
Il y a des jeux qui prennent leur temps pour être développé, c'est d'autant plus vrai quand il s'agit de faire un jeu multijoueur. Sea Of Thieves fait partie de ses jeux, Rare qui est à la baguette semble avoir trouvé le jeu qui fait saliver les gamers avec un concept simple, devenir un pirate de légende tout en faisant en sorte que les joueurs soient sur un même pied d'égalité, afin que chacun puisse avoir leur chance. Qui dit Pirates, dit équipage, vous pourrez donc jouer avec 3 autres amis au maximum, même si des joueurs peuvent très bien rejoindre votre bateau sans pour autant être du même équipage étant donné qu'ils sont limités à 4, cela n’empêchera pas cette pièce "rapporté" de participer à vos quêtes et autres joyeusetés proposées par le jeu, mais attention il sera susceptible de vous faire des crasses, comme saboter votre bateau, vous voler vos coffres. Concernant la carte, nous n'avons gouté qu'à une petite partie de cette dernière.
Techniquement, sous cette apparente simplicité, le jeu est extrêmement efficace, l'eau est le point le plus abouti de ce dernier, personne ne reste de marbre devant le magnifique rendu qu'elle propose, les reflets du soleil, de la lune, les lumières turquoise ou émeraude suivant les zones c'est du grand art. Les effets métrologiques sont tout aussi impressionnants, les nuages sont dingues, la foudre peut avoir un impact sur le gameplay (vous faire foudroyer n'a rien d’agréable), comme le vent qui rendra la navigation difficile, l'eau de pluie sur le pont bougera au gré des secousses de l’Océan, d'énorme creux se créeront sous l'effet des tempêtes et j'en passe. Les environnements sont un peu plus cartoon, mais le tout reste plus que convaincant tandis que notre moussaillon futur pirate de légende reste dans la même veine.
Bref, Sea Of Thieves s'annonce énorme, même si Rare devra maintenir l’attrait des joueurs pour leur jeu avec toujours plus de contenu, d’événement et autres missions de piraterie, la beta montre en tout cas la voie tout en sachant que nous n'avons encore rien vu de tout ce qu'a prévu Rare pour son nouveau bébé. Sea Of Thieves sortira le 20 mars sur Xbox One et PC, sera Play Anywhere que ce soit via le Xbox Game Pass ou si vous avez opté pour l'achat du jeu en dématérialiser.
PS : je vais jouer à 4, mais vous ne les entendrez pas,
j'ai pas encore compris comment faire, mais j'ai peut être une idée de la raison.

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posted the 02/17/2018 at 10:29 PM by
aiolia081
gat Vivement le futur jeu de ces studios.......... Ah !
J’espère qu’ils vont s’en servir pour Onrush.
ravyxxs Quand je lis ton com, je me demande si tu as joué à Sea Of Thieves ... Je te parle même pas de Skull & Bones
Pour Skull & Bones je spécule pas mais ils ont déjà les excellentes base de Balck Flag, on entendra sûrement plus parlé mais ils partent vraiment dans un grand délire de piraterie et réaliste. Je trouvais déjà les duels en tempête impressionnant sur Black Flag alors sur ce jeu j'imagine même pas. C'est pas pareil sur SOT, J'aime bien l'immersion et la gestion du bateau lorsqu'il est touché (et non galion vu leur taille) ça inonde alors on vide l'eau puis faut aussi gérer les voiles etc pas tout seul sinon c'est long etc y a de bonnes idées mais je trouve le tout tellement mou je sais pas quoi penser. Je vais regarder encore des vidéos récentes en attendant un avis définitif et les tests.
grievous32 Voir plus haut ce que j'ai dit. Après on a vu une partie de SB , rien nous dit qu'ils iront pas jusqu'à avoir une gestion plus poussée des camions. La ou j'ai un doute mais gros comme une montagne, c'est sur la terre ferme. Yen aura t- il ? Des caves et autres découvertes ? À voir mais pour l'heure j'ai pas confiance en SOT, rien ne m'a vraiment impressionné.
Le reste du temps c'est pas fait pour rush non plus, c'est de l'exploration et de la navigation, faut pas s'attendre à arrêter ton navire et le faire accélérer d'une manière aussi arcade que dans Black Flag (voir Skull and Bones, du peu qu'on en a vu c'est hyper arcade et simplifié à côté de Sea of Thieves). Skull and Bones c'est du full navire, sûr à 300%, ça n'a pas grand intérêt à part que c'est un mode multijoueurs qui aurait dû être implanté de base dans Black Flag. Si t'as une One, tu prends un mois de XBOX Game Pass et tu testes ça en Mars quand il sortira, ce sera bien plus représentatif que toutes les vidéos que tu peux regarder sur le net.
Puis quand tu dis qu'on entendra beaucoup plus parler de Skull and Bones, c'est deja mal barré, on entend plus rien depuis son annonce,SOT pour le peu que l'on sait, fait deja énormément parler de lui et c'est encore plus vrai depuis que les streams sont autorisés. Je pense que grievous32 a assez bien résumé la situation qui oppose les deux jeux, ça ne joue pas du tout dans la même cours.
L'un est graphiquement réaliste, mais arcade et ne propose pas d'exploration en dehors du navire alors que l'autre propose des graphismes plus cartoon avec un effet de tempête et d'eau assez hallucinant tout en proposant un gameplay nautique bien plus poussé et de l'exploration. Ils ne jouent clairement pas dans la même catégorie, et quand je dis ça, c'est pas dans le sens que l'un sera plus mauvais que l'autre, mais bien qu'ils ne s'attaquent pas du tout à la même cible de joueurs, en clair ils n'ont en commun que l'univers des pirates.
Comme il dit, joue avec des potes si tu en as l'occasion et tu verras que c'est loin d’être aussi chiant que tu le dis et bien plus réaliste dans sa navigation que ne le laisse pensé son enrobage comme tu te laisse en convaincre.
"En terme de réaliste quand j'ai fini Black Flag puis vu ça, j'ai eu un arrière goût très amer..."
PS : y a t-il des villes peuplés ?
J'arrive sinon toujours pas à comprendre le concept du jeu.
je pensais ça avant aussi et au finale je me rend compte que je passe plus de temps sur un jeu quand il est non scénarisé que sur un jeu avec une histoire.
Parce que pour le reste je suis plus du genre à rejoindre ravyxxs... c'est quand même pas très très bandant. Les îles se ressembles, les quêtes visiblement il y aura 4 ou 5 nuances de missions entre chasse au crane, chasse au trésor, chasse aux animaux... Et éventuellement combattre le Kraken.
Au bout d'un moment on a quand même plus l'impression que tout ça est un bel habillage pour faire de la vidéo youtube et que de la profondeur dans le jeu, il y en a pas des masses. Même les récompenses sont anecdotiques quoi, il y a pas de réelle marge de progression et le contenu a l'air chiche pour l'instant.
Ils ont mis du temps à le développer et pourtant on ressent un grand vide sur pas mal d'aspects.
A voir du coup.
à côté de ça il est important de préciser qu'a la manière d'un Xur dans Destiny ils pourront ajouter des PNJ lors d'événements qui proposeront des quêtes uniques qui n'ont rien a voir avec les autres types de quêtes, ces quêtes seront scénariser et nous aiderons a mieux comprendre le Monde et son histoire, parfois ces vagabons seront sur des îles faudra donc les trouver et c'est là que les forums et la communauté auront leur importance ils pourront vraiment se trouver n'importe ou c'est pour ça qu'il y a des camps et des grottes cachées, dans les tavernes , ils resteront là un certain temps et ils partiront pour laisser place a d'autres voyageurs et ils proposeront des objets uniques...mais Rare on parlé d'un vendeur de marché noire ce qui fait que si on accomplis pas une quête on pourra toujours retrouver l'objet qu'on a pas pu obtenir lors de cette quête, ils ont également parlé d'un système de Livre qu'on pourra trouver aléatoirement dans le monde et ses livre contiendront des petites histoires et une fois la petite histoire lu en tournant les pages du livre on arrivera sur une carte avec l'emplacement d'un trésor, on pourra arracher la page et si un autre joueur découvre le livre il ne pourra pas trouver le trésor car nous avions arraché la page, ils feront pareil avec des énigmes mais c'est qu'une façon de trouver un trésors parmis tant d'autres, le monde est remplis d'activités à faire et c'est qu'un début puisqu'ils comptent ajouter d'autres choses comme de la pêches ou des jeux d'argents...ça va évoluer il y a pleins de mystères à résoudre et on devra s'aider de la commu et des forums.
Sur cette dernière phase de beta, y'a déjà beaucoup plus de galions d'autres joueurs alors que les autres sessions était plus pour le gameplay de bateaux etc Ils commencent doucement à ouvrir de plus en plus aux autres joueurs quand avant t'avait tout juste un autre bateau.
Dans ma One X Scorpio il le semble que je l'ai eu, mais je vérifierai, je suis plus sûr.
aiolia081 ah ok! no problem, mon cher
shinlao il ne realise meme pas ca.
diablo ok, c'est un mmo, t'es content? ca change rien que jusque la rien a faire. j'ai matte une video d;1h et ya presque rien qui s'est passe
Après si ton délire c'est de dire juste "ouais y a rien à faire", alors j'ai envie de te dire heureusement que j'me base pas sur une démo pour juger du contenu final du jeu, parce que sinon j'aurai pas choppé For Honor en testant 2 ou 3 maps + 6 héros sur un unique mode de jeu.
Ce qui me fait halluciner en fait c'est que ça pose aucun problème en temps normal qu'on ait pas grand chose à faire dans une bêta mais que là étrangement sur Sea of Thieves, ça devient limite un défaut monumental. A croire que les gens ont oublié ce que signifie la phase de bêta d'un jeu. Là en plus on est sur un test qui aide simplement Rare à bosser sur leurs serveurs pour corriger tout potentiel problème de connexion avant la sortie du jeu. J'vois pas ce qu'il y a à attendre d'un tel test en terme de contenu personnellement.
Vaut mieux ne pas être seul sur un Galion, ça risque d'être hyper dur avec toutes les quêtes... surtout avec un coffre qui pleure... la galère ^^
Ce jeu m'a séduit rien que cette petite heure de bêta... je pense m'acheter le jeu sur PC.
Un jeu qui je suis sûr va faire parler de lui ^^
Mais je ne pense pas que ce jeu puisse se transformer en un véritable phénomène de masse comme peuvent l'être Minecraft ou Ark.
Je ne vois pas le jeu être capable de donner un second souffle à l'aventure et être capable d'occuper et de continuer à émerveiller les joueurs pendant des centaines d'heures.
Mais ça reste une base de travail qui permettra plus tard d'aboutir à des jeux plus conséquents.
Ce jeu ne se limitera pas qu'à des coffres... il y aura d'autres quêtes encore plus difficile à relever... et avec les mises à jour, le studio Rare peut vraiment apporter énormément de possibilité à ce multi.
diablo ya des jeux avec beta qui ont offer plus a faire que ce jeu, en se basant sur ce qu'on voit. passer 280 hr ne veut rien dire. meme cette video est vide coe tout. on peut aimer MS mais faut etre objectif quand meme. bon, j'espere que le jeu aura plus a faire pcq c fatiguant de voir les pirates essayer de sauver leur bateau et lever les voiles etc...meh!
grievous32 si, tu as raison. j'etais interesse a l'annonce mais le plus je le suis, le moins il m'interesse. je prefere jouer a ff14. au moins ya a faire, meme au beta c'etait plus interessant.
Un peu plus tard, un autre navire qui se pointe, bien plus agressif, idem j'ai sauté à l'eau pour faire exploser un tonneau sous la coque. Ca nous a beaucoup aidé lors de l'affrontement. Y a plein de façons d'aborder une situation ou de trouver des choses à faire, même dans la bêta qui n'possède pas tout le contenu.
En vrai c'est pas wait and see que tu devrais dire mais wait and play. Comme dit, ça se vit Sea of Thieves, ça se regarde pas. C'est là que tu te rends vraiment compte de ce qu'il y a à faire dans le jeu et du plaisir que tu prends quand tu y es.