A la gloire des jeux indépendants
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Indie Fiesta
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title : A la gloire des jeux indépendants
screen name : if
official website : http://
creator : baalmung
creation date : 04/05/2013
last update : 06/12/2015
description : Ce groupe a pour vocation de promouvoir tous les jeux de la scène indépendante qui nous ont marqué ou que l'on attend avec impatience !
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articles : 22
visites since opening : 111133
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    tags : skye world anima heroes lands of ciela glenn janes inari
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    hayatevibritania, escobar, kamuikun, liquidus, kalas28, ff11, loudiyi, i8, odv78, fredone, mikazaki, gunotak, mooplol, misterreno, aros, iglooo, shiranui
    posted the 06/12/2015 at 09:11 PM by rbz
    comments (76)
    i8 posted the 06/12/2015 at 09:16 PM
    ça à l'air vachement sympa, par cntre t'as oublié le = sur la deuxième screen
    rbz posted the 06/12/2015 at 09:18 PM
    i8 merci a toi, je régle tous les problème, j'ai un peu rushé la présentation . je vais corriger au fur et a mesure X )
    misterreno posted the 06/12/2015 at 09:18 PM
    Gé-nial, j'attends les screens
    guiguif posted the 06/12/2015 at 09:20 PM
    Sympa le rendu mais il ne devait pas y avoir une demo de prete ?
    La zik est super cool

    Shanks Apres Vairon Wrath, un autre RPG d'un membre de GK a mettre sur le devant de la scene
    kalas28 posted the 06/12/2015 at 09:21 PM
    rbz à quand une vidéo?

    sinon pas fan des héros mais ça va ils ne sont pas dégueux non plus ^^

    par contre les décors et couleurs
    hayatevibritania posted the 06/12/2015 at 09:27 PM
    Eh bien, tu t'es améliorer en chara design/dessin/colo, ça fait moins amateur, et j'aime beaucoup le design de Skye, même si je trouve le pantalon troué de trop.

    mon petit Rbz, et à toute ton équipe aussi.
    rbz posted the 06/12/2015 at 09:29 PM
    misterreno ça arrive ,je referais un article avec du screen et du gameplay, la j'ai un peu rushé ce soir

    guiguif elle arrive , mais avant ça on va vous présenter son contenu

    kalas28w ça arrive ^^ ! . je devais poster quelques gif mais pas le temps.

    toute la végétation du jeu prend en compte le vent ^^
    je m'en doutais que t'allais pas aimer de toute façon :P

    hayatevibritania merci à toi ça fait plaisir
    nujaa posted the 06/12/2015 at 09:31 PM
    Need, need ,need et reneed, que ça soit l'histoire, le character design, les visuels donnés et la musique leak, tout me plaît
    kalas28 posted the 06/12/2015 at 09:33 PM
    rbz pas assez de boobs
    nujaa posted the 06/12/2015 at 09:35 PM
    Rbz dans le 3eme screen => Detected pas Decteted ^^.

    Comment ça je fais chier pour un rien? è_é
    rbz posted the 06/12/2015 at 09:38 PM
    nujaa haha bah ça fait plaisir tu peux suivre le projet sur le facebook ,on viens de le relancer, y'aura du contenu très fréquemment !

    https://www.facebook.com/AnimaHeroes?ref=hl

    dans le 3eme screen => Detected pas Decteted ^^.
    ho punaise j'ai l'habitude de faire des fautes,mon prog me corrige souvent en plus , la je vais l'engueuler XD

    kalas28w c'est pas trop mon délire les gros eins
    je vous dévoilerai d'autres perso féminin, mais elle font toutes assez garçon manqué
    rbz posted the 06/12/2015 at 09:39 PM
    ff11 posted the 06/12/2015 at 09:40 PM
    gg les décors
    mikazaki posted the 06/12/2015 at 09:41 PM
    superbe taf serieux !!! juste le hero qui fait trop femme pour moi mai sinon les screen et la music et tout donne envie bravo a toi !!!
    xrkmx posted the 06/12/2015 at 09:48 PM
    Joli travail bravo !
    J'adore, musique superbe et tout mais les persos sont pas terrible. ^^
    liberator posted the 06/12/2015 at 09:52 PM
    Ca ressemble à tu tales of , si l'animation, les effets et les combats seront aussi souples ça devrait être du tout bon.

    C'est quoi le moteur 3D ?
    liberator posted the 06/12/2015 at 09:53 PM
    aros posted the 06/12/2015 at 09:54 PM
    rbz, vôtre projet est assez prometteur dis donc au vue de tout ça, la musique est superbe je précise
    Seul le petit homme qui me dérange un peu, mais ce n'est qu'un détail (moi qui chipote), la femme par contre n'est pas mal du tout

    Sinon c'est assez drôle je me suis moi-même atteler à la confection d'un rpg "façon japonaise" mais totalement à l’écrit, n'ayant aucun connaissance dans le domaine technique ... je ne peux faire autrement ...
    kenrock posted the 06/12/2015 at 09:59 PM
    Le synops' et l'univers du peu que tu dévoiles n'ont vraiment rien d'originaux c'est dommage.
    Mais c'est vrai que tu t'es amélioré dans tous les domaines ^^.
    rbz posted the 06/12/2015 at 10:02 PM
    Kamuikun

    aleas thx

    mikazaki merci beaucoup ! oué je comprend ensuite y'aura des perso masculins plus âgées dans la team, tu trouvera surement ton compte.

    rkm18 merci a toi

    liberator hormis un visuel typé anime, vraiment le jeu n'a rien a voir avec un tales, que ça soit en terme d'expérience ou de système

    aros z'avez quoi contre glenn , wesh, le pauvre, déja mal aimé

    wanda357 c'est classique effectivement, mais clairement tu peux faire confiance a yukilin pour rendre le tout intéressant et profond ^^
    liberator posted the 06/12/2015 at 10:04 PM
    rbz
    J'ai vu aucune vidéo , donc je peux pas savoir, c'est juste comme beaucoup en voyant tes images on pensera à un tales of.

    Le jeu n'a pas de site autre que FaceBook ?
    Un blog pour les news ou des Work in progress c'est classique et ça permet de tenir informé tes fans et en recueillir de nouveaux.

    Tu n'as pas des images en grande résolution ? là c'est trop petit.
    aros posted the 06/12/2015 at 10:06 PM
    rbz, il a l'air trop niais, décalé de la réalité mais ça, je crois que tu l'précise plus haut et c'est fait exprès donc en ça vous avez réussi le job
    mikazaki posted the 06/12/2015 at 10:08 PM
    franchement les mec kikstarté je back direct !!!
    shanks posted the 06/12/2015 at 10:08 PM
    rbz
    T'as oublié de relier la news à une fiche
    rbz posted the 06/12/2015 at 10:08 PM
    liberator ça arrive ^^
    je reviendrais avec du visuels demain et dex exliquation sur le battle system. ^^

    alors pas encore de site, mais on a un facebook https://www.facebook.com/AnimaHeroes?ref=hl

    clique droit afficher l'image mec, les screen pré alpha sont en 1280x720.

    aros perso toujours aimé ce type de perso, ça permet justement de le faire évoluer et bien grandir a travers l'aventure ^^
    liberator posted the 06/12/2015 at 10:14 PM
    rbz
    Un conseil , faites dés à présent tous les textes en anglais, tu touchera la terre entière comme public et pas que la France.
    Si tu regardes les joueurs potentiels aux US ou en Chine ça fait un sacré paque tde monde, plus tot tu auras un maximum de joueurs à ta démo, plus vite elle gagnera en poularité , et tu pourrais même tenter un kickstarter une fois que t'auras une démo bien solide.
    aros posted the 06/12/2015 at 10:18 PM
    rbz, effectivement, cependant son évolution sera donc relativement classique, et au vue des 1er détails, l'histoire ne donne pas l'impression d'aller assez loin pour s'écarter de ce classicisme, mais après j'peux tout aussi bien me tromper, ce n'est pas moi ton script
    rbz posted the 06/12/2015 at 10:37 PM
    liberator le jeu est aussi en anglais, toutes les interfaces ect sont full english, ça nous fait gagner un peu de temps X)

    mais oui oui, on va pas tarder a présenter ça sur des forum anglophone ^^ mikazaki concernant un kickstarter, on pourrait peut être le tenter, mais une fois nos études achevés et avec un anima heroes beaucoup plus avancé.^^

    aros ensuite hum je le dit dans la présentation , actuellement je présente plus un concept de jeu et un univers, l'histoire est en retrait et carrément absente dans la démo. ^^
    kenrock posted the 06/12/2015 at 10:48 PM
    rbz si vous avez du temps, changez le synop' histoire de le rendre plus original et surtout intéressant du moins, parce que vraiment c'est le genre de synop' truc qu'on voit partout (surtout chez les amateurs), comme au niveau des personnages mais ça passe mieux, bon après c'est un jeu mais quand même un petit effort pour vous démarquer des le synop' xd. Manquerait plus qu'une histoire de pouvoir élémentaires..huhu x).
    aros posted the 06/12/2015 at 10:54 PM
    rbz, je ne faisais que répondre à ton com' bien sûr
    Je suis vraiment impatient de tester la démo dont tu nous parle, en tout cas ce que vous montrez toi et ton équipe est vraiment intéressent.
    D'ailleurs je suis rassurer que pour le moment personne n'est eu d'idées se rapprochant trop de mon projet perso (car une chose est super importante c'est le côté unique offert par le jeu imaginé ).

    Sinon je serais intéresser de savoir dans quelle école tu tes inscrits, car j'aimerais m'orienter dans le domaine
    kibix posted the 06/12/2015 at 10:59 PM
    wanda357
    Le synopsis ne fait qu'établir la base, il explique le monde de ciela et son fonctionnement. C'est pas l'histoire ça, juste la base et le scénario se développera plus tard à mesure.
    rbz posted the 06/12/2015 at 11:06 PM
    aros moi perso j'ai arrêté en 2 eme années, j'étais a eartsup une école de graph beaucoup trop généraliste, c'est ce qui ma fait arrêté mon cursus,ça et le prix
    je ne te conseil pas vraiment l'école surtout si tu veux bosser dans le game.
    Isart digital est bien plus intéressant a ce niveau, mon programmeur y est. ^^
    kenrock posted the 06/12/2015 at 11:10 PM
    kibix971 je donne mon avis avec ce qu'on me donne et même en, parlant que de l'univers, y'a rien d'original, faut un minimum quoi, mais y'aura peut être d'autres info.
    Et dans un synopsis tu ne parles pas que de l'univers mais aussi des perso :
    Qui est le héros ?
    Que veut il ?
    Que fait il pour l'obtenir ?
    Qui l'en empêche et pourquoi ?
    Que devient le héros à la fin ?
    Enfin pour un synopsis plus complet quoi x).
    kenrock posted the 06/12/2015 at 11:11 PM
    enfin le dernier point ce n'est pas obliger de le dire au public xD.
    rbz posted the 06/12/2015 at 11:12 PM
    liberator ah j'ai zappé de te répondre, mais le jeu est développé avec le moteur unity 4
    aros posted the 06/12/2015 at 11:23 PM
    rbz, c'est intéressant que tu parle de Isart Digital, c'est la seule école qui me fait de l'oeil, mais le prix des formations est quelque peu hors de mes moyens actuels
    Je travaille d'ailleurs dans le but d'économisé assez pour me payer une école comme celle-ci.

    Devenir amateur et autodidacte serait une solution, mais je t'avouerais que de ce côté là, le domaine de conception de jeux vidéo, je ne sais pas comment m'y prendre, donc en attendant j'élabore et étoffe mon projet.
    Tout en m'intéressant peu à peu au domaine de conception.
    loudiyi posted the 06/12/2015 at 11:27 PM
    rbz ah bah tient je me posais justement la question cette semaine de ce que devenais votre projet Toujours aussi intéressant Bon par contre contrairement aux autres je suis pas du tout fan du nouveau design de Skye ^^" Elle fait trop garçon je trouve (j'ai cru que c'était un mec au début jusqu'à ce que je vois son nom xD) je préférais son ancien design.
    mais ouai ça je fait juste chier la, mais sinon le projet est toujours aussi alléchant

    Sinon petite question, les écoles que tu as cité pour aros font t'elle du Level/Game Design (vu que je compte partir sur cette voie après mes études d'info xD)?
    aros posted the 06/12/2015 at 11:33 PM
    loudiyi, l'école d'Isart Digital fait dans le Level/Game Design, cepdnant sur une formation de 3 ans, l'année revient à 6900€ chacune un peu près si ce n'est plus.
    Bref il faut de solide économie, ou un job stable pour ce payer une tel formation, mais celle-ci ce situe à Paris en tout cas en France.

    Tu n'a qu'à tapé Isart Digital tu trouveras directe, en tout cas c’est la seule école que j'ai retenue, qui ne te fasse passer par des choses trop généraliste, là c'est de l'ordre du domaine spécialisé
    loudiyi posted the 06/12/2015 at 11:40 PM
    aros je viens de voir, ouch pas r pour moi vu le prix xD je crois que je vais rester sur la formation que j'avais à l'oeil (gamagora lyon 2) xD Bon après j'ai encore 3 ans d'études d'info minimum, donc j'ai le temps xD
    rbz posted the 06/12/2015 at 11:41 PM
    loudiyi j'ai pensé a toi car je savais qu'elle allait pas te plaire
    oué en fait la plupart des design féminin du jeu son assez garçon manqué,(skye la lesbo on ma dit récemment) marre des cliché de la loli ou de la gonz trop fraiche qui tabasse du monstre,non j'abuse mais je voulais des femmes fortes cette fois ci avec une apparence un peu moins conventionnel ^^

    aros alors Pour le game design et level design c'est chez isart que ça se passe.

    Ensuite pour le game art y'a new 3dge mais faut toucher pour y rentrer ^^
    aros posted the 06/12/2015 at 11:50 PM
    loudiyi, Gamagora, bah tiens je n'en connaissais pas l'existence, je vais peut-être me renseigner dessus, sa pourrait être un départ, cependant cette école est privée si oui, quel prix ?

    rbz, à vrai dire j'aimerais pouvoir être à l'origine de la scénarisation d'un jeu et de son entièreté, cependant je ne sais quel métier correspond exactement à cela dans les offres de formations, c'est un peu gênant (parce que c'est pas forcément clair).
    rbz posted the 06/12/2015 at 11:51 PM
    aros Game designer tout simplement X )
    loudiyi posted the 06/12/2015 at 11:58 PM
    rbz ahah justement j'aime beaucoup les garçons manqué xD c'est juste que je trouve que le visages sur certains artwork fait vraiment homme xD à part ça le design du perso j'aime beaucoup après je pense que ça doit mieux passer in game xD

    aros c'est en partenariat avec la fac Lyon 2 en fait. C'est des petites formations de 1 an en générale assez spécialisé. Ya un du level designer/game désigner, infographie 3d et un Master 2 programmation. C'est pas aussi reconnu qu'une école, et peut être pas aussi efficace (quoique j'ai entendu du bien dessus) mais ça coûte moins cher xD (je sais qu'il y a 4-5 ans cetais environs 3000 euros, mais j'ai pas réussi à trouver le prix de maintenant xD).
    http://gamagora.univ-lyon2.fr
    aros posted the 06/13/2015 at 12:01 AM
    rbz, merci d'éclaircir ma lanterne, sa peut paraître con comme question, mais je préfère être sûr, pour ne pas faire d'erreur, cela pourrait coûter cher comme tu l'sais

    loudiyi, oui cependant je n'ai aucun expérience dans le domaine, aucun prépa rien, alors bon ..., car je vois qu'ils faut être reconnus bac+2, mais bac+2 en quoi ?
    C'est assez confus.
    loudiyi posted the 06/13/2015 at 12:04 AM
    aros je copie colle ce qu'ils ont mis sur la faq Pour accéder au DU Level Design : Il n’existe pas vraiment de parcours type mais des profils scientifiques et techniques (IUT informatique) ou artistiques apportent des connaissances qui permettront aux étudiants de bien s'engager dans le métier de Game Designer en communiquant avec les autres corps de métier du jeu vidéo.
    rbz posted the 06/13/2015 at 12:04 AM
    loudiyi rooooo !! pas grave , y'en a d'autres que tu aimera (enfin j'espère XD)

    squall294 c'est un premier jet. je compte compléter tout ça d'ici la semaine prochaine mais qu'en pense tu ? ^^

    aros a 7000 boules l’année je comprend tout a fait
    loudiyi posted the 06/13/2015 at 12:06 AM
    rbz je veux bien te croire
    aros posted the 06/13/2015 at 12:12 AM
    loudiyi, merci pour ton aide du coup j'm'informerais plus tard sur cela
    Maintenant j'me remet au taf sur la conception et la cohérence de mon scénar
    aros posted the 06/13/2015 at 12:15 AM
    Merci à toi aussi rbz et bon courage pour ton projet, j'attends avec impatience ton article de la semaine prochaine sur le jeu
    loudiyi posted the 06/13/2015 at 12:19 AM
    aros de rien et bon taf faudrait que je fasse de même avec mes idées un jour
    aros posted the 06/13/2015 at 12:33 AM
    loudiyi, merci.
    Conceptualisée et développer une idée est un exercice vraiment fun et ont y prend goût fais attention.
    loudiyi posted the 06/13/2015 at 12:38 AM
    aros ahah jai l'habitude de faire ça depuis que je suis gosse(au début cetais des simple petite histoire de gosse, maintenant des trucs plus complets), mais je le fzit sue de tete malheureusement, et je n'ai pas encore trouver le courage ou le temps de le mettre tout ça à l'écrit, ce qui est assez chiant =/
    aros posted the 06/13/2015 at 01:00 AM
    loudiyi, tout les enfants le fond, le truc ces de conserver cette esprit là avec l'âge
    Moi du temps, j'ai que ça en ce moment , bien que sa s'arrange pour moi, du coup j'en profite pour élaborer et poser des bases solide à mon idée pour qu'ainsi je puisse commencer le vrai brainstorming.

    Et je me dis qu'à défaut d'avoir une expérience pro, ou liée à une diverse formation, être sur l'élaboration d'un projet et une source de motivation pour se donner les moyen de donner vie à nôtre idée
    loudiyi posted the 06/13/2015 at 01:04 AM
    aros c'est clair perso j'ai pas mal d'histoire et d'idée de gameplay en tête que j'aimerais mettre par écrit je pense que j'en écrirais une (un projet de jeu que j'ai en tête en ce moment) quand je récupèrerais un ordi ^^
    aros posted the 06/13/2015 at 01:21 AM
    loudiyi, la chose la plus dure c'est de trouver un concept, une idée et de s'y tenir, à partir de là, nôtre imagination peut travailler en toute quiétude
    Perso c'est étrange mais ce soir j'étais tellement inspiré que je pense avoir trouver la base solide dont je parle.

    Quand ont à fait travailler nôtre imagination, sans pouvoir la libérer, il est clair que les idées fuses à tel point, qu'ont ce demande qu'est-ce que foutent les grand ponte du jeu vidéo parfois
    fredone posted the 06/13/2015 at 07:17 AM
    rbz
    C'est cool d'avoir enfin des infos.
    J'étais tellement pressé suite à ton dernier message qu'en rentrant du taf, j'ai allumé mon ordi pour voir si tu avais bien posté ton article.

    Bon sinon, un peu comme loudiyi, je préférais l'ancien design de Skye, mais bon le nouveau n'est pas rédhibitoire pour autant, ça reste seulement une question de préférence.
    Par contre j'aime bien le design des 2 animas bien que je déplores quand même le côté naroutoesque, tout du moins c'est à ça que ça m'a fait pensé.
    Sinon la musique est pas mal du tout.
    Maintenant hâte d'en voir plus et de tâter la démo pour voir un peu le gameplay quand bien même certains screens aiguillent vers des pistes sans forcément être assuré que ça fonctionne comme cela.
    sebthemajin posted the 06/13/2015 at 07:50 AM
    rbz Je suis vraiment pas fan de la DA des personnages(en dehors de Artefact INARI), je trouve ça trop simpliste/basique avec une technique ayant des libertés proportionnelles dont j'ai du mal à accrocher. On dirait un mix de style entre pokémon et Tales of (et j'aime vraiment pas le style du chara design des jeux pokémons et accessoirement ceux de tales of mais ça dépend des jeux), par contre ceux des décors sont vraiment bien exécutés et là aussi je ressens l'influence pokémon lol.
    Pas grand chose à dire en ce qui concerne la 3D, c'est efficace et prometteur , je suis curieux de voir le battle system en mouvement histoire d'avoir une idée de comment tout cela s'exécute ingame.

    Je rejoins wanda357 pour le synopsis, et attention kibix971 prendre le scenario de cette manière est très traitre et risque de poser problématique par la suite si jamais les enchainement scénaristiques deviennent complexe et que vous vous devez de garder une certaine cohérence, il est très important de prévoir le scenario à l'avance pour éviter des mauvaises surprises sur le long terme et être face à une incohérence une ineptie qui pourra être irrévocable.

    -La composition est intéressante et solide et va bien avec le thème choisi, Thomas.D fait du bon boulot.

    Donc beaucoup de taf c'est indéniable mais des choix de DA qui ne passent pas me concernant. N'hésite pas a me notifier si il y a du nouveau car il est toujours intéressant de voir la progression d'un projet personnel et j'aime voir ça.

    Bonne continuation à l'équipe.
    zakovu posted the 06/13/2015 at 08:16 AM
    Perso j'adore le style !
    Je suivrais de très près ce projet.
    rbz posted the 06/13/2015 at 08:37 AM
    sebthemajin Ok, perso je vous comprend pas trop a vouloir toujours des design riche ect, j'ai toujours préféré les design assez simple épuré ,comme peut le faire ken sugimori.
    Perso j'ai horreur des truc ultra shadé avec pleins de trait type rough.
    chacun ces influences X)

    je pense que y'a pas besoin de relancer le sujet du scénar...Comme mentionné dans l'article , je présente une démo centralisé sur un univers et des systèmes de jeux, le scénario est clairement absent, a la base je ne voulais même pas foutre de synopsis.

    Merci pour ton avis !

    fredone merci à toi ^^.
    bien que je déplores quand même le côté naroutoesque, tout du moins c'est à ça que ça m'a fait pensé.j'ai pas compris ça , tu parle juste des symboles apparaissant sur le corps des perso ? c'est une phases de transition avant l'invoque des animas ^^

    zakovu merci ! enfin quelqu'un sur ce site qui n'est pas rebuté par le style haha!
    fredone posted the 06/13/2015 at 08:49 AM
    rbz
    Je parle de l'effet d'aura qui fait penser au manteau de chakra dans les artworks couplé à l'apparition des oreilles lors de l'invoc+ le côté renardesque d'Inari.
    Après, comme je te dis, c'est l'impression que ça m'a donné, mais j'ai l'impression d'être le seul.
    Après cela dit ça peut plaire aussi à certains.
    rbz posted the 06/13/2015 at 09:00 AM
    fredone ah ! bah tu vois je n'y avais pas penser du tout,je ne suis pas un grand fan de naruto a la base X)
    sinon,la présentation a été assez cut. et j'ai oublié de foutre la moitié des screen, je reviens la semaine pro avec du neuf ^^
    fredone posted the 06/13/2015 at 09:48 AM
    rbz
    Je me suis douté que ce n'était pas ton inspiration quand j'ai lu ta réponse que tu ne comprenais pas ce que je voulais dire.
    gunotak posted the 06/13/2015 at 11:38 AM
    Curieux de voir tout ça en mouvement.
    rbz posted the 06/13/2015 at 11:40 AM
    gunotak ça arrive , je suis déja en train de faire une vidéo X)
    fredone haha ^o^
    gunotak posted the 06/13/2015 at 11:41 AM
    kibix posted the 06/13/2015 at 12:18 PM
    fredone
    J'ai créé le design d'Inari et je précise que je ne suis pas fan de Naruto XD et j'avoue que je ne vois pas vraiment le rapport à part le fait qu'elle soit une renarde mais ça se semble assez léger pour faire le rapprochement.
    kibix posted the 06/13/2015 at 12:29 PM
    fredone
    Part rapport à l'aura je suppose mais tu noteras qu'elle est pas présente sur les personnages mais sur les animas et les marques présentes sur les personnages sont inspiré d'autres choses.
    Sur les arts que j'ai fait pour présenter mes animas à l'équipe il n'y a pas cette aura (mais j'aime bien ce que rbz à fait ^^ ) :
    http://kibou971.deviantart.com/art/Inari-471396656
    fredone posted the 06/13/2015 at 12:39 PM
    kibix971
    Bah comme je l'ai dit à rbz, c'est l'ensemble de chose(aura, renarde, et oreille sur perso pendant l'invoc) qui m'y ont fait penser.
    L'aura seulement, je ne suis pas sur que j'aurai pensé à ça vu que l'aura, je l'aurai de base plus assimiller à DBZ, mais ça a tellement été utilisé dans nombre d'oeuvre qu'au final ça ne m'aurai sans doute pas fait réagir plus que ça, vu que c'est devenu courant.
    kamuikun posted the 06/13/2015 at 02:23 PM
    Rbz: Salut, désolé pour le retard
    Ça a l'air vraiment pas mal. Les modèles 3D des personnages sont très réussi, en même temps je connais l'artiste (Jugapugz), il fait partie de la team ou c'est en freelance payant?
    Les décors font très Tales of, c'est cool qu'une team indie arrive au même niveau technique qu'un Tales of actuel, voir le lien.
    Bonne chance pour la suite!

    http://image.noelshack.com/fichiers/2015/24/1434198197-image-pc-zestiria-11.jpg
    rbz posted the 06/13/2015 at 02:35 PM
    kamuikun haha merci a toi !
    oui Juga est très bon !
    malheureusement faut souvent passer derrière lui
    si je te montre les modèles de base c'est très différent de ce qu'on a la .
    et juga travaille pour nous gratuitement, il nous donne des coups de main de temps en temps et On lui donne un petit quelque chose quand on peut ^^

    Bon bah sinon j'ai regardé ton site de plus près , je suis clairement hypé ^o^
    soulshunt posted the 06/13/2015 at 02:47 PM
    Pas mal de défauts dans les dessins.
    Y'a de bonne chose mais la DA un peu trop simpliste, on verra par la suite. Bonne continuation à l'équipe, curieux de voir le reste.
    rbz posted the 06/13/2015 at 02:56 PM
    ellie merci a toi pour ton com
    La DA est simpliste , mais tu verra qu' au final elle est très riche et varié ^^
    soulshunt posted the 06/13/2015 at 03:02 PM
    rbz Yep on verra, mais c'est dommage qu'elle soit si simpliste. Tu posteras du gameplay quand ?
    rbz posted the 06/13/2015 at 03:18 PM
    ellie ensuite dit toi bien que quand tu établis une DA faut pouvoir assumer le ingame derrière, et vus que je m'occupe des arts et du ingame, je préfère en quelques sorte simplifié la chose quitte a surenchérir par la suite quand j'aurai du monde a mes cotés ^^

    Alors une vidéo est prévu pour la semaine pro, mais c'est clairement pas du vrai gameplay, la vidéo sera axé sur le système de vents lié a la végétation du jeu.

    le gros gameplay arrivera avec la présentation de la Zone 03, je peux pas être trop précis mais fin du mois normalement ^^
    soulshunt posted the 06/13/2015 at 03:21 PM
    rbz Oui je comprends. Et bien on verra