description : Pour les mélomanes (et pour les autres, après tout, y'a pas de raison), venez découvrir ou (re)découvrir des merveilles musicales issues de notre loisir favoris: le jeu vidéo !
Le mot d'ordre: la variété. Hors de question de se contenter d'écouter en boucle du Final Fantasy ou du The Legend of Zelda, même si ces deux sagas légendaires seront représentées généreusement sur Video Games Music !
De la Nintendo NES à la Playstation 4, en passant par le PC et la Megadrive ou encore l'Amiga et la Xbox 360, le RPG, les jeux de baston, les jeux de course ou encore les point'n'clik et les ovni vidéoludiques se donnent rendez-vous en musique ici !
En terme de jeu de plate-forme 2D, on a tendance à dire que dans les années 90, il y eut Mario, Sonic, et les autres. Même encore aujourd'hui, seul le plombier à moustache a sut véritablement braver le temps et survivre aux assauts des nouvelles technologies 3D. Dans le secteur embouteillé des jeux de plate-forme colorés, rigolos, et avec mascotte, un nombre incroyable de productions se sont succédées. Mr. Nutz, Ardy Lightfoot, Aero the Acro-Bat, Bubsy, Capt'n Havok, Ristar, Earthworm Jim, Zero: The Kamikaze Squirrel, Sparkster, Radical Rex, Rocky Rodent et j'en passe... il y en a vraiment eu une tétrachier.
Si aucune n'a sut égaler la toute-puissance commerciale du fer de lance de Nintendo, reste que parmi eux, et arrivé relativement tardivement (1995) dans la guerre des mascottes, Rayman fait office de petit séisme. Tout d'abord parce que l’œuvre se vend à 3 millions d'unités rien que sur Playstation (alors qu'en vérité, il est édité la toute première fois sur la Jaguar d'Atari, quelques jours auparavant), ce qui fait de Rayman un jeu de plate-forme 2D largement au dessus du poids commercial de tous les autres jeux sus-mentionnés. Les challenger se sont longtemps alignés pour essayer d'attaquer Mario de front, et aucun n'aura réussi à faire mieux que la production de Michel Ancel, le jeunot frenchy de l'industrie.
Bien que tentant de s’écarter des vieux jeux de plate-forme propres aux consoles 16-bits, notamment grâce à une résolution graphique novatrice, Rayman a tout de même gardé les bases essentielles du genre. On reste consciencieusement dans les règles du jeu de plate-forme, intelligemment étoffés grâce aux pouvoirs du petit bonhomme. Planer, se balancer à des crochets, glisser… et même chevaucher un moustique géant. Tout semble rester relativement convenu mais en même temps diablement enthousiasmant et divertissant ! Rayman réussi son pari de dépoussiérer le genre "mais pas trop" et dès son premier opus s’octroie une forte personnalité et un capital sympathie certain. Rayman devient plus ou moins une petite mascotte de la Playstation et le succès grandissant de cette dernière sera indissociable du gain de popularité du p'tit gars sans bras ni jambes d'Ubisoft Montpellier.
La bande-son fait montre d'une personnalité débordante et du caractère exubérant du protagoniste. Chaque action et interaction avec les ennemi ou décors sont l'occasion d'un petit bruitage comique tandis que les musiques, sans rien révolutionner, collent très précisément à ce qui se passe à l'écran. Rémi Gazel, le compositeur, se permettant même certains morceaux plus ou moins expérimentaux à base de sons d'ambiance pour illustrer la profondeur et la virginité d'une jungle à l'instar de Lost in the Woods ou le déluge d'une pluie battante dans Rainfall. Rayman est un jeu qui soigne son ambiance féerique et fascinante tant par son visuel léché que par son OST pétillante.
Ici, First Steps, qui accompagne les touts premiers sauts du héros (comme qui dirait un tutoriel, mais à l'ancienne, non dicté par une tonne de message d'aide avec rappel systématique des touches à utiliser. Le joueur doit se débrouiller un peu tout seul pour découvrir les actions de bases de son avatar, quitte à chuter dans un gouffre par inadvertance. Intrinsèquement, Rayman reste un jeu de plate-forme très old school, fier de ses fondations 16-bits). Difficile de faire plus chaleureux, détendu et accueillant pour illustrer l'avalanche de belle couleur et la démarche amusante de Rayman vue dès le premier niveau.
Merci pour cette article.
Ca fait du bien pour le vieux joueur que je suis...(37ans)
J'etais un ado quand j'ai soudé ce Rayman....sur PC et sur Playstation
rayman était le super Mario a la française un jeu qui aurait pu rapporter des brouettes d'argent a Ubisoft s'ils avaient eu le talent comme Nintendo de nous en pondre des suites intéressantes avec un gameplay intéressant et surtout en gardant l'univers du départ, univers mièvre plein de couleurs et de personnages tout gentils, qui était à l'opposé de ce qu'il est devenu avec les origins et legends (monde bizarres et incoherents, personnages et humour débiles et compagnie) Bref un énorme gâchis qui n'a fait que confirmé que Ubisoft n'a jamais eu le talent ni le génie de Nintendo
popomolos Tout est dit Un énorme potentiel gaché par Ubisoft qui s'est orienté vers autre chose et aujourd'hui encore s'obstine a se focaliser sur la violence.
gat Oui mais la moitié de tous ses titres sont des indés... c'est pas vraiment sur ce genre de jeu qu'Ubi compte faire son chiffre d'affaire.
Ils investissent plus facilement dans un Assassin, Watch dog ou autre Ghost recon, The Division, For honor.... je pense qu'on est tous d'accord
Pourtant beaucoup de joueurs esperent un retour de Rayman dans un opus en 3D ( Rayman 4? ) voire même un nouvel opus en 2D aussi bon que Rayman Origins ou Legend. Child of Light et Le soldat inconnu étaient génial, j'aimerais qu'ils nous proposent plus souvent ce genre de jeux mais en plus ambitieux...ils sont trop frileux. Je continue a penser qu'ils ont du potentiel mais mal ( ou peu ) exploité. Ils sont capable de BEAUCOUP mieux.
bonanzaaIls investissent plus facilement dans un Assassin, Watch dog ou autre Ghost recon, The Division, For honor.... je pense qu'on est tous d'accord
Peut-être parce que ce sont ces jeux qui leurs rapportent le plus. Et ce n'est pas parce qu'ils sont tournés vers la violence qu'il faut les dénigrer pour autant. Des jeux comme RS Siege ou For Honor ont vraiment un excellent gameplay et une très bonne politique au niveau du suivi. Et dernièrement, AC Origins semble mettre tout le monde d'accord.
Par contre, quand ils veulent pour un nouveau Rayman.
Ca fait du bien pour le vieux joueur que je suis...(37ans)
J'etais un ado quand j'ai soudé ce Rayman....sur PC et sur Playstation
Child of Light, Skull & Bones, South Park, Grow Home / Up, Trackmania, Soldats Inconnus, The Crew, Steep, Trials, Mario Lapins Crétins...
Je continue ?
Ils investissent plus facilement dans un Assassin, Watch dog ou autre Ghost recon, The Division, For honor.... je pense qu'on est tous d'accord
Pourtant beaucoup de joueurs esperent un retour de Rayman dans un opus en 3D ( Rayman 4? ) voire même un nouvel opus en 2D aussi bon que Rayman Origins ou Legend. Child of Light et Le soldat inconnu étaient génial, j'aimerais qu'ils nous proposent plus souvent ce genre de jeux mais en plus ambitieux...ils sont trop frileux. Je continue a penser qu'ils ont du potentiel mais mal ( ou peu ) exploité. Ils sont capable de BEAUCOUP mieux.
Peut-être parce que ce sont ces jeux qui leurs rapportent le plus. Et ce n'est pas parce qu'ils sont tournés vers la violence qu'il faut les dénigrer pour autant. Des jeux comme RS Siege ou For Honor ont vraiment un excellent gameplay et une très bonne politique au niveau du suivi. Et dernièrement, AC Origins semble mettre tout le monde d'accord.
Par contre, quand ils veulent pour un nouveau Rayman.
Rayman, mon premier jeu PS1. Je bavais comme un porc devant les images dans les magazines quand je l'attendais tellement je le trouvais beau.
Et ces musiques effectivement