Fiche descriptif
Fable (reboot)
7
Support : Xbox Series X
Editeur : Microsoft
Développeur : Playground Games
Genre : RPG
Autres versions : PC
informations du groupe
Fable
28
nom : Fable
titre : Bienvenue en Albion
pseudonyme : fable
site officiel : http://
créateur : negan
date de création : 01/11/2017
dernière mise à jour : 02/03/2025
description : .
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articles : 43
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    6
    Qui a aimé ?
    syndrome, voxen, mikazaki, chester, mithrandir, gat
    publié le 02/11/2020 à 10:08 par negan
    commentaires (20)
    mithrandir publié le 02/11/2020 à 10:13
    J'espère ne pas avoir à attendre trop longtemps pour voir un peu de gameplay ou au moins d'images ingame, le trailer fait rêver même si c'est de la cgi, l'univers est au top et semble se rapprocher du premier !
    ducknsexe publié le 02/11/2020 à 10:15
    Rien que l intro en CGI de la fée qui se fait crafter par le crapeau, je prédit du grand fable
    galcian publié le 02/11/2020 à 10:15
    La licence est dans de bonnes mains avec Fulton et Playground. Mais pas de sortie avant 2023 à mon avis.
    wickette publié le 02/11/2020 à 10:16
    Si vrai c'est pas sain, d'avoir à travers les studios: Unreal, Creation engine (Bethesda), id engine (Bethesda), Unity, Slipspace (343i avec les prouesses qu'on lui connait), turn10 (ils sont sur quoi eux ? c'est proprietaire de mémoire) et maintenant un nouveau...non je pense ils devraient justement centraliser sur le fait qu'ils soient MS studio et faire un seul nouveau engine, un peu comme EA avec Frostbite qui a commencé chez un studio.


    Faut arrêter ça, surtout que niveau techniques clairement on commence à voir les limites de cette hyper diversification et des hardwares et des engines.
    galcian publié le 02/11/2020 à 10:19
    wickette Sauf que le frostbite a été un carnage pour tous les jeux hors Battlefield. Andromeda a été détruit à cause de ce moteur. La diversification a du bon à partir du moment ou les genres de jeux sont différents.
    voxen publié le 02/11/2020 à 10:25
    Negan s'ennuie
    wickette publié le 02/11/2020 à 10:26
    galcian Un carnage ? Non juste que Andromeda ils ont fait absolument n'importe quoi sur les animations, sur le reste c'était OK, les jeux de course, les fps, les jeux de sports,..

    Je reitère un bon engine type Unreal, Unity, frostbite marchent sur plusieurs genre différents , c'est pas 100% idéal, c'est pas 100% parfait tout le temps mais c'est bien mieux que de se retrouver avec 20 engines sur l'ensemble des studios

    De plus, le slipspace taillé pour l'open world (Infinite), le creation engine (open world skyrim, starfield,...) et maintenant l'engine Fable (open world) sont tous sur un même genre donc ça contredit ton point (je comprends ce que tu dis, juste que pour moi le bénéfice d'avoir 1-2 engines dépassé celui d'en avoir 50 car c'est un budget mine de rien)

    Je pense que si tous les studios, bourrés de talents travaille sur 1-2 engines seulement, ils le rendraient bien plus robuste
    shinz0 publié le 02/11/2020 à 10:29
    Vraiment hâte
    Le projet que j'attends le plus chez Microsoft
    syndrome publié le 02/11/2020 à 10:35
    Fable et Halo, c'est eux qui m'ont fait prendre la Xbox en priorité sur chaque génération...

    Je prie pour qu'ils ne chient pas dans la colle, celui là je l'attends comme un dingue
    galcian publié le 02/11/2020 à 10:38
    wickette Frostbite est un moteur pour développer des FPS, tu ne fais pas du RPG monde ouvert avec ça. C'est pas moi qui le dit hein .

    Après chaque gros studios utilise son propre moteur en fonction de ses besoins. Je suis quasi sûr que chez Sony, naughty dog/ insomniac / Sucker punch utilisent 3 moteurs différents.
    akinen publié le 02/11/2020 à 10:41
    Un article saint. Ce serait bien si tout se passait comme ça constamment. Ce sera normalement (xcloud) mon premier fable
    thauvinho publié le 02/11/2020 à 10:44
    akinen Ca te laisse le temps de rattraper les anciens épisode ! Le 1 et 2 méritent d'être fait (Et çà a plutôt bien vielli )
    akinen publié le 02/11/2020 à 10:51
    thauvinho y'a que le 1 qui me faisait rêver du temps de "console +". Je n'aime pas du tout l'époque et le design du 2. Après, y'a 100% de la ludothèque exclusive xbox que je n'ai pas faite donc j'ai du boulot
    shinlao publié le 02/11/2020 à 11:15
    wickette Le rêve du moteur unique est difficile à atteindre, même chez EA qui en a bavé avec Frosbite.
    Il faut déjà qu'ils commencent avec une base commune de code de bas niveau, et voire si ils peuvent partager de plus en plus de choses. Le problème c'est que chaque projet, et / ou chaque studio a des besoins très particuliers et vise l'optimisation maximale. Alors imposer brutalement un moteur à tout le monde va forcement créer des problèmes à court terme.
    Playground utilise habituellement Forza Tech apparemment.
    osiris publié le 02/11/2020 à 11:40
    wickette si c'est vrai c'est pas forcément propriétaire a PG mais peut-être MS.

    Et j'avoue que l'info est super légère, il luis demande juste fe l'expérience sur un Engine en faite :/ on ne peut rien déduire de ça...

    D'allieur on avait pas déjà eu des articles parlant unreal pour fable?
    coopper publié le 02/11/2020 à 11:52
    Le problème avec un nouveau moteur maison c'est que le premier jeu qui l'utilise essuie les pots cassés de son développement.
    maxleresistant publié le 02/11/2020 à 12:26
    Le forzatech pourrait très bien servir au développement de Fable.
    Le plus gros problème qu'il peut y avoir avec un moteur c'est d'utiliser un moteur non open World pour faire de l'Open World.
    Le forza tech est conçu pour l'Open World, il est technologiquement bien à jour et bien optimiser.
    L'adapter pour Fable serait bien moins de taf que de repartir de zéro avec un autre moteur (propriétaire ou non).

    Le plus "simple" serait l'unreal engine, mais de mémoire, l'unreal engine 4 n'a pas fait des merveilles en open World.
    Le 5 pourrait mais il est loin d'être prêt pour que Playground puisse l'utiliser sur Fable.

    Je sens plutôt venir un gros update du moteur Forzatech qui va se renommer Playgroundtech.
    nobleswan publié le 02/11/2020 à 12:30
    D'accord du coup je comprends mieux pourquoi ils ont mis si longtemps a communiquer dessus alors que le jeu est développement depuis 2016.

    Ils vont nous en mettre pleins la gueule vu ce qu'ils font avec FH.
    k1fry publié le 02/11/2020 à 13:30
    http://www.linkedin.com/in/alan-hartman-2208201
    Klobrille a partagé une info intéressante. La collaboration entre Turn10 et Playground Games va être encore plus étroite qu’avant. Puisqu’Alan Hartman membre de Turn10 depuis 13 ans en tant que studio head, est devenu le vice président des licences Forza et Fable en juin 2018. Je pense que qu’il s’agit d’un moteur propriétaire maison tout simplement le forza tech qu’ils partagent déjà avec turn10 depuis 2009. Ils ont déjà modifié le moteur pour lui permettre de passer d’un jeu de course sur circuit fermé à un jeu d’arcade en monde ouvert avec un très haut niveau technique.
    wickette publié le 02/11/2020 à 14:19
    shinlao c'est pas de l'imposer brutalement ce serait dangeureux bien sûr, mais maintenant que les rangs s'étoffent faudrait au moins LANCER le chantier d'harmonisation de justement cette couche bas-niveau et idéalement de l'engine. Je doute que juste dx12 sois suffisant pour une couche bas-niveau homogène, ils creusent bien plus loins les first parties.

    Au final, on se retrouverait avec des jeux plus optimisés (car le code commun t'as 10+ studios de veterans qui bosseraient dessus !) et un temps de développement raccourci car pas de développement d'engine onéreux et long à faire, même si c'est un peu parallélisé.