description : Des artworks, croquis conceptuels, dessins préparatoires, du matériels graphiques à des fins promotionnelles ou purement illustratives, de la 2D traditionnelle et de la CG en 3D, du manga, de la peinture ou même de la sculpture... bref, les artworks de nos jeux vidéo favoris !
Capcom de nouveau appelé à la barre (à la barre, avocat... vous avez compris ), vous allez constater sur ce blog dédié aux artworks, si vous le saviez pas déjà, que je suis plutôt archi fan de pas mal d'artistes ayant fréquentés Capcom durant leur existence. Entre les légendaires Akiman, Gouda Cheese, Kinu Nishimura et Edayan pour Street Fighter et les diverses autres licences de baston de la firme, et ceux de Ace Attorney entre autre, il faut dire que Capcom a toujours eu une brochette d'artiste (surtout aux inspiration lorgnant beaucoup du côté du manga ou du comics) d'une qualité édifiante !
Kazuya Nuri est le principal illustrateur de la série depuis le "remake" de Phoenix Wright sur DS en 2005, mais c'est sur Apollo Justice: Ace Attorney sur la même console en 2007 qu'il a put créer ses propres personnages. Tandis que Tatsuro Iwamoto est un illustrateur freelance secondaire qui a néanmoins toujours eu une grande importance dans l'équipe de design de la série depuis ses premiers opus.
Je les mentionne tout deux sur cet artwork car Iwamoto explique dans un booklet distribué gratuitement à la sortie du CD Drama (des sortes de pièces de théâtre audio, format populaire au Japon) Gyakuten Saiban 123 Naruhodou Selection: ~Turnabout Combination~ en 2014 (dont il a illustré la jaquette d'ailleurs) que c'est lui qui a suggéré à Kazuya Nuri de dessiner un arrière plan pour l'artwork, évoquant d'abord des colonnes pour représenter une sorte de palais de justice grec antique avant que l'idée n'évolue vers quelques chose un peu plus représentatif d'un palais de justice moderne.
Aucun détail supplémentaire ne dit s'il a participé plus activement que cela à l'élaboration de cet artwork mais j'estime qu'avec le travail global qu'il a déjà effectué sur toute la série, il mérite sa place auprès de l'illustrateur principal !
randyofmana je pense que l'essentiel du concept est là avec ce nouveau blog. Comme j'ai dis, pas vraiment de critique en bonne et due forme des artworks, car je ne suis pas critique d'art et je doute de la réelle pertinence de mon avis. Tout au plus je pourrais parler de ce que m'évoque et me fait ressentir l'artwork, sans réelle objectivité technique quoi. Mais pourquoi pas accompagner les artworks d'anecdotes personnelles (comme j'ai pu faire sur l'artwork de Castlevania Aria of Sorrow) et sur les coulisses des jeux en question comme ici.
anakaris Désolé, comme tu l'as vu j'ai été un peu occupé aujourd'hui ^^'
J'en dis que je valide totalement la démarche, et que si j'avais voulu faire ce groupe j'aurais fait à peu près la même chose ! Je n'ai pas plus de connaissances artistiques en dessin que toi
En fait, j'ai une idée de groupe qui me trotte dans la tête depuis un moment, mais vu que je fais déjà mes articles sur les RPG et les VGM du Dimanche, je vais pas le lancer tout de suite : En gros choisir à chaque article un jeu qui a marqué son époque (qu'il soit rétro ou récent, enfin pas trop quand même) et demander à tout le monde de venir évoquer ses souvenirs autour du jeu Pas d'article trois fois trop longs que les gens veulent pas lire, pas de vidéo ou musique à lancer, juste laisser les gens s'exprimer. Parce que je constate quand même qu'on a beau vouloir dire que tel jeu à eu tel impact, qu'il est forcément génial ou au contraire forcément mauvais pour satisfaire nos goûts personnels, alors qu'en réalité on a tous eu des expériences uniques avec chaque jeu, et je trouve intéressant de voir comment chacun à vécu tel ou tel jeu (à sa sortie, ou 10 ans plus tard avec un regard plus moderne, avec ou sans ses potes, etc.) et de voir comment on se l'est approprié !
Je sais pas trop si le concept peut marcher sur gamekyo en revanche, mais je me dis que ça vaut le coup d'essayer ^^
Pour en revenir à cet artwork d'Ace Attorney, bah j'ai encore jamais touché à la série pour l'instant (Faut que je me chope la compile sur Switch... Sinon faut ressortir la R4 sur DS, hum )
Mais je suis comme toi, j'adore le style des artistes de chez Capcom des années 90-début 2000 (je t'avoue que celui de Breath of Fire III m'a fait chaud à mon petit cœur nostalgique ), quand bien même je suis incapable de retenir leurs noms ^^' Mais les chara design de l'époque me font tellement plus rêver qu'aujourd'hui... Encore que chez Capcom, ça va je trouve, il y a encore aujourd'hui de très chouettes artistes (les artworks de Monster Hunter sont incroyables), c'est chez les autres boîtes jap où je suis largué ^^' (même Nomura chez SE, ça fait un bail que j'adhère plus à son style...)
Voili voilou, t'en fais je mets le temps qu'il faut mais je répondrais autant qu'il faut aux artworks, dommage que sur les deux derniers la sauce ait moins pris Ca viendra !
Les personnages d'Ace Attorney sont tellement stylés
J'espère qu'on aura le droit à une compilation du 4, 5 et 6 avec une traduction française avant l'arrivée d'un 7e épisode...
Comme ça été dit, Capcom a eu (et a toujours même si moins médiatisés/mis en avant) de solides artistes au style《manga》qui ont ensuite connu (et même connaissent encore) un certain succès dans le milieu de l'illustration/de l'animation japonaise (Akiman, Kinu Nishimura, etc.). Par contre c'est dommage qu'ils n'aient pas trop conservés ce savoir-faire et ce sont orientés vers des productions plus consensuelles esthétiquement parlant (pour plaire à un plus large public). Du moins pour leurs AAA.
Quand je vois cet art impossible de ne pas penser au trailer promo du jeu. Avec un magnifique doublage comme on s'était habitués dans les trailers de la série.
chronokami doublage et traduction (française notamment) était de qualité pour cette série, j'en parle longuement dans mon test du 1er opus sur Gameboy Advance d'ailleurs ! On se plaignait souvent des trad foireuses de jeux japonais d'époque mais la preuve que quand ils se donnent du mal (et surtout quand une bonne traduction est absolument essentiel au concept du jeu), ça reste possible d'avoir un travail bien fait.
Autre exemple avec Secret of Evermore dont parle randyofmana dans sa chronique J-RPG.
La honte éternelle pour Final Fantasy VII du coup qui a certainement bénéficié de dix fois plus de budget. >_>
Kazuya Nuri est le principal illustrateur de la série depuis le "remake" de Phoenix Wright sur DS en 2005, mais c'est sur Apollo Justice: Ace Attorney sur la même console en 2007 qu'il a put créer ses propres personnages. Tandis que Tatsuro Iwamoto est un illustrateur freelance secondaire qui a néanmoins toujours eu une grande importance dans l'équipe de design de la série depuis ses premiers opus.
Je les mentionne tout deux sur cet artwork car Iwamoto explique dans un booklet distribué gratuitement à la sortie du CD Drama (des sortes de pièces de théâtre audio, format populaire au Japon) Gyakuten Saiban 123 Naruhodou Selection: ~Turnabout Combination~ en 2014 (dont il a illustré la jaquette d'ailleurs) que c'est lui qui a suggéré à Kazuya Nuri de dessiner un arrière plan pour l'artwork, évoquant d'abord des colonnes pour représenter une sorte de palais de justice grec antique avant que l'idée n'évolue vers quelques chose un peu plus représentatif d'un palais de justice moderne.
Aucun détail supplémentaire ne dit s'il a participé plus activement que cela à l'élaboration de cet artwork mais j'estime qu'avec le travail global qu'il a déjà effectué sur toute la série, il mérite sa place auprès de l'illustrateur principal !
T'en dis quoi ?
J'en dis que je valide totalement la démarche, et que si j'avais voulu faire ce groupe j'aurais fait à peu près la même chose ! Je n'ai pas plus de connaissances artistiques en dessin que toi
En fait, j'ai une idée de groupe qui me trotte dans la tête depuis un moment, mais vu que je fais déjà mes articles sur les RPG et les VGM du Dimanche, je vais pas le lancer tout de suite : En gros choisir à chaque article un jeu qui a marqué son époque (qu'il soit rétro ou récent, enfin pas trop quand même) et demander à tout le monde de venir évoquer ses souvenirs autour du jeu
Je sais pas trop si le concept peut marcher sur gamekyo en revanche, mais je me dis que ça vaut le coup d'essayer ^^
Pour en revenir à cet artwork d'Ace Attorney, bah j'ai encore jamais touché à la série pour l'instant
Mais je suis comme toi, j'adore le style des artistes de chez Capcom des années 90-début 2000 (je t'avoue que celui de Breath of Fire III m'a fait chaud à mon petit cœur nostalgique
Voili voilou, t'en fais je mets le temps qu'il faut mais je répondrais autant qu'il faut aux artworks, dommage que sur les deux derniers la sauce ait moins pris
J'espère qu'on aura le droit à une compilation du 4, 5 et 6 avec une traduction française avant l'arrivée d'un 7e épisode...
Quand je vois cet art impossible de ne pas penser au trailer promo du jeu. Avec un magnifique doublage comme on s'était habitués dans les trailers de la série.
Autre exemple avec Secret of Evermore dont parle randyofmana dans sa chronique J-RPG.
La honte éternelle pour Final Fantasy VII du coup qui a certainement bénéficié de dix fois plus de budget. >_>