
Fallout 4 est l'un des jeux les plus attendus de la fin d'année et subit son lot de critique technique ... chacun voit midi à sa porte comme on dit. La Communauté de l'ATOM, elle, se contente d'attendre les bras ouverts la lumière divine de l'atomique qui irradiera notre terre rongée par le malin.
Pour les autres, Bethesda a publié un bulletin, vous expliquant ce qu'ils ont voulu faire avec la technique dans Fallout 4, vous aurez donc droit à des mots savants comme :
- Éclairage différé en dallage
- Anticrénelage temporel
- Reflets spatiaux (SSR)
- Profondeur de champ bokeh
- Occlusion ambiante spatiale (SSAO)
- Brouillard exponentiel
- Flou de mouvement
- Mappage tonal filmique
- Ombrage personnalisé pour la peau et les cheveux
- Démembrement dynamique avec tessellation matérielle
- Éclairage volumétrique
- Ombrage physique à correction de gamma
Qui ne sont rien d'autre que des ajouts technique apportée au moteur maison de Bethesda s'appelant ...

Voici quelques passages de ce bulletin :
Après Skyrim, nous avons immédiatement planché sur l'amélioration du noyau graphique du Creation Engine en ajoutant un moteur de rendu différé basé sur la physique.
Comme toujours, notre monde offre une météo et un passage du temps entièrement dynamiques. Pour créer ces rayons de lumière volumétrique (parfois appelés "lumière divine") qui traversent la scène, nous avons travaillé avec nos amis de NVIDIA, une collaboration qui remonte au rendu exceptionnel de l'eau dans Morrowind.
Quand une averse éclate, notre nouveau système de matériaux permet à toutes les surfaces de prendre une apparence humide, et un système de simulation des tissus inédit permet aux vêtements, cheveux et végétaux de voler au vent.
Pour imager tout ça, Bethesda a fourni de nouvelles images avec des effets de lumière, comme ci-dessous.
Pour ceux qui voudraient lire l'article en question au complet je vous invite à cliquer sur le lien source, et recevez la lumière divine (jargon pour la lumière volumétrique). pour les autres je vous invite à attendre le 10 novembre pour pouvoir enfin jouer à Fallout 4 que ce soit sur PS4, Xbox One ou PC.

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posted the 11/04/2015 at 10:03 PM by
aiolia081
Zekk Y a pas ça dans le 3 si ?
On est d'accord
J'ai vu la bande annonce sur le psn, et il y a l'air d'avoir une bonne ambiance et j'ai envie d'y jouer. Rien a foutre qu'il soit pas the claque du moment qu'il ram pas....
Puis honnêtement, vous parler graphisme uniquement pour dire que vous avez la plus grosse?
Je suis désolé, mais y a que les dévelopeurs qui peuvent jouir de leur travail (en repoussant les limites d'une consoles), mais pour nous consommateurs, sa apporte quoi au final?
Rien du tous.
Je préfère jouer a un jeux moche mais captivant, qu'un jeux beau mais chiant et pénible...
On peut avoir les 2, mais les graphismes n'ont jamais fait un jeux...
A bon entendeur!
De mémoire il y a un abris entièrement irradié et c'est la merde pour le visiter mais je ne sais plus si c'est dans le 3 ou NV
Après comme la carte va être bien plus grande, ça laisse aussi plus de possibilité, comme le jeu a bien avancer dans la chronologie on va se retrouver à mon avis avec tout une zone bien peuplé et puis le reste où c'est encore le bordel
Cyr
Ca n'a aucun sens, pour les inité ou non initié un Anti-aliasing = Anti-aliasing et non anti crenelage.
(parfois appelés "lumière divine")
Light shaft ou God ray... mais lumiere divine....
que ce soit en france ou ailleur on ne traduit pas ce genre de terme. en voulant chercher des information sur ces meme technique l'interessé ne trouvera rien ! Ou aucune information exhaustive sur le sujet.
Quitte a vouloir sensibilisé les gens sur le sujet faut que ce soit utile et que les gens puissent retrouvé les info sur la technique en question
Puis faut pas oublier les possibilités de constructions .
J'espère juste un mode Hardcore plus difficile que NV (Beaucoup moins de capsules , de nourritures, d'eau potables ,plus de radiations qui explosent le compteur geiger
Un minimum de Bugs et une framerate stable.
Pas trop d'aller-retour d'une extrémité à l'autre pour finir une quête ,j'utilise pas le déplacement instantané ( fast travel )
Sinon j'attend surtout du fallout
Éclairage différé en dallage c'est du portugais ?
Fallout 1 était bien animé mais très moche (aujourd'hui c'est l'un des jeux les plus laid de l'univers)
Fallout 2 ressemble comme deux gouttes d'eau au 1. Bienvenu à laideur land.
Fallout 3 est d'une mocheté écoeurante.
Fallout New Vegas est moche comme pas possible.
Alors pour moi qui adore la série, Fallout 4 fait figure de saint graal! Tout comme Bloodborne, la sélection naturelle a déjà commencé. Les kevin pro graphisme vont dégager et ne restera qu'une très bonne communauté
je les ai tous y compris le tactic et celui ne fera pas exception.
Ici c'est déjà plus coloré, et ça c'est pas plus mal.
Maintenant les graphismes ne font pas tout c'est clair, mais il y a des limites quand même hein!
Faite jne comparaison des photos in game ultra pc et celle ci vous verrez la difference
Du coup je ne sais pas si je vais prendre celui-ci. Affaire à suivre.
Pour les fallout, les graphismes des anciens me suffisaient. Ce sont surtout les dialogues , les quêtes et le gameplay qui faisaient la diference