"Une larme de gin, une larme. Une rivière de tonic... Et ensuite la p’tite victime, composée d’une petite olive, d’un p’tit morceau d’sucre et d’un p’tit bout d’ficelle. Et nous avons : Le P’tit Grégory."
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Un trailer, une musique et le reste....reste.
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titre : "Une larme de gin, une larme. Une rivière de tonic... Et ensuite la p’tite victime, composée d’une petite olive, d’un p’tit morceau d’sucre et d’un p’tit bout d’ficelle. Et nous avons : Le P’tit Grégory."
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créateur : wolftag2
date de création : 12/09/2016
dernière mise à jour : 06/12/2016
description : Un trailer avec la musique qui l'accompagne, c'est pas compliqué.
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    publié le 06/12/2016 à 10:57 par wolftag2
    commentaires (8)
    swaggy publié le 06/12/2016 à 11:07
    pourquoi tu mets "histoire" dans le titre alors qu'on ne sait rien de l'histoire... mets "casting" à la place.
    wolftag2 publié le 06/12/2016 à 11:08
    swaggy C'est pour rester dans le thème du blog en fait ^^
    marchand2sable publié le 06/12/2016 à 11:08
    C'est limite la boite de pandore de Sony ce jeu encore plus que les jeux Naughty dogs c'est un casting de rêve la et Mark cerny bosse sur le projet en plus je crois ya son nom sur l'affiche et Kojima feat Sony c'est l'union ultime la première de gameplay va tout péter a l'E3 2017
    victornewman publié le 06/12/2016 à 11:09
    un beau casting comme les japonais les aiment
    heracles publié le 06/12/2016 à 11:55
    marchand2sable Tout le monde suce Mark Cerny mais je comprends pas. Bien qu'il soit l'architecte de la PS4 et c'est une réussite totale... Knack n'inspire pas vraiment sur le plan technique.

    En quoi il serait 1000 fois mieux qu'un autre ?
    marchand2sable publié le 06/12/2016 à 12:03
    Heracles

    Tu vois bien que Knack et Death Standing c'est pas le même budget et ne joue pas dans la même cour...Il y a du gros potentiel avec Kojima et Cerny sur le même projet c'est certains
    swaggy publié le 06/12/2016 à 12:28
    heracles Knack c'était un "jeu démo" sans prétention où Cerny a manifestement voulu mettre en avant la possibilité d'afficher des effets de "particules" à l'écran (les transformations de Knack) c'est un effet qu'il semble bien aimer.

    En outre c'est un peu le Miyamoto de Sony dans le sens où il est issu du jeu vidéo et est beaucoup impliqué dans le succès de la firme. Il a conçu la PS4 et la Vita et a suivi les premiers projets de gros studios comme Naughty Dog et Insomniac. Il a même une méthode bien à lui qui consiste à étudier le game design pour sélectionner les jeux dans leur pré-production qui peuvent marcher. Donc non, c'est pas n'importe qui, il suit maintenant plusieurs grosses productions de Sony dans leur level design.
    heracles publié le 06/12/2016 à 12:48
    swaggy Je comprends mieux.