/lg/622.jpg
Trop beau le ptit jeu ! ça se voit qu'il y a du MLAA, et surtout des branleurs car qu'est-ce qu'on s'en fout qu'il y ait du MSAA ou MLAA !
C'est un beau ptit jeu, point !
C'est le jeu qui intéresse, pas la technique derrière pour se branler ! LOL
...reste plus qu aucun idiot trouve un caillou tailler en forme du visage du christ dans la béta du jeu pour le faire repousser comme le premier.... :humour:
se rapproche?... on en est bien loin hein... faut pas être pris d'un optimisme aveuglant non plus parce que le trailer est bien monté et entrainant -___-
change de monde mon gars, met toi a la couture.... t y connais rien :/
Evidemment mais de là à dire que ca s'en rapproche je trouves ca exagéré quand même... juste le terme "film d'animation" dans ta phrase me fait rire
Ca me rappel les blaireau de GamerSyde qui comparaient Blue Dragon à du Pixar comme des gros fanboys illuminés...
( à 2 minutes http://www.gametrailers.com/video/abstract-features-littlebigplanet-2/100074 / il y a d'autres ajouts non négligeables ).
Ceux qui pensent que c'est inutile de savoir que c'est du MLAA, je leur dirai juste que cette technique d'AA libère du "temps GPU" donc donne la possibilité d'améliorer encore pas mal les graphs ( ce qui a visiblement été fait entre les 2 LBP http://www.1up.com/media/03/8/0/9/lg/621.jpg ), d'améliorer possiblement la fluidité ( si les ajouts ne plombent pas totalement le gain de perfs ) et surtout permet de profiter d'une image très propre, sans réel équivalent avec les autres techniques d'AA sur consoles ( qui se limitent à du MSAAx4 ) donc ça donnera un jeu encore plus plaisant à regarder et ça c'est pas rien pour un jeu qui se veut beau non ?
Ils corrigent l'effet d'inertie et le jeu sera tip top
"A rebuilt graphics engine means that LBP2 looks even better than its forebear - sharper, cleaner, and with a greater sense of physicality," reads the article in this month's issue of EDGE.
Download P3Zine Issue 37P3Zine Issue 37 GamerZines Magazine For our latest god of war 3 coverage, click here to download P3Zine Issue 37 for free."A share of tech with the God of War III team means it's borrowed its depth-of-field effects. Objects are better defined with surrounding shadow, a result of ambient occlusion (an "Alex special").
J'espère qu'à partir d'aujourd'hui, tu diras le même genre de connerie pour tous les jeux Nintendo et MS.
Ils auraient completement changer le concept originel, ça aurait tout autant gueulé car tout le fric dépensé en contenu payant n aurait donc pas pu etre compatible, je trouve personnellement qu ils ont fait de bon choix meme si je comprend les impression de "1.1" qui n est pourtant pas le cas.
Fenrir : Attendont de voir la suite mais je veut des saut a la mario pas un perso qui semit volent en sautant ... et une évolution aussi le 1er été frai mais mous et chiant ( bien sur c'est mon avis )
Enfin bref , je me languis surtout qu'il nous montre comment créez des rpg et de STR , on voit que les jeux de course pour l'instant ^^
Le quincunx anti-aliase mieux que du msaax2 pour un coût identique en ressources mais a le défaut de flouter l'image. L'impact du flou dépend surtout du style visuel du jeu, dans KZ2 c'est pas gênant du tout par exemple mais en effet dans d'autres jeux c'est atroce.
Sinon oui le MLAA de GOW3 ( qui a un coût inférieur au msaax2 et des résultats supérieurs à du msaax4... plus d'infos sur l'exploit accomplit ici : http://www.realtimerendering.com/blog/more-on-god-of-war-iii-antialiasing/ ) se généralise dans les prods interne Sony, autre exemple :
http://twitter.com/DylanJobe/status/9863321696 ( Starhawk... ).
ps: The saboteur utilisait une technique différente ( pas aussi efficace et beaucoup plus "cheap" techniquement ) de celle de GOW3. GOW3 est le seul jeu console a utiliser du MLAA, pour l'instant ( http://www.realtimerendering.com/blog/morphological-antialiasing-in-god-of-war-iii/ ).
Pour The Saboteur c'est juste du "Edge blur" évolué, il anti-aliase bien mais présente beaucoup de défauts ( http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-saboteur-aa-blog-entry ).
moi je te dis que ca va faire mal
Le jeux sera pareil avec kelke truc en plus dont le PS Move et la 3D stereoscopique, pour ne citer qu'eux, mais meme sa sa peut passer par une MAJ car on vois bien que le jeu n'a pas grande difference !
MP'enfin il y aura tjs des boulet pour l'acheter en croyant vraiment ete tomber sur une suite, mais la....ce n'est helas que du contenu en plus vendu ultra chere pour relancer la amachine LBP qui c'est helas bien vite essoufler apres son lancement ! ( en meme temps le jeu en terme de jeu de plateforme il es mauvais, la creation de level sa va un moment, et les level en ligne.....ba faut aimer faire des ruc chelou, naze et parfois excellent faut l'avouer !)
Quand tu achète une PS3 ou une Xbox après la PS2 et première Xbox, tu te demande pourquoi ils ne l'on pas fait avant ?
Quand tu installes Photoshop 8.7, tu te demande pourquoi ils ne l'ont pas fait avant ?
Bref.. ça s'appelle une avancé technologique.
maksamo:
Franchement, si c'est pour dire de la merde, abstiens toi,merci.
soudis13: et on peut savoir ce qui ne t'as pas plu sur le 1er ?
Laisse moi deviner, tu ne sait même pas te servir de l'éditeur de niveau ?
Etchi: si tu ne veux pas passer pour le dernier des cons comme tu le laisse entendre,
Commence par prendre un Béscherelle.
LBP2 est bien plus qu'un simple DLC.
Mais bon, tu es trop futé pour te laisser piéger