Après une sortie remarquée il y a un peu plus d'un an et quelques tonnes de créations plus tard, LittleBigPlanet revient avec une suite plus fournie et tout simplement plus ambitieuse, et ce dans le seul but de satisfaire votre imagination et votre inventivité.
Le titre a beau jouer sur la carte du communautaire et de la création, notre premier réflexe sera, comme avec le premier épisode, de foncer faire un tour dans le mode Histoire pour voir les nouveautés de cette suite. On fait donc face une fois de plus à un enchaînement de niveau dont l'ensemble commence d'ailleurs de manière assez classique avec un scénario prétexte, mais assez amusant et profitant d'ailleurs d'un doublage (uniquement pour les cinématiques). On enchaîne donc ces petits mondes qui n'offrent au début que peu de nouveauté, une manière pour les développeurs de remettre les joueurs confirmés dans le bain et de poser les bases pour les nouveaux venus, avec un Sackboy qui se contente de se déplacer, de sauter (de manière toujours un peu lunaire), de s'accrocher et d'actionner quelques mécanismes pour pouvoir progresser. Comme auparavant, les déplacements se font avant tout de manière horizontale avec trois niveaux de profondeur et on remarque assez rapidement que
Media Molecule a fait quelques efforts pour rendre le tout plus attachant, avec des énigmes un poil plus intéressantes. Inutile de vous inquiétez : si le début du jeu ne surprend pas dans le gameplay comme dans les graphismes, ces derniers restant très mignons, les niveaux avancés commencent vraiment à montrer le potentiel de cette suite !
Car le maître mot du jeu reste la diversité offerte par les développeurs, donnant toujours envie d'en voir plus et de se faire « un dernier petit niveau » alors qu'il est déjà bien tard. On pourrait même rapprocher la découverte progressive des nouveautés avec un
Super Mario Galaxy 2 où chaque prochain monde est l'occasion de nous surprendre. En vrac, on tombera sur le grappin avec son énorme portée pour se balancer et franchir de grands obstacles (ou tout simplement grimper plus haut), le casque capable de balancer un peu tout et n'importe quoi comme de l'eau, des roquettes ou des gâteaux (!), la griffe pour attraper et soulever des objets pour ensuite les balancer pour faire le ménage ou grimper dessus tout simplement, les sackbots qui sont comme leur nom l'indique des bots qui vous suivent façon
Mario vs Donkey Kong… Et si tout cela laisse entrevoir de jolies possibilités pour nos futures créations (car c'est un peu le but même du jeu), sachez que tout cela n'est RIEN face à ce que le titre peut offrir. A chaque fois qu'on pense en avoir vu le bout et qu'une ébauche de niveau se dessine déjà dans notre tête, le mode histoire renchérit de plus belle, avec par exemple les véhicules qui se pilotent enfin vraiment, et qui peuvent aller du robot à la simple voiture en passant par un animal. Et comme cette mise en bouche doit montrer l'exemple pour les joueurs, on y trouvera des niveaux complètement à part, avec en vrac du shoot'em up, du sports, du bowling, de l'action en vue du dessus, de la course façon
Micromachines, du billard, des casse-têtes... On a même droit à des niveaux spécialement dédiés au multijoueurs avec classement en ligne.
Bref, on s'en est pris plein la tête et il est temps une fois le jeu terminé (une dizaine d'heures en fouinant) de faire chauffer nos neurones pour pondre quelque chose de correct. Car c'est un peu ça
LittleBigPlanet 2 : comme pour le premier, le mode histoire sert avant tout à se donner une idée des possibilités et de chopper en passant un maximum de matériaux pour pondre ensuite nos propres œuvres. Et là, tout est possible, ou presque. L'éditeur se montre évidemment bien plus complet, mais est du coup un poil moins facile à maîtriser, surtout pour les non-habitués, mais le tout reste assez accessible et pour peu qu'on aille faire un tour dans le tutorial, il est rapidement possible de pondre quelque chose de correct à ensuite faire partager sur la toile et/ou à montrer à ses potes pour quelques parties à quatre (en local comme en ligne). Bien entendu, si vous détestez créer quelque chose de vos propres mains et que vous êtes du genre à être incapable de sortir autre chose avec un éditeur de niveau de FPS qu'une salle carrée avec trois pylônes, mieux vaut passer votre chemin.
Difficile donc d'indiquer tout ce qui est possible de faire. On fait face au genre de situation où, après avoir pondu un niveau béton, on se réveille un matin avec une toute nouvelle idée qui nous fait replonger dans l'éditeur. Sachez qu'en gros, on pourra créer un peu tout ce qu'on souhaite, que ce soit les personnages, les objets, les décors, les formes, les véhicules, et ce avec bien entendu des tonnes de choix. Tout ce qui est trouvable dans le mode histoire est réutilisable, à commencer par l'IA des sackbots et on se prendra une claque en voyant qu'on peut même faire plusieurs niveaux d'affilée (une sorte de véritable petit jeu en somme), avec création de cuts-scènes pour faire le lien et musiques (s l'excellente BO du jeu ne vous suffisait pas). De toute manière, avec plus de trois millions de niveaux créés rien qu'avec le premier épisode, nul doute que le succès sera une fois de plus au rendez-vous, de manière à offrir une durée de vie infinie, ou au moins tenir jusqu'au troisième opus.
Dans les faits, la seule chose à reprocher à LittleBigPlanet 2, c'est qu'il est évidemment incapable d'offrir le même effet de surprise que le premier. Et qu'il ne convaincra pas les détracteurs de ce denier, cela va de soit. Pour le reste, c'est finalement à vous et au reste de la communauté de prouver la valeur du jeu en pondant des milliers de niveaux tous plus farfelus les uns que les autres, et ce grâce à un éditeur incroyablement plus complet, offrant dorénavant un nombre infini de possibilités.