
6 Millions pour Guild Wars
Tout n'est pas noir chez
NCSoft, et malgré la fermeture récente de
Tabula Rasa, la firme coréenne reste confiante pour l'avenir. En témoigne l'annonce aujourd'hui qui vient fêter dignement les 4 ans de
Guild Wars, en effet, le MMO-qui-n'en-est-pas-un de l'éditeur vient de franchir la barre symbolique des… 6 Millions de ventes.
Un chiffre énorme, mais qu'il faut relativiser puisque rappelons que
Guild Wars ne dispose d'aucun abonnement mensuel, et qu'il suffit d'un compte PlayNC et d'une boite pour se connecter aux serveurs du jeu. À noter qu'une suite est actuellement en développement pour une sortie que l'on espère rapide,
Guild Wars 2 n'ayant plus donné signe de vie depuis quelque temps déjà.
posted the 04/24/2009 at 04:39 PM by
Gamekyo
quel que temps plus tard j'ai voulue " voir ce qu'étais guild wars " alors j'ai demander à un ami si il pouvais me montrer ce jeux alors pendant à peu près 10h il ma montrer ce jeux mais au final je le trouve assé ennuyant =S
perso, je joue au mmorpg runescape depuis 6 ans et je l'aime de plus en plus =P alors je pense rester fidel a runescape.
mouarf je sais pas pourquoi j'ai dit tout sa >.>
De plus, le gain d’expérience ne s’y fait pas par le massacre à la chaîne de centaines de mobs identiques entassés dans 10m² et à 20m d’un autre groupe de mobs identiques de niveau supérieur, mais par la réalisation de quêtes : un style de jeu beaucoup moins répétitif que celui proposé par la plupart des MMORPG (même s’il ne faut pas se leurrer : les quêtes consistent à poutrer ou à faire le pigeon voyageur).
Cependant, la grande force de GW que je refuse tout net de voir disparaître dans l’opus à venir, c’est le système de build qui fait de ce titre un jeu de stratégie et de gestion d’équipe plus qu’un jeu de rôle. Pour être un bon joueur de GW, je l’ai dit, il n’y a pas besoin d’un niveau faramineux obtenu après des centaines d’heures de farm, il ne faut pas non plus lutter pour trouver un stuff extraordinairement rare ou une armure impénétrable car il est relativement facile de s’équiper de façon optimale (seul le skin fait la différence de prestige). Pour être un bon joueur de GW, il faut avoir un bon build, soit un ensemble de 8 compétences adaptées à la zone ou à la mission en cours.
Dans GW, l’écran de jeu n’est pas entouré par des dizaines de compétences hermétiques dont on n’utilise que le quart ; au contraire on choisit ses 8 compétences parmi toutes celles que l’on connait avant de partir en exploration ou en PvP, ce qui renforce l’intérêt de créer un groupe structuré pour parer à toutes les éventualités, d’autant que ce groupe est limité à un maximum de 8 joueurs. Le système de build variable permet de rendre chaque sortie unique et stratégique et il faut parfois, comme dans les RPG japonais, se faire latter par un boss une première fois afin de comprendre son point faible et revenir plus tard avec les compétences adaptées. Ce système, favorisant la réflexion et la mise au point de tactiques offensives et défensives, fait de GW un jeu plutôt difficile dès lors qu’on est en quête de challenge et de gloire : n00b s’abstenir !
Après moi j'y ai joué a GW et personnellement j'ai pas aimé, car avoir des chargement entre chaque zone c'est pas le top, pas de bête non plus a chevaucher, et pas mal d'autre chose qui manque. Ah oui la limite du lvl, c'est bien beau de dire qu'on atteint plus facilement les hautes sphères mais sa provoques aussi la création d'une dizaine de reroll, du coup on a pas la sensation d'avoir voyagé(vécu) longtemps avec son personnage. Et donc on s'y attache moins :s