Nex Machina : Housemarque donne les raisons de la ''non-exclusivité'' PlayStation 4
Pourtant indépendant, le studio Housemarque n'a jamais caché sa proximité avec Sony : excepté quelques commandes, tous leurs produits maisons furent des exclusivités sur les différentes PlayStation, de Dead Nation à Alienation en passant par Resogun.
Mais ça, c'était avant l'annonce de leur projet Nex Machina, qui sortira le 20 juin sur PlayStation 4 mais aussi sur PC. Et le studio justifie aujourd'hui son choix auprès de GamesIndustry en parlant d'une demande en retrait de ce genre de jeu sur consoles, à l'inverse de la période PS360 où la curiosité était de mise grâce à l'émergence du secteur indépendant sur ces plates-formes, où l'on retient encore aujourd'hui les grosses percées de Braid, Limbo, Castle Crashers, Journey, The Binding of Isaac…
Pour Ilari Kuittinen (boss de Housemarque), l'augmentation drastique du nombre de sorties indépendantes sur les consoles de cette génération a ironiquement mené à un recul de la demande, où trop peu de titres parviennent à sortir du lot contrairement à avant où une sortie indé pouvait être considéré comme d'importance pour le public (il cite tout de même Rocket League, l'une des grandes exceptions).
De fait, Steam étant un grand laboratoire à curiosités (et avec un public bien plus immense), Housemarque se prépare donc à livrer une partie de son aventure sur cette plate-forme, avouant ne pas savoir à quoi s'attendre niveau succès, et travaillant déjà au cas où sur la suite du programme avec un nouveau projet qui va totalement sortir de leurs habitudes (= ce ne sera pas un shoot).