Le calme avant la tempête, voila une expression qui correspond parfaitement a l'état actuel de la communication entreprise par les Polonais depuis ces derniers mois. En effet, alors que les fans continuent d'attendre impatiemment des nouvelles de la seconde extension prévue pour The Witcher 3, le studio préfère voir encore plus loin en levant le voile sur une stratégie s'établissant sur les cinq prochaines années.
Passée la fierté d'avoir écoulé vingt millions d'exemplaires de leur saga fétiche, deux projets originaux en plus du discret Cyberpunk 2077 ont étés annoncés vendredi dernier lors d'une conférence. Le tout allant de paire avec l'ouverture de deux nouvelles structures d'ici a 2021, ce qui donnera un total de huit-cent employés en postes a cette même date.
Aujourd'hui, cet article va s’intéresser a ce qui apparaît comme la suite directe de ces quelques informations, a savoir des précisions quant aux plans divulgués par CD Projekt. Des précisions mais pas que, certaines déclarations donnant des indices concrets quant a leurs futurs projets. Une occasion rêvée de faire le point tous ensemble.
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(croissance, Red Engine, GoG, indépendance...)

-Une compagne de recrutement est actuellement en place. Le Studio souhaite que celle-ci se fasse dans la durée et par petites vagues.
-Malgré des déclarations allant dans ce sens il y a quelques années, les Polonais ne souhaitent pas licencier leur moteur maison, soit le Redengine (actuellement dans sa troisième version). Ceci dans le but de se consacrer plus attentivement à leurs propres projets.
-Longtemps abordée, la question de faire de GOG une plateforme multimédia (film, séries…) n'est désormais plus à l'ordre du jour. Le studio préfère se concentrer sur ce qu'il sait faire de mieux, à savoir du jeu vidéo. La politique anti-DRM est d'ailleurs toujours maintenue pour tous les jeux présents ou à venir sur la plate-forme.
-Suite aux nombreuses inquiétudes émises face à une croissance trop rapide, le studio se dit conscient des risques, raison pour laquelle ils souhaitent prendre leur temps en s'assurant de garder leur identité intacte durant le processus.
-L'indépendance est, et restera un élément-clé de leur philosophie. Ils mettent d'ailleurs en valeur les nombreux prix reçus pour The Witcher 3 à travers le monde, chose qui, selon eux, n'aurait pas été possible sans une totale indépendance.
Le point : annoncé de manière quelque peu abrupte, cette croissance prévue sur le long terme n'a rien de surprenant dés lors que l'on connaît l'histoire du studio. Fondée en 1994 l'entreprise est d'abord passé par l'édition avant de devenir un développeur à part entière en créant une filiale spécifiquement prévue à cet effet et Baptisée CD Projekt Red. Sorti en 2007 au terme de cinq années de développement, leur première production, The Witcher, posa les fondations d'une trilogie s'étalant sur prés d'une décennie. Auréolé d'un succès tant critique que commercial, The Witcher 3 représente donc la fin en fanfare d'une aire plus que prolifique pour le studio. « Quelque chose s’achève, quelque chose commence » le nom porté par l'une des nouvelles de la Saga du Sorceleur qui fait aujourd'hui curieusement écho aux ambitions de ceux que certains nomment affectueusement les « Reds ».
La franchise ayant fait leur gloire appartenant désormais au passé (au moins pendant quelques années), cette annonce ne pouvait pas mieux tomber. Pourtant celle-ci n'est que l'aboutissement d'une stratégie déjà évoquée il y a quelques années. En effet, les Polonais n'ont jamais caché leur envie non pas de devenir un gros nom de l'industrie, mais de voir plus loin que l'univers du Sorceleur, ou du moins ne pas se satisfaire que de lui. Dans les faits, voir une entreprise s’agrandir n'a rien de surprenant, d'autant plus quand cette dernière ne cesse de multiplier les succès. Au final, seule l'importance de cette croissance annoncée reste susceptible d'étonner, voir d'inquiéter les joueurs, qu'ils soient fans ou simplement curieux.
Or les Reds se veulent rassurants, si des changements sont à prévoir, leur priorité sera de faire en sorte que la transition depuis leur statut actuel vers quelque chose autrement plus « imposant » se fasse en douceur. Le temps jouant en leur faveur, les cinq prochaines années ne devraient donc pas trop changer la donne actuelle, surtout concernant leur communication peut-être un peu défaillante il y a encore quelques mois, la folie The Witcher 3 oblige, mais fort heureusement revenue à son état initial après coup. Une politique privilégiant le geste à la parole se traduisant par moins de sorties médiatiques en vue de créer l'attente pour montrer du concret à l'arrivée et ainsi court-circuiter toute potentielle polémique.
Le principal inconnu reste finalement l’après 2021, lorsque toutes les équipes seront montées et les huit cents employés prêts à se mettre au travail. Pour l'heure les ambitions semblent grandes mais loin d’êtres inatteignables. Gageons que les Polonais parviennent à aller au bout de leurs idées sans sacrifier leur identité en chemin.
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(La franchise The Witcher)
-Bien qu'annoncé depuis plusieurs mois, le studio en profite pour confirmer une nouvelle fois que Blood and Wine sera bien l'ultime ajout de contenu pour The Witcher 3. A cet effet, le suivi technique devrait également se faire plus discret sans toutefois s’arrêter totalement.
-Décrite comme étant bien plus ambitieuse que la précédente, et ce aussi bien financièrement qu'en matière de contenu, cette seconde extension est toujours maintenue pour une sortie au cours du second trimestre. Les premières informations concrètes devraient arriver incessamment sous peu.
-Aucun plan n'est prévu quant à l'élaboration d'un MMORPG dans l'univers du Sorceleur, que ce soit dans l'immédiat ou plus loin dans le futur. En revanche, les développeurs se dissent intéressé par le marché mobile, sans pour autant vouloir à tout prix développer quoi que ce soit allant dans ce sens.
Le point : Étant prévue pour une sortie prochaine, il paraît d'emblée inutile de s'attarder plus longtemps sur le cas Blood and Wine, celle-ci aura de toute façon de nombreuses occasions d’être mise en lumière a travers de futurs articles. Le cas de la franchise The Witcher dans sa globalité reste en revanche digne d’intérêt. Depuis la sortie du troisième épisode, les développeurs se veulent très clairs, si quatrième épisode il y a, celui-ci ne devrait pas voir le jour avant de nombreuses années. Une décision qui témoigne d'une envie urgente de tourner la page pour mieux préparer l'avenir. Visiblement cela ne s’arrête pas qu'aux opus canoniques, preuve en est avec le rejet catégorique d'un opus MMO.
Allant à l'encontre même de l'esprit de la franchise (la narration avant tout), cette information n'a rien de surprenant ni même de décevant en soi, les joueurs désireux de voir arriver ce projet un jour restant finalement peu nombreux. Néanmoins, il serait intéressant de savoir à quel genre de « spin off » les Polonais seraient prêts à ouvrir grand les bras si jamais l'envie de replonger dans cet univers se ferait ressentir un peu plus tôt que prévu. En tous les cas, le Sorceleur a déjà su investir plusieurs marchés par le passé, et s'il semble bien partie pour prendre une retraite bien méritée, ses aventures sauront à coup sûr se rappeler aux bons souvenir des fans, que ce soit avec ou sans la participation de CD Projekt.
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-Le RPG papier « The Witcher » est un projet à part qui n'a donc rien à voir avec le second titre prévu cette année. Une précision d'importance compte tenu de l'hypothétique véritable nature du projet, celui-ci étant qualifier de « jeu » et non directement de « jeu vidéo », « une erreur » ou non qui pourrait bien faire toute la différence.
-Celui-ci ne comportera d'ailleurs aucune utilisation de la réalité virtuelle. À ce sujet, bien qu'une certaine curiosité soit de mise, le studio déclare vouloir attendre de voir la technologie évoluer pour s'y intéresser pleinement, ceci a la condition qu'elle soit à même d'améliorer l’expérience de jeu dans sa globalité.
-De manière générale, les développeurs ne souhaitent pas se prononcer quant à la question de savoir si ce projet surprise sera basé sur l'univers de The Witcher, Cyberpunk, ou même sur quelque chose d'inédit.
Le point : Sans doutes l'annonce la plus surprenante compte tenue de sa sortie prochaine, plus précisément « quelque part » lors de la seconde moitié de l'année, ce fameux projet encore tenu secret par ses développeurs a eut le don de faire parler beaucoup de fans adeptes des suppositions en tous genres. À cela s'ajoute une déclaration pour le moins intrigante, à savoir qu'il était ici question pour les Polonais de proposer un format original. Passé maître dans l'art de jouer avec les mots, le studio n'a clairement pas choisi d'annoncer la chose comme telle sans avoir une petite idée derrière la tête.
Premièrement, le choix du mot « format » plutôt que « genre » signifie que nous avons affaire à un jeu qui différera du tout au tout de leurs habituelles productions, que ce soit dans son modèle économique ou de distribution, voir pourquoi pas les deux. Deuxièmement, et c'est suffisamment important pour être souligné, l'annonce du projet comme étant un « jeu » tout court peut tout aussi bien n'être qu'une erreur de langage (ou plutôt un manque de précision dans le cas présent), qu'un indice quant à sa véritable nature. Ces dernières années, les activités du studio n'ont eu de cesse de se diversifier, pour le démonter faisons un rapide listing de leurs dernières productions dites plus « modestes ».
2014- The Witcher Adventure Game. (jeu de société/sur navigateur)
2015- The Witcher : Battle Arena (Moba)
2016- The Witcher Role-Playing Game. (RPG papier)
Trois titres partageant le même univers dont la différence se situe au niveau du type de public visé. Si nous savons désormais que le dernier de la liste n'entretient aucun rapport avec le jeu dont il est question ici, cela ne laisse pas beaucoup d'options. «Teasé» sans relâche depuis la sortie de The Witcher 3 en Mai dernier sans jamais être réellement confirmé ni même infirmé, un jeu consacré exclusivement au Gwent pourrait bien arriver un jour. Et s'il s’agissait de ce fameux projet ?
Si tel est le cas, il reste alors la question du format. En soi, un jeu cartes online en provenance (éventuellement) des plates-formes de téléchargement n'a rien de ce que l'on peut qualifier d'original. Ainsi, la nouveauté serait donc plutôt à chercher du coté de la méthode de distribution. Le contenu épisodique étant à la mode, il ne serait pas étonnant de voir les Polonais travailler sur un jeu appelé à évoluer dans le temps en fonction des retours des joueurs. Pourquoi ne pas imaginer un premier jet de contenu en fin d'année et l'arrivée de nouvelles cartes/règles au fil des mois suivants.
Il reste néanmoins un souci, l'incompatibilité du jeu tel que représenté dans TW3 avec des fonctionnalités Online, problème déjà abordé par les développeurs. Une solution simple mais efficace serait alors de repartir de zéro en s'affranchissant, pourquoi pas, de l'univers du Sorceleur, ce dernier ne lui servant « que » de background de luxe (bien que son existence remonte aux romans). Ceci expliquerait ainsi parfaitement le silence des Polonais quant à dire si oui ou non le projet sera tiré d'une licence existante où à venir (Cyberpunk en l’occurrence). Quoi qu'il en soit, nous devrions en apprendre plus très prochainement, certainement à l'E3.
■■■■■■■■■■DE 2017 A 2021■■■■■■■■■■
(équipes, Cyberpunk 2077, RPG AAA...)

-Jusque-là cantonnée au soutien technique puis à l'élaboration d'extensions pour The Witcher 3 , l'équipe basée à Cracovie devrait prochainement gagner son indépendance en s'attelant seule à des projets originaux de la même importance que le futur cyberpunk 2077. Un procédé similaire à celui utilisé par de nombreuses maisons de développement, Bioware et Naughty Dog pour n'en citer que deux parmi les plus connus.
-En annonçant la création de deux studios supplémentaires en plus de binôme Vasorvie/Cracovie déjà en place depuis quelques années, les développeurs insistent sur le fait que tous ne seront pas aux commandes de titres de l'envergure d'un The Witcher 3 en son temps. En d'autres termes, des projets plus "modestes" mais non moins ambitieux sont également à l'ordre du jour.
-Malgré la pluralité des projets à venir sur le long terme, l'annualisation d'une quelconque franchise est proscrite d'avance. Là-dessus, les Polonais ajoutent qu'ils souhaitent rester sur une dynamique de développement longue de plusieurs années comme ce fut déja le cas avec chacun des trois épisodes de la trilogie The Witcher.
-Conformément à leur désormais lointaine promesse de placer l'année 2016 sous le signe du Sorceleur en lui dédiant une année supplémentaire en guise d'adieux, Cyberpunk sera une nouvelle fois absent lors de l'E3 prochain comme annoncé en fin d'année dernière.
-Le RPG AAA annoncé a l'occasion de la conférence ne devrait pas être révélé dans un avenir proche. A priori, et selon certains journalistes, celui-ci donnerait le coup de départ à une licence originale. Pour l'heure le studio n'a pas souhaité répondre à cette rumeur.
Le point : Annoncé en février 2013, soit un mois à peine avant The Witcher 3, Cyberpunk n'a depuis jamais refait parler de lui par la suite, si ce n'est à travers quelques déclarations pas franchement riches en informations. Et pour cause, le trailer que tout le monde connaît n'était en réalité qu'un petit stratagème de la part des développeurs. Il est bon de rappeler qu'a cette époque, malgré le sucés commercial et critique de The Witcher ainsi que de sa suite, le studio était loin de jouir de la renommée qui est la leur aujourd'hui. De ce fait, annoncer un jeu inédit juste avant d'en faire de même avec le troisième épisode de leur licence fétiche était en quelque sorte un parfait moyen de mesurer l'attente tout en créant le buzz au passage. Une mission accomplie haut la main à en juger par toute l'impatience qu'a suscitée le titre avec seulement un trailer au compteur.
Aujourd'hui la situation a changé et il est temps pour Cyberpunk 2077 de transformer ses « promesses » en quelque chose de concret. TW3 ayant demandé plus d'attention que prévu, un effort commun de l'intégralité des employés était requis. Depuis l'équipe s'est petit à petit désagrégée pour ne conserver qu'un faible effectif nécessaire au développement de deux extensions. Le reste des troupes travaillent donc désormais intégralement sur Cyberpunk 2077, faisant de lui leur nouvelle priorité. Une reprise de développement plus qu'un second lancement, voila comment il faut voir les choses. En effet, entant que créateur de l'univers dont Cyberpunk se veut l'adaptation vidéoludique, Mike Pondsmith n'a lui jamais cessé de travailler sur le projet, un détail qui n'en est peut pas un et qui pourrait bien faire gagner un temps précieux à tout le monde. Alors que l'annonce d'une sortie entre 2017 et 2021 peut légitimement faire « peur », cette dernière est avant tout à prendre comme une indication et non comme la confirmation que nous ne devrions pas jouer au titre avant les cinq prochaines années.
Résumons donc : Nous avons une équipe au complet, un créateur qui n'hésite pas à mettre les mains dans le cambouis et possiblement l'utilisation d'un moteur graphique déjà bien rodée par la production précédente, soit le Red Engine 3. Tout un lot de choses qui, mises bout à bout, parviennent à entretenir l'espoir d'une sortie certes encore lointaine, mais toujours plus avancée qu'escompté. Toutefois, histoire de mettre un bémol sur cette vision peut être un peu trop idyllique, il aura toujours fallu au moins quatre années de développement pour chaque projet du studio jusqu'ici, une habitude » a priori « facilement » contournable qui devient soudainement importante à prendre en compte dès lors que l'on connaît l'affection toute particulière que portent les Polonais à ce genre de tradition.
Puis il y a désormais la question du second titré AAA, un RPG tout comme Cyberpunk, lui aussi prévu pour une sortie entre 2017 et 2021. Une « petite » ambition supplémentaire certainement permise par la création future de deux nouveaux studios. Face à cette annonce, il est légitime de se demander quelle équipe s'occupera de ce fameux projet mystère. Selon toutes vraisemblances déjà au travail sur Cyberpunk, il serait improbable de voir le studio historique situé à Varsovie s'occuper d'un second projet aussi ambitieux que le précédent, si ce n'est plus. Dans ces conditions, il ne serait guère étonnant de voir l'équipe de Cracovie passer aux choses sérieuses comme annoncé lors de la conférence et même bien avant. Finalement, la comparaison faite avec Bioware Edmonton (team d'origine) et Bioware Montréal (fondée par la suite) ne pourrait pas être plus juste : deux équipes autonomes travaillant sur des projets d'égales ambitions. À noter que tout comme Bioware (décidément), Les différentes productions à venir ne devraient pas mettre en avant le lieu d'origine du studio en charge du développement pour ne garder que l'appellation « CD Projekt RED ».
■■■■■■■■■■CONCLUSION■■■■■■■■■■
Après avoir longuement abordé la quasi-totalité des principaux arguments a retenir, terminons cet article avec petit récapitulatif de ce qui nous attend dans les années à venir en prenant pour base l'ensemble des éléments décryptés plus haut:
Studio Varsovie
2016- Blood and Wine
-Faible effectif, supervision.
2018/19- Cyberpunk 2077
-En prenant pour compte la « reprise » du développement a la suite de TW3 (2015).
-Dans l’hypothèse des quatre années de développement minimum. (si sortie en 2019)
-Le travail déjà effectué malgré le faible effectif (si sortie en 2018 )
-Début de communication en 2017, soit potentiellement jusqu’à deux ans avant sa sortie (comme TW3)
Studio Cracovie
2016- Blood and Wine
2016- Titre de fin d'année exploitant un nouveau format
-Projet plus « modeste » et donc moins chronophage.
2020/21- AAA RPG
-Dans l’hypothèse des quatre années de développement minimum.
-Si le projet devient le premier titre du studio entant que structure autonome.
-Si l'histoire se répète, pas d'informations avant la sortie de Cyberpunk.
Bien sûr, tout ceci ne reste que de l'ordre de l’hypothèse. Ceci étant dit, les Polonais semblent plus que jamais décider à suivre à la lettre le code de conduite qu'ils se sont eux-mêmes imposé depuis leurs débuts entant que développeurs de jeux vidéo, et ce malgré l’importance des changements a prévoir. En conclusion j'aimerais citer le personnage le plus badass jamais créer en disant ceci « plus les choses changent, plus elles restent les mêmes »
Sources : (cliquez pour y accéder)
-
Eurogamer.net
-
Stockwatch.pl
Putain ça va devenir un village CD Projekt.
En gros, je suppose qu'ils font un budget pour prévoir leur masse salariale, investissements etc
nature à tout dit, je vais juste rajouter un dernier truc: GOG.com (ça plus le fait qu'ils sont également éditeur en Pologne et dans certains pays de l'Est.)
Mais d'abord je vais dévorer ce dernier et ses extensions.
Les analyses sont pertinentes.
Je mettrais bien ma petite pièce sur Cyberpunk 2077 pour 2018, d'ailleurs.
C'est juste que ça doit etre compliqué de se retrouver avec un tel trésor mais de se dire qu'il faut le gérer sur X années. C'est quand même une industrie particuliere et assez risqué qui laisse pas trop le droit à l'erreur! tu m'étonne que certain studio disparaissent