Dire que Fable est attendu est un euphémisme. Le RPG de Playground Games, annoncé lors du Xbox Games Showcase en juillet, est l'un des titres les plus mystérieux du catalogue Xbox. En effet, à part une vidéo CG, rien n'a encore filté sur le jeu, si ce n'est que nous aurons droit à un monde ouvert "rempli de lieux magnifiques et peuplé de créatures fantastiques". Nous savons que le studio recrute massivement depuis quelques mois et c'est précisément grâce à ces offres d'emploi que nous pouvons en savoir plus.
L'annonce du recrutement d'un VFX Artiste pour rejoindre l'équipe travaillant sur un monde ouvert AAA précise que l'expérience de travail sur des moteurs propriétaires est un plus.
Pour rappel, Fable est prévu sur Xbox Series et PC, à une date encore inconnue.
J'espère ne pas avoir à attendre trop longtemps pour voir un peu de gameplay ou au moins d'images ingame, le trailer fait rêver même si c'est de la cgi, l'univers est au top et semble se rapprocher du premier !
Si vrai c'est pas sain, d'avoir à travers les studios: Unreal, Creation engine (Bethesda), id engine (Bethesda), Unity, Slipspace (343i avec les prouesses qu'on lui connait), turn10 (ils sont sur quoi eux ? c'est proprietaire de mémoire) et maintenant un nouveau...non je pense ils devraient justement centraliser sur le fait qu'ils soient MS studio et faire un seul nouveau engine, un peu comme EA avec Frostbite qui a commencé chez un studio.
Faut arrêter ça, surtout que niveau techniques clairement on commence à voir les limites de cette hyper diversification et des hardwares et des engines.
wickette Sauf que le frostbite a été un carnage pour tous les jeux hors Battlefield. Andromeda a été détruit à cause de ce moteur. La diversification a du bon à partir du moment ou les genres de jeux sont différents.
galcian Un carnage ? Non juste que Andromeda ils ont fait absolument n'importe quoi sur les animations, sur le reste c'était OK, les jeux de course, les fps, les jeux de sports,..
Je reitère un bon engine type Unreal, Unity, frostbite marchent sur plusieurs genre différents , c'est pas 100% idéal, c'est pas 100% parfait tout le temps mais c'est bien mieux que de se retrouver avec 20 engines sur l'ensemble des studios
De plus, le slipspace taillé pour l'open world (Infinite), le creation engine (open world skyrim, starfield,...) et maintenant l'engine Fable (open world) sont tous sur un même genre donc ça contredit ton point (je comprends ce que tu dis, juste que pour moi le bénéfice d'avoir 1-2 engines dépassé celui d'en avoir 50 car c'est un budget mine de rien)
Je pense que si tous les studios, bourrés de talents travaille sur 1-2 engines seulement, ils le rendraient bien plus robuste
wickette Frostbite est un moteur pour développer des FPS, tu ne fais pas du RPG monde ouvert avec ça. C'est pas moi qui le dit hein .
Après chaque gros studios utilise son propre moteur en fonction de ses besoins. Je suis quasi sûr que chez Sony, naughty dog/ insomniac / Sucker punch utilisent 3 moteurs différents.
thauvinho y'a que le 1 qui me faisait rêver du temps de "console +". Je n'aime pas du tout l'époque et le design du 2. Après, y'a 100% de la ludothèque exclusive xbox que je n'ai pas faite donc j'ai du boulot
wickette Le rêve du moteur unique est difficile à atteindre, même chez EA qui en a bavé avec Frosbite.
Il faut déjà qu'ils commencent avec une base commune de code de bas niveau, et voire si ils peuvent partager de plus en plus de choses. Le problème c'est que chaque projet, et / ou chaque studio a des besoins très particuliers et vise l'optimisation maximale. Alors imposer brutalement un moteur à tout le monde va forcement créer des problèmes à court terme.
Playground utilise habituellement Forza Tech apparemment.
Le forzatech pourrait très bien servir au développement de Fable.
Le plus gros problème qu'il peut y avoir avec un moteur c'est d'utiliser un moteur non open World pour faire de l'Open World.
Le forza tech est conçu pour l'Open World, il est technologiquement bien à jour et bien optimiser.
L'adapter pour Fable serait bien moins de taf que de repartir de zéro avec un autre moteur (propriétaire ou non).
Le plus "simple" serait l'unreal engine, mais de mémoire, l'unreal engine 4 n'a pas fait des merveilles en open World.
Le 5 pourrait mais il est loin d'être prêt pour que Playground puisse l'utiliser sur Fable.
Je sens plutôt venir un gros update du moteur Forzatech qui va se renommer Playgroundtech.
http://www.linkedin.com/in/alan-hartman-2208201
Klobrille a partagé une info intéressante. La collaboration entre Turn10 et Playground Games va être encore plus étroite qu’avant. Puisqu’Alan Hartman membre de Turn10 depuis 13 ans en tant que studio head, est devenu le vice président des licences Forza et Fable en juin 2018. Je pense que qu’il s’agit d’un moteur propriétaire maison tout simplement le forza tech qu’ils partagent déjà avec turn10 depuis 2009. Ils ont déjà modifié le moteur pour lui permettre de passer d’un jeu de course sur circuit fermé à un jeu d’arcade en monde ouvert avec un très haut niveau technique.
shinlao c'est pas de l'imposer brutalement ce serait dangeureux bien sûr, mais maintenant que les rangs s'étoffent faudrait au moins LANCER le chantier d'harmonisation de justement cette couche bas-niveau et idéalement de l'engine. Je doute que juste dx12 sois suffisant pour une couche bas-niveau homogène, ils creusent bien plus loins les first parties.
Au final, on se retrouverait avec des jeux plus optimisés (car le code commun t'as 10+ studios de veterans qui bosseraient dessus !) et un temps de développement raccourci car pas de développement d'engine onéreux et long à faire, même si c'est un peu parallélisé.
Faut arrêter ça, surtout que niveau techniques clairement on commence à voir les limites de cette hyper diversification et des hardwares et des engines.
Je reitère un bon engine type Unreal, Unity, frostbite marchent sur plusieurs genre différents
De plus, le slipspace taillé pour l'open world (Infinite), le creation engine (open world skyrim, starfield,...) et maintenant l'engine Fable (open world) sont tous sur un même genre donc ça contredit ton point (je comprends ce que tu dis, juste que pour moi le bénéfice d'avoir 1-2 engines dépassé celui d'en avoir 50 car c'est un budget mine de rien)
Je pense que si tous les studios, bourrés de talents travaille sur 1-2 engines seulement, ils le rendraient bien plus robuste
Le projet que j'attends le plus chez Microsoft
Je prie pour qu'ils ne chient pas dans la colle, celui là je l'attends comme un dingue
Après chaque gros studios utilise son propre moteur en fonction de ses besoins. Je suis quasi sûr que chez Sony, naughty dog/ insomniac / Sucker punch utilisent 3 moteurs différents.
Il faut déjà qu'ils commencent avec une base commune de code de bas niveau, et voire si ils peuvent partager de plus en plus de choses. Le problème c'est que chaque projet, et / ou chaque studio a des besoins très particuliers et vise l'optimisation maximale. Alors imposer brutalement un moteur à tout le monde va forcement créer des problèmes à court terme.
Playground utilise habituellement Forza Tech apparemment.
Et j'avoue que l'info est super légère, il luis demande juste fe l'expérience sur un Engine en faite :/ on ne peut rien déduire de ça...
D'allieur on avait pas déjà eu des articles parlant unreal pour fable?
Le plus gros problème qu'il peut y avoir avec un moteur c'est d'utiliser un moteur non open World pour faire de l'Open World.
Le forza tech est conçu pour l'Open World, il est technologiquement bien à jour et bien optimiser.
L'adapter pour Fable serait bien moins de taf que de repartir de zéro avec un autre moteur (propriétaire ou non).
Le plus "simple" serait l'unreal engine, mais de mémoire, l'unreal engine 4 n'a pas fait des merveilles en open World.
Le 5 pourrait mais il est loin d'être prêt pour que Playground puisse l'utiliser sur Fable.
Je sens plutôt venir un gros update du moteur Forzatech qui va se renommer Playgroundtech.
Ils vont nous en mettre pleins la gueule vu ce qu'ils font avec FH.
Klobrille a partagé une info intéressante. La collaboration entre Turn10 et Playground Games va être encore plus étroite qu’avant. Puisqu’Alan Hartman membre de Turn10 depuis 13 ans en tant que studio head, est devenu le vice président des licences Forza et Fable en juin 2018. Je pense que qu’il s’agit d’un moteur propriétaire maison tout simplement le forza tech qu’ils partagent déjà avec turn10 depuis 2009. Ils ont déjà modifié le moteur pour lui permettre de passer d’un jeu de course sur circuit fermé à un jeu d’arcade en monde ouvert avec un très haut niveau technique.
Au final, on se retrouverait avec des jeux plus optimisés (car le code commun t'as 10+ studios de veterans qui bosseraient dessus !) et un temps de développement raccourci car pas de développement d'engine onéreux et long à faire, même si c'est un peu parallélisé.