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passionjapan
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title : passionjapan la passion du japon avant tout !!
screen name : passionjapan
official website : http://passionjapan.free.fr
creator : alchemist
creation date : 04/24/2009
last update : 03/25/2024
description : passionjapan est un site d'actu sur le mangas , la japanimation , le jrock, la jpop, cinema, jeux video japonais. Bref le leit-motiv: passionjapan la passion du japon avant tout!!
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    posted the 09/20/2009 at 07:09 PM by alchemist
    comments (19)
    kiku1x posted the 09/20/2009 at 07:18 PM
    Et quelles modifications pour le gameplay ? Retour des parry ?
    gangstarr posted the 09/20/2009 at 07:27 PM
    j'èspere car le systeme de focus est pas très utilisé par les gamers
    itachi974 posted the 09/20/2009 at 07:28 PM
    Enfin la version Wii ? (reve)
    lolcat posted the 09/20/2009 at 07:28 PM
    oh yeah, comme ca le tarif du premier va baisser ^^
    escobar posted the 09/20/2009 at 07:30 PM
    dudley
    gangstarr posted the 09/20/2009 at 07:50 PM
    le casting s'étoffe !!
    keuchtof posted the 09/20/2009 at 07:55 PM
    Du parry !!!!!!! Je vote pour !!! Sinon pourquoi donner la possibilité de choisir le gameplay? Genre comme dans SF2 Turbo sur SNES, on pouvait choisir entre mode classique niveaux coups, ou avec les nouveaux coups... Pourquoi pas se taper un délire avec possibilité de choisir le SF et de devoir jouer avec le set de perso correspondant à chaque fois lol... Avec tous les persos SF jamais sorties lol.
    zackfair59plus posted the 09/20/2009 at 08:06 PM
    cela ne serait plustot un addon ? payant ...
    hayatevibritania posted the 09/20/2009 at 08:15 PM
    En réfléchissant bien, j'ai bien de ne pas prendre ce SF4, connaissant Capcom et sa politique du "je te sors un jeu étoffé du sous titre mega giga alpha de la mort, qui contient de nouveaux perso/coup/arènes, pour la série des SF".
    xxxxxxxxxxxxxxxx333 posted the 09/20/2009 at 08:30 PM
    Non mais arretez le délire là, le parry c'est bien mais dans street 3.3... Ca sera un Street 4 dash avec ajouts de persos, rééquilibrage des persos, nouveaux coups (normaux, spéciaux), nouveaux stages, et surtout plus de possibilité de bourrer des shoryu dans les links (chose aberrante dans un jeu de baston 2D...). Enfin bref une rééquilibrage ou un peaufinage du jeu grâce aux retours des joueurs de haut niveau jap, avec des ajouts non négligeables. Et me parlez pas de nouveau système, regardez les differentes séries des street fighter, que ce soit le 2, 3, Zero, ou même EX, aucune de ce séries n'a changé de système en cours de route... Puis lorsque l'on conçoit un système qui est très utilisé (quoi qu'en dise "balrog M.Bison" t'as pas du jouer à "haut niveau" (français, qu'on s'entende bien lol) pour dire ça), c'est pas pour le jeter a la poubelle dans une nouvelle version du jeu, surtout que ce dernier offre pas mal de possibilités. Non ce qu'il faut changer c'est surtout le fait que ce street soit trop accessible, (j'parle surtout du bourrage de shoryu dans les links notamment... dieu que c'est immonde de voir ça) ah oui et changez moi aussi la vitesse de jeu qui même si on s'y habitue, est plutôt lente... Un peu comme SF2 => SF 2 Turbo...
    Sinon les ajouts des persos sont trèèèès bien choisis, en espèrant qu'il foirent pas leur transposition dans le 4 comme pour GEN (venant du Zero et vraiment bon a jouer dans ce dernier), et pour une prochaine update du jeu (oui j'en parle déjà lol) je verrai bien un petit alex , yun et yang (bien que je ne les joue pas), plus deux nouveaux persos.
    quantys posted the 09/20/2009 at 09:25 PM
    Qu'ils nous remettent un système de Alpha comme dans SF3 et Dudley...du reste changez moi les musique mettez moi les classiques et puis...c'est tout
    gotenks1 posted the 09/20/2009 at 09:55 PM
    Comme Hayate, j'ai pas encore eu le plaisir (malheur?) d'acheter la bête ! On verra lors du TGS !
    raioh posted the 09/20/2009 at 10:15 PM
    "aucune de ce séries n'a changé de système en cours de route..." Le parry dans 3.3, les furies dans Sf2 Turbo, la gestion des combos dans Zero 2, les différentes jauges dans Zero 3... Bref, tu dis nimp. Bien sûr que le système de Focus peut subir une modification, une suppression ou des ajouts pour le rendre plus intéressant Ensuite, les personnages sont des rumeurs, il n'y a aucune confirmation pour l'instant et même ce "SF4 Dash" n'est qu'une rumeur. Je ne vois pas pourquoi tu parles de "retour" des joueurs jap de haut niveau, ils y sont toujours... Sinon je te rejoins sur ta première phrase qui est très juste : si vous voulez du parry, il suffit de mettre 3.3
    idd posted the 09/20/2009 at 11:21 PM
    Moi je dis changez rien mais ajouter juste des persos et décors et ce sera déjà très bien !
    xxxxxxxxxxxxxxxx333 posted the 09/21/2009 at 12:54 AM
    Freedom avant de faire Mr je sais tout, essaie de comprendre ton interlocuteur. Je parlais de manière globale. Pour zero2 c'est parce que le systeme de combos de zero était jugé trop facile, donc désapprouvé par la majorité des joueurs jap, d'où la modification, de plus le zero 3 n'apporte pas de grands changements dans le gameplay, si ce n'est que le système de combo et de super présent dans le zero 2 ont été séparés dans le 3, avec l'ajout du X-ISM (mode sf2X)), pour 3.3 le parry n'a subi que quelques ajouts par rapport au double impact (toujours en termes de système de jeu) (notamment le parry en l'air et le red parry, et double impact avait ajouté les EX, mais e la ne change pas le gameplay pour autant, juste des combos plus interessants) mais existait bien à la base... Et excuse moi mais d'une les furies sont pas apparues dans le turbo mais dans le 2X (bah ouai tu veux jouer les précis, faut assumer) et concrètement, avoue que la furie, si elle ajoute une nouvelle dimension au jeu de zoning (remplir la barre...) ne change pas fondamentalement le système de jeu...
    Ah oui et on parle de retourS des joueurs jap, c'est a dire qu'ils communiquent leur feeling sur le jeu, ce qu'ils pensent qu'ils faut améliorer, réajuster (si il y a de bons/mauvais retours sur le jeu quoi)... C'était à comprendre dans ce sens.
    xxxxxxxxxxxxxxxx333 posted the 09/21/2009 at 12:56 AM
    Au fait petite erreur de ma part, ce n'est pas le double impact (sorti sur dream) mais le second impact...
    raioh posted the 09/21/2009 at 02:56 AM
    "aucune de ce séries n'a changé de système en cours de route..." => "d'où la modification", modification = changement. Rien que la sélection des 3 systèmes est une différence énorme avec le Zero-2 et ce n'est pour rien que des joueurs préfèrent le 2 au 3... Tu dis toi même que le Double Impact apporte les Ex et le Parry, ce n'est pas une modification qui change le système alors ? Je pense que ta définition du "système" de jeu est fausse, il y a bien une structure qui peut être "identique", mais une modification fait qu'il y a toute une approche différente du système de jeu et du gameplay.. C'est bien pour cette raison que les joueurs vont sur une nouvelle version dans un premier temps. Pour le coup du 2X j'ai fait une bourde et j'"assume" oulala tro ridikul le mayc ki say trompey, il cey dekridibilizé Et non, je ne suis pas d'accord avec le principe, j'en reviens à ce que je disais avant, c'est justement toute cette dimension qu'apporte la furie qui fait de 2X ce qu'il est, l'évolution du gameplay autour de ce nouveau système donne une identité au jeu. La furie EST le nouveau système de 2X, le jeu peut toujours avoir la même structure (Les sauts, les hitbox et compagnie), mais ce système donne une personnalité au jeu et une approche différente des versions antérieurs. Le Parry est un système de jeu, les Ex sont un système de jeu, les Furies sont un système de jeu, une jauge de Guard aussi et le Focus aussi etc etc.. Si tu regardes l'évolution des jeux Street Fighter, les systèmes de jeu important et qui donne une réel image aux différents titres finaux n'étaient pas la sur la première version (Donc je confirme bien ce que je disais dans mon premier post, ce que tu dis était bien faux), Sf4 à beau avoir un gros système de base (Le focus), il est possible d'avoir une profonde amélioration de ce système ou une suppression pour quelque chose de différent et de meilleur comme en voir d'autres (J'espère une jauge de garde) dans la prochaine version. Pour les d'japs je ne l'avais pas compris dans ce sens, en effet
    cubia posted the 09/21/2009 at 11:24 AM
    Dudley et son jetté de rose, ah... ca me manque Street Fighter 3rd Strike Dreamcast.
    xxxxxxxxxxxxxxxx333 posted the 09/22/2009 at 12:29 PM
    Il n'y aura pas de suppression de ce système. Juste des améliorations (ah et le second impact n'a pas ajouté le parry, le New Generation l'avait déjà). J'ai l'impression de me répéter, ce ne sont que des ajouts, du peaufinage, le cœur du gameplay est le même dans une même série. Zero 2 se joue quasiment de la même manière que le Zero 3, de même pour second impact et 3.3, ou encore 2Turbo et 2X (mis a part quelques combos qui changent d'une version a l'autre, le feeling est le même). Le système d'un jeu n'est qu'un enrobage du gameplay global, imagine qu'on introduise le parry dans SF4, alors que ce jeu est bien plus lent que le 3.3... Après si tu veux faire de l'enfantillage libre à toi. D'ailleurs ya qu'a voir le fait que les persos de SSF2 et SSF2X cohabitent dans SSF2, ce qui prouve bien que la super ne modifie pas tant que ça le cœur du jeu. Ce serait comme dire que Zero 3 a trois systèmes de jeu différents (c'est en parti vrai, ok) mais alors si cela changeait tant que ça le gameplay, les feront-on cohabiter dans une même jeu ? Le gameplay reste le même, et on voit bien que le système n'est prétexte qu'a changer une manière de jouer différente, un peu comme lorsque l'on choisit une super art différente dans 3.3, ca va changer notre manière d'aborder le versus.