Obsidian révèle que Avowed était pensé de base comme un RPG multi & coopération
Dans le cadre d'un documentaire sur les 20 ans d'Obsidian, le studio a révélé que Avowed était conçu de base comme un titre avec des fonctionnalités multijoueur, très probablement de type coopération, et ce pour une seule raison : quand on est indépendant et que l'on cherche un éditeur, du multi, ça attire plus de monde qu'une expérience totalement solo.
« C'était plus intéressant pour les éditeurs. Quand vous souhaitez une aide comme 50, 60, 70 ou 80 millions de dollars, vous devez avoir quelque chose d'intéressant à proposer. Et le multi rendait le jeu plus vendeur. »
Mais sans savoir si c'était avant ou après le rachat par Microsoft, le développeur explique avoir eu trop de mal, par évident manque d'expérience, à imbriquer les fonctionnalités coop dans ce type de RPG rien qu'au niveau des dialogues et de la façon de concevoir certaines quêtes. En a résulté une table renversée, donc le fait de revenir en arrière dans le développement pour mettre à la poubelle toutes les fonctionnalités multi et revenir à ce que Obsidian sait faire de mieux, donc du 100 % solo.
On croise les doigts pour un résultat à la hauteur, et on saura ça courant 2024 sur PC et Xbox Series (Game Pass inclus).