Voila je vais enfin pouvoir vous montrer un aperçu de mon jeu. L'article risque d'être assez limité en screenshots, car je suis en pleins rush, je ferais d'autres articles avec plus de visuels !
Screen Pré Alpha (Zone 01)
Extrait de l'ost
Voila c'est tout pour cette fois, mais je referais un article la semaine prochaine avec plus de visuels et du gameplay.J'espère que ça vous aura plus, lâchez un petit com, rejoignez nous sur le facebook du jeu si ce n'est déjà fait.
Eh bien, tu t'es améliorer en chara design/dessin/colo, ça fait moins amateur, et j'aime beaucoup le design de Skye, même si je trouve le pantalon troué de trop.
dans le 3eme screen => Detected pas Decteted ^^.
ho punaise j'ai l'habitude de faire des fautes,mon prog me corrige souvent en plus , la je vais l'engueuler XD
kalas28w c'est pas trop mon délire les gros eins
je vous dévoilerai d'autres perso féminin, mais elle font toutes assez garçon manqué
rbz, vôtre projet est assez prometteur dis donc au vue de tout ça, la musique est superbe je précise
Seul le petit homme qui me dérange un peu, mais ce n'est qu'un détail (moi qui chipote), la femme par contre n'est pas mal du tout
Sinon c'est assez drôle je me suis moi-même atteler à la confection d'un rpg "façon japonaise" mais totalement à l’écrit, n'ayant aucun connaissance dans le domaine technique ... je ne peux faire autrement ...
Le synops' et l'univers du peu que tu dévoiles n'ont vraiment rien d'originaux c'est dommage.
Mais c'est vrai que tu t'es amélioré dans tous les domaines ^^.
rbz
J'ai vu aucune vidéo , donc je peux pas savoir, c'est juste comme beaucoup en voyant tes images on pensera à un tales of.
Le jeu n'a pas de site autre que FaceBook ?
Un blog pour les news ou des Work in progress c'est classique et ça permet de tenir informé tes fans et en recueillir de nouveaux.
Tu n'as pas des images en grande résolution ? là c'est trop petit.
rbz
Un conseil , faites dés à présent tous les textes en anglais, tu touchera la terre entière comme public et pas que la France.
Si tu regardes les joueurs potentiels aux US ou en Chine ça fait un sacré paque tde monde, plus tot tu auras un maximum de joueurs à ta démo, plus vite elle gagnera en poularité , et tu pourrais même tenter un kickstarter une fois que t'auras une démo bien solide.
rbz, effectivement, cependant son évolution sera donc relativement classique, et au vue des 1er détails, l'histoire ne donne pas l'impression d'aller assez loin pour s'écarter de ce classicisme, mais après j'peux tout aussi bien me tromper, ce n'est pas moi ton script
liberator le jeu est aussi en anglais, toutes les interfaces ect sont full english, ça nous fait gagner un peu de temps X)
mais oui oui, on va pas tarder a présenter ça sur des forum anglophone ^^ mikazaki concernant un kickstarter, on pourrait peut être le tenter, mais une fois nos études achevés et avec un anima heroes beaucoup plus avancé.^^
aros ensuite hum je le dit dans la présentation , actuellement je présente plus un concept de jeu et un univers, l'histoire est en retrait et carrément absente dans la démo. ^^
rbz si vous avez du temps, changez le synop' histoire de le rendre plus original et surtout intéressant du moins, parce que vraiment c'est le genre de synop' truc qu'on voit partout (surtout chez les amateurs), comme au niveau des personnages mais ça passe mieux, bon après c'est un jeu mais quand même un petit effort pour vous démarquer des le synop' xd. Manquerait plus qu'une histoire de pouvoir élémentaires..huhu x).
rbz, je ne faisais que répondre à ton com' bien sûr
Je suis vraiment impatient de tester la démo dont tu nous parle, en tout cas ce que vous montrez toi et ton équipe est vraiment intéressent.
D'ailleurs je suis rassurer que pour le moment personne n'est eu d'idées se rapprochant trop de mon projet perso (car une chose est super importante c'est le côté unique offert par le jeu imaginé ).
Sinon je serais intéresser de savoir dans quelle école tu tes inscrits, car j'aimerais m'orienter dans le domaine
wanda357
Le synopsis ne fait qu'établir la base, il explique le monde de ciela et son fonctionnement. C'est pas l'histoire ça, juste la base et le scénario se développera plus tard à mesure.
aros moi perso j'ai arrêté en 2 eme années, j'étais a eartsup une école de graph beaucoup trop généraliste, c'est ce qui ma fait arrêté mon cursus,ça et le prix
je ne te conseil pas vraiment l'école surtout si tu veux bosser dans le game.
Isart digital est bien plus intéressant a ce niveau, mon programmeur y est. ^^
kibix971 je donne mon avis avec ce qu'on me donne et même en, parlant que de l'univers, y'a rien d'original, faut un minimum quoi, mais y'aura peut être d'autres info.
Et dans un synopsis tu ne parles pas que de l'univers mais aussi des perso :
Qui est le héros ?
Que veut il ?
Que fait il pour l'obtenir ?
Qui l'en empêche et pourquoi ?
Que devient le héros à la fin ?
Enfin pour un synopsis plus complet quoi x).
rbz, c'est intéressant que tu parle de Isart Digital, c'est la seule école qui me fait de l'oeil, mais le prix des formations est quelque peu hors de mes moyens actuels
Je travaille d'ailleurs dans le but d'économisé assez pour me payer une école comme celle-ci.
Devenir amateur et autodidacte serait une solution, mais je t'avouerais que de ce côté là, le domaine de conception de jeux vidéo, je ne sais pas comment m'y prendre, donc en attendant j'élabore et étoffe mon projet.
Tout en m'intéressant peu à peu au domaine de conception.
rbz ah bah tient je me posais justement la question cette semaine de ce que devenais votre projet Toujours aussi intéressant Bon par contre contrairement aux autres je suis pas du tout fan du nouveau design de Skye ^^" Elle fait trop garçon je trouve (j'ai cru que c'était un mec au début jusqu'à ce que je vois son nom xD) je préférais son ancien design.
mais ouai ça je fait juste chier la, mais sinon le projet est toujours aussi alléchant
Sinon petite question, les écoles que tu as cité pour aros font t'elle du Level/Game Design (vu que je compte partir sur cette voie après mes études d'info xD)?
loudiyi, l'école d'Isart Digital fait dans le Level/Game Design, cepdnant sur une formation de 3 ans, l'année revient à 6900€ chacune un peu près si ce n'est plus.
Bref il faut de solide économie, ou un job stable pour ce payer une tel formation, mais celle-ci ce situe à Paris en tout cas en France.
Tu n'a qu'à tapé Isart Digital tu trouveras directe, en tout cas c’est la seule école que j'ai retenue, qui ne te fasse passer par des choses trop généraliste, là c'est de l'ordre du domaine spécialisé
aros je viens de voir, ouch pas r pour moi vu le prix xD je crois que je vais rester sur la formation que j'avais à l'oeil (gamagora lyon 2) xD Bon après j'ai encore 3 ans d'études d'info minimum, donc j'ai le temps xD
loudiyi j'ai pensé a toi car je savais qu'elle allait pas te plaire
oué en fait la plupart des design féminin du jeu son assez garçon manqué,(skye la lesbo on ma dit récemment) marre des cliché de la loli ou de la gonz trop fraiche qui tabasse du monstre,non j'abuse mais je voulais des femmes fortes cette fois ci avec une apparence un peu moins conventionnel ^^
aros alors Pour le game design et level design c'est chez isart que ça se passe.
Ensuite pour le game art y'a new 3dge mais faut toucher pour y rentrer ^^
loudiyi, Gamagora, bah tiens je n'en connaissais pas l'existence, je vais peut-être me renseigner dessus, sa pourrait être un départ, cependant cette école est privée si oui, quel prix ?
rbz, à vrai dire j'aimerais pouvoir être à l'origine de la scénarisation d'un jeu et de son entièreté, cependant je ne sais quel métier correspond exactement à cela dans les offres de formations, c'est un peu gênant (parce que c'est pas forcément clair).
rbz ahah justement j'aime beaucoup les garçons manqué xD c'est juste que je trouve que le visages sur certains artwork fait vraiment homme xD à part ça le design du perso j'aime beaucoup après je pense que ça doit mieux passer in game xD
aros c'est en partenariat avec la fac Lyon 2 en fait. C'est des petites formations de 1 an en générale assez spécialisé. Ya un du level designer/game désigner, infographie 3d et un Master 2 programmation. C'est pas aussi reconnu qu'une école, et peut être pas aussi efficace (quoique j'ai entendu du bien dessus) mais ça coûte moins cher xD (je sais qu'il y a 4-5 ans cetais environs 3000 euros, mais j'ai pas réussi à trouver le prix de maintenant xD). http://gamagora.univ-lyon2.fr
rbz, merci d'éclaircir ma lanterne, sa peut paraître con comme question, mais je préfère être sûr, pour ne pas faire d'erreur, cela pourrait coûter cher comme tu l'sais
loudiyi, oui cependant je n'ai aucun expérience dans le domaine, aucun prépa rien, alors bon ..., car je vois qu'ils faut être reconnus bac+2, mais bac+2 en quoi ?
C'est assez confus.
aros je copie colle ce qu'ils ont mis sur la faq Pour accéder au DU Level Design : Il n’existe pas vraiment de parcours type mais des profils scientifiques et techniques (IUT informatique) ou artistiques apportent des connaissances qui permettront aux étudiants de bien s'engager dans le métier de Game Designer en communiquant avec les autres corps de métier du jeu vidéo.
aros ahah jai l'habitude de faire ça depuis que je suis gosse(au début cetais des simple petite histoire de gosse, maintenant des trucs plus complets), mais je le fzit sue de tete malheureusement, et je n'ai pas encore trouver le courage ou le temps de le mettre tout ça à l'écrit, ce qui est assez chiant =/
loudiyi, tout les enfants le fond, le truc ces de conserver cette esprit là avec l'âge
Moi du temps, j'ai que ça en ce moment , bien que sa s'arrange pour moi, du coup j'en profite pour élaborer et poser des bases solide à mon idée pour qu'ainsi je puisse commencer le vrai brainstorming.
Et je me dis qu'à défaut d'avoir une expérience pro, ou liée à une diverse formation, être sur l'élaboration d'un projet et une source de motivation pour se donner les moyen de donner vie à nôtre idée
aros c'est clair perso j'ai pas mal d'histoire et d'idée de gameplay en tête que j'aimerais mettre par écrit je pense que j'en écrirais une (un projet de jeu que j'ai en tête en ce moment) quand je récupèrerais un ordi ^^
loudiyi, la chose la plus dure c'est de trouver un concept, une idée et de s'y tenir, à partir de là, nôtre imagination peut travailler en toute quiétude
Perso c'est étrange mais ce soir j'étais tellement inspiré que je pense avoir trouver la base solide dont je parle.
Quand ont à fait travailler nôtre imagination, sans pouvoir la libérer, il est clair que les idées fuses à tel point, qu'ont ce demande qu'est-ce que foutent les grand ponte du jeu vidéo parfois
rbz
C'est cool d'avoir enfin des infos.
J'étais tellement pressé suite à ton dernier message qu'en rentrant du taf, j'ai allumé mon ordi pour voir si tu avais bien posté ton article.
Bon sinon, un peu comme loudiyi, je préférais l'ancien design de Skye, mais bon le nouveau n'est pas rédhibitoire pour autant, ça reste seulement une question de préférence.
Par contre j'aime bien le design des 2 animas bien que je déplores quand même le côté naroutoesque, tout du moins c'est à ça que ça m'a fait pensé.
Sinon la musique est pas mal du tout.
Maintenant hâte d'en voir plus et de tâter la démo pour voir un peu le gameplay quand bien même certains screens aiguillent vers des pistes sans forcément être assuré que ça fonctionne comme cela.
rbz Je suis vraiment pas fan de la DA des personnages(en dehors de Artefact INARI), je trouve ça trop simpliste/basique avec une technique ayant des libertés proportionnelles dont j'ai du mal à accrocher. On dirait un mix de style entre pokémon et Tales of (et j'aime vraiment pas le style du chara design des jeux pokémons et accessoirement ceux de tales of mais ça dépend des jeux), par contre ceux des décors sont vraiment bien exécutés et là aussi je ressens l'influence pokémon lol.
Pas grand chose à dire en ce qui concerne la 3D, c'est efficace et prometteur , je suis curieux de voir le battle system en mouvement histoire d'avoir une idée de comment tout cela s'exécute ingame.
Je rejoins wanda357 pour le synopsis, et attention kibix971 prendre le scenario de cette manière est très traitre et risque de poser problématique par la suite si jamais les enchainement scénaristiques deviennent complexe et que vous vous devez de garder une certaine cohérence, il est très important de prévoir le scenario à l'avance pour éviter des mauvaises surprises sur le long terme et être face à une incohérence une ineptie qui pourra être irrévocable.
-La composition est intéressante et solide et va bien avec le thème choisi, Thomas.D fait du bon boulot.
Donc beaucoup de taf c'est indéniable mais des choix de DA qui ne passent pas me concernant. N'hésite pas a me notifier si il y a du nouveau car il est toujours intéressant de voir la progression d'un projet personnel et j'aime voir ça.
sebthemajin Ok, perso je vous comprend pas trop a vouloir toujours des design riche ect, j'ai toujours préféré les design assez simple épuré ,comme peut le faire ken sugimori.
Perso j'ai horreur des truc ultra shadé avec pleins de trait type rough.
chacun ces influences X)
je pense que y'a pas besoin de relancer le sujet du scénar...Comme mentionné dans l'article , je présente une démo centralisé sur un univers et des systèmes de jeux, le scénario est clairement absent, a la base je ne voulais même pas foutre de synopsis.
Merci pour ton avis !
fredone merci à toi ^^. bien que je déplores quand même le côté naroutoesque, tout du moins c'est à ça que ça m'a fait pensé.j'ai pas compris ça , tu parle juste des symboles apparaissant sur le corps des perso ? c'est une phases de transition avant l'invoque des animas ^^
zakovu merci ! enfin quelqu'un sur ce site qui n'est pas rebuté par le style haha!
rbz
Je parle de l'effet d'aura qui fait penser au manteau de chakra dans les artworks couplé à l'apparition des oreilles lors de l'invoc+ le côté renardesque d'Inari.
Après, comme je te dis, c'est l'impression que ça m'a donné, mais j'ai l'impression d'être le seul.
Après cela dit ça peut plaire aussi à certains.
fredone ah ! bah tu vois je n'y avais pas penser du tout,je ne suis pas un grand fan de naruto a la base X)
sinon,la présentation a été assez cut. et j'ai oublié de foutre la moitié des screen, je reviens la semaine pro avec du neuf ^^
fredone
J'ai créé le design d'Inari et je précise que je ne suis pas fan de Naruto XD et j'avoue que je ne vois pas vraiment le rapport à part le fait qu'elle soit une renarde mais ça se semble assez léger pour faire le rapprochement.
fredone
Part rapport à l'aura je suppose mais tu noteras qu'elle est pas présente sur les personnages mais sur les animas et les marques présentes sur les personnages sont inspiré d'autres choses.
Sur les arts que j'ai fait pour présenter mes animas à l'équipe il n'y a pas cette aura (mais j'aime bien ce que rbz à fait ^^ ) : http://kibou971.deviantart.com/art/Inari-471396656
kibix971
Bah comme je l'ai dit à rbz, c'est l'ensemble de chose(aura, renarde, et oreille sur perso pendant l'invoc) qui m'y ont fait penser.
L'aura seulement, je ne suis pas sur que j'aurai pensé à ça vu que l'aura, je l'aurai de base plus assimiller à DBZ, mais ça a tellement été utilisé dans nombre d'oeuvre qu'au final ça ne m'aurai sans doute pas fait réagir plus que ça, vu que c'est devenu courant.
Rbz: Salut, désolé pour le retard
Ça a l'air vraiment pas mal. Les modèles 3D des personnages sont très réussi, en même temps je connais l'artiste (Jugapugz), il fait partie de la team ou c'est en freelance payant?
Les décors font très Tales of, c'est cool qu'une team indie arrive au même niveau technique qu'un Tales of actuel, voir le lien.
Bonne chance pour la suite!
kamuikun haha merci a toi !
oui Juga est très bon !
malheureusement faut souvent passer derrière lui
si je te montre les modèles de base c'est très différent de ce qu'on a la .
et juga travaille pour nous gratuitement, il nous donne des coups de main de temps en temps et On lui donne un petit quelque chose quand on peut ^^
Bon bah sinon j'ai regardé ton site de plus près , je suis clairement hypé ^o^
Pas mal de défauts dans les dessins.
Y'a de bonne chose mais la DA un peu trop simpliste, on verra par la suite. Bonne continuation à l'équipe, curieux de voir le reste.
ellie ensuite dit toi bien que quand tu établis une DA faut pouvoir assumer le ingame derrière, et vus que je m'occupe des arts et du ingame, je préfère en quelques sorte simplifié la chose quitte a surenchérir par la suite quand j'aurai du monde a mes cotés ^^
Alors une vidéo est prévu pour la semaine pro, mais c'est clairement pas du vrai gameplay, la vidéo sera axé sur le système de vents lié a la végétation du jeu.
le gros gameplay arrivera avec la présentation de la Zone 03, je peux pas être trop précis mais fin du mois normalement ^^
La zik est super cool
Shanks Apres Vairon Wrath, un autre RPG d'un membre de GK a mettre sur le devant de la scene
sinon pas fan des héros mais ça va ils ne sont pas dégueux non plus ^^
par contre les décors et couleurs
guiguif elle arrive , mais avant ça on va vous présenter son contenu
kalas28w ça arrive ^^ ! . je devais poster quelques gif mais pas le temps.
toute la végétation du jeu prend en compte le vent ^^
je m'en doutais que t'allais pas aimer de toute façon :P
hayatevibritania merci à toi ça fait plaisir
Comment ça je fais chier pour un rien? è_é
https://www.facebook.com/AnimaHeroes?ref=hl
dans le 3eme screen => Detected pas Decteted ^^.
ho punaise j'ai l'habitude de faire des fautes,mon prog me corrige souvent en plus , la je vais l'engueuler XD
kalas28w c'est pas trop mon délire les gros eins
je vous dévoilerai d'autres perso féminin, mais elle font toutes assez garçon manqué
J'adore, musique superbe et tout mais les persos sont pas terrible. ^^
C'est quoi le moteur 3D ?
http://www.polygon.com/features/2015/6/12/8769377/zodiac-french-studio-the-next-great-japanese-rpg
Seul le petit homme qui me dérange un peu, mais ce n'est qu'un détail (moi qui chipote), la femme par contre n'est pas mal du tout
Sinon c'est assez drôle je me suis moi-même atteler à la confection d'un rpg "façon japonaise" mais totalement à l’écrit, n'ayant aucun connaissance dans le domaine technique ... je ne peux faire autrement ...
Mais c'est vrai que tu t'es amélioré dans tous les domaines ^^.
aleas thx
mikazaki merci beaucoup !
rkm18 merci a toi
liberator hormis un visuel typé anime, vraiment le jeu n'a rien a voir avec un tales, que ça soit en terme d'expérience ou de système
aros z'avez quoi contre glenn , wesh, le pauvre, déja mal aimé
wanda357 c'est classique effectivement, mais clairement tu peux faire confiance a yukilin pour rendre le tout intéressant et profond ^^
J'ai vu aucune vidéo , donc je peux pas savoir, c'est juste comme beaucoup en voyant tes images on pensera à un tales of.
Le jeu n'a pas de site autre que FaceBook ?
Un blog pour les news ou des Work in progress c'est classique et ça permet de tenir informé tes fans et en recueillir de nouveaux.
Tu n'as pas des images en grande résolution ? là c'est trop petit.
T'as oublié de relier la news à une fiche
je reviendrais avec du visuels demain et dex exliquation sur le battle system. ^^
alors pas encore de site, mais on a un facebook https://www.facebook.com/AnimaHeroes?ref=hl
clique droit afficher l'image mec, les screen pré alpha sont en 1280x720.
aros perso toujours aimé ce type de perso, ça permet justement de le faire évoluer et bien grandir a travers l'aventure ^^
Un conseil , faites dés à présent tous les textes en anglais, tu touchera la terre entière comme public et pas que la France.
Si tu regardes les joueurs potentiels aux US ou en Chine ça fait un sacré paque tde monde, plus tot tu auras un maximum de joueurs à ta démo, plus vite elle gagnera en poularité , et tu pourrais même tenter un kickstarter une fois que t'auras une démo bien solide.
mais oui oui, on va pas tarder a présenter ça sur des forum anglophone ^^ mikazaki concernant un kickstarter, on pourrait peut être le tenter, mais une fois nos études achevés et avec un anima heroes beaucoup plus avancé.^^
aros ensuite hum je le dit dans la présentation , actuellement je présente plus un concept de jeu et un univers, l'histoire est en retrait et carrément absente dans la démo. ^^
Je suis vraiment impatient de tester la démo dont tu nous parle, en tout cas ce que vous montrez toi et ton équipe est vraiment intéressent.
D'ailleurs je suis rassurer que pour le moment personne n'est eu d'idées se rapprochant trop de mon projet perso (car une chose est super importante c'est le côté unique offert par le jeu imaginé
Sinon je serais intéresser de savoir dans quelle école tu tes inscrits, car j'aimerais m'orienter dans le domaine
Le synopsis ne fait qu'établir la base, il explique le monde de ciela et son fonctionnement. C'est pas l'histoire ça, juste la base et le scénario se développera plus tard à mesure.
je ne te conseil pas vraiment l'école surtout si tu veux bosser dans le game.
Isart digital est bien plus intéressant a ce niveau, mon programmeur y est. ^^
Et dans un synopsis tu ne parles pas que de l'univers mais aussi des perso :
Qui est le héros ?
Que veut il ?
Que fait il pour l'obtenir ?
Qui l'en empêche et pourquoi ?
Que devient le héros à la fin ?
Enfin pour un synopsis plus complet quoi x).
Je travaille d'ailleurs dans le but d'économisé assez pour me payer une école comme celle-ci.
Devenir amateur et autodidacte serait une solution, mais je t'avouerais que de ce côté là, le domaine de conception de jeux vidéo, je ne sais pas comment m'y prendre, donc en attendant j'élabore et étoffe mon projet.
Tout en m'intéressant peu à peu au domaine de conception.
mais ouai ça je fait juste chier la, mais sinon le projet est toujours aussi alléchant
Sinon petite question, les écoles que tu as cité pour aros font t'elle du Level/Game Design (vu que je compte partir sur cette voie après mes études d'info xD)?
Bref il faut de solide économie, ou un job stable pour ce payer une tel formation, mais celle-ci ce situe à Paris en tout cas en France.
Tu n'a qu'à tapé Isart Digital tu trouveras directe, en tout cas c’est la seule école que j'ai retenue, qui ne te fasse passer par des choses trop généraliste, là c'est de l'ordre du domaine spécialisé
oué en fait la plupart des design féminin du jeu son assez garçon manqué,(skye la lesbo on ma dit récemment) marre des cliché de la loli ou de la gonz trop fraiche qui tabasse du monstre,non j'abuse mais je voulais des femmes fortes cette fois ci avec une apparence un peu moins conventionnel ^^
aros alors Pour le game design et level design c'est chez isart que ça se passe.
Ensuite pour le game art y'a new 3dge mais faut toucher pour y rentrer ^^
rbz, à vrai dire j'aimerais pouvoir être à l'origine de la scénarisation d'un jeu et de son entièreté, cependant je ne sais quel métier correspond exactement à cela dans les offres de formations, c'est un peu gênant (parce que c'est pas forcément clair
aros c'est en partenariat avec la fac Lyon 2 en fait. C'est des petites formations de 1 an en générale assez spécialisé. Ya un du level designer/game désigner, infographie 3d et un Master 2 programmation. C'est pas aussi reconnu qu'une école, et peut être pas aussi efficace (quoique j'ai entendu du bien dessus) mais ça coûte moins cher xD (je sais qu'il y a 4-5 ans cetais environs 3000 euros, mais j'ai pas réussi à trouver le prix de maintenant xD).
http://gamagora.univ-lyon2.fr
loudiyi, oui cependant je n'ai aucun expérience dans le domaine, aucun prépa rien, alors bon ..., car je vois qu'ils faut être reconnus bac+2, mais bac+2 en quoi ?
C'est assez confus.
squall294 c'est un premier jet. je compte compléter tout ça d'ici la semaine prochaine mais qu'en pense tu ? ^^
aros a 7000 boules l’année je comprend tout a fait
Maintenant j'me remet au taf sur la conception et la cohérence de mon scénar
Conceptualisée et développer une idée est un exercice vraiment fun et ont y prend goût fais attention.
Moi du temps, j'ai que ça en ce moment
Et je me dis qu'à défaut d'avoir une expérience pro, ou liée à une diverse formation, être sur l'élaboration d'un projet et une source de motivation pour se donner les moyen de donner vie à nôtre idée
Perso c'est étrange mais ce soir j'étais tellement inspiré que je pense avoir trouver la base solide dont je parle.
Quand ont à fait travailler nôtre imagination, sans pouvoir la libérer, il est clair que les idées fuses à tel point, qu'ont ce demande qu'est-ce que foutent les grand ponte du jeu vidéo parfois
C'est cool d'avoir enfin des infos.
J'étais tellement pressé suite à ton dernier message qu'en rentrant du taf, j'ai allumé mon ordi pour voir si tu avais bien posté ton article.
Bon sinon, un peu comme loudiyi, je préférais l'ancien design de Skye, mais bon le nouveau n'est pas rédhibitoire pour autant, ça reste seulement une question de préférence.
Par contre j'aime bien le design des 2 animas bien que je déplores quand même le côté naroutoesque, tout du moins c'est à ça que ça m'a fait pensé.
Sinon la musique est pas mal du tout.
Maintenant hâte d'en voir plus et de tâter la démo pour voir un peu le gameplay quand bien même certains screens aiguillent vers des pistes sans forcément être assuré que ça fonctionne comme cela.
Pas grand chose à dire en ce qui concerne la 3D, c'est efficace et prometteur , je suis curieux de voir le battle system en mouvement histoire d'avoir une idée de comment tout cela s'exécute ingame.
Je rejoins wanda357 pour le synopsis, et attention kibix971 prendre le scenario de cette manière est très traitre et risque de poser problématique par la suite si jamais les enchainement scénaristiques deviennent complexe et que vous vous devez de garder une certaine cohérence, il est très important de prévoir le scenario à l'avance pour éviter des mauvaises surprises sur le long terme et être face à une incohérence une ineptie qui pourra être irrévocable.
-La composition est intéressante et solide et va bien avec le thème choisi, Thomas.D fait du bon boulot.
Donc beaucoup de taf c'est indéniable mais des choix de DA qui ne passent pas me concernant. N'hésite pas a me notifier si il y a du nouveau car il est toujours intéressant de voir la progression d'un projet personnel et j'aime voir ça.
Bonne continuation à l'équipe.
Je suivrais de très près ce projet.
Perso j'ai horreur des truc ultra shadé avec pleins de trait type rough.
chacun ces influences X)
je pense que y'a pas besoin de relancer le sujet du scénar...Comme mentionné dans l'article , je présente une démo centralisé sur un univers et des systèmes de jeux, le scénario est clairement absent, a la base je ne voulais même pas foutre de synopsis.
Merci pour ton avis !
fredone merci à toi ^^.
bien que je déplores quand même le côté naroutoesque, tout du moins c'est à ça que ça m'a fait pensé.j'ai pas compris ça , tu parle juste des symboles apparaissant sur le corps des perso ? c'est une phases de transition avant l'invoque des animas ^^
zakovu merci ! enfin quelqu'un sur ce site qui n'est pas rebuté par le style haha!
Je parle de l'effet d'aura qui fait penser au manteau de chakra dans les artworks couplé à l'apparition des oreilles lors de l'invoc+ le côté renardesque d'Inari.
Après, comme je te dis, c'est l'impression que ça m'a donné, mais j'ai l'impression d'être le seul.
Après cela dit ça peut plaire aussi à certains.
sinon,la présentation a été assez cut. et j'ai oublié de foutre la moitié des screen, je reviens la semaine pro avec du neuf ^^
Je me suis douté que ce n'était pas ton inspiration quand j'ai lu ta réponse que tu ne comprenais pas ce que je voulais dire.
fredone haha ^o^
J'ai créé le design d'Inari et je précise que je ne suis pas fan de Naruto XD et j'avoue que je ne vois pas vraiment le rapport à part le fait qu'elle soit une renarde mais ça se semble assez léger pour faire le rapprochement.
Bah j'ai tout de suite pensé à ça:
http://www.wallsave.com/wallpapers/1024x768/naruto-kyuubi/122549/naruto-kyuubi-free-kyubi-the-122549.jpg
Part rapport à l'aura je suppose mais tu noteras qu'elle est pas présente sur les personnages mais sur les animas et les marques présentes sur les personnages sont inspiré d'autres choses.
Sur les arts que j'ai fait pour présenter mes animas à l'équipe il n'y a pas cette aura (mais j'aime bien ce que rbz à fait ^^ ) :
http://kibou971.deviantart.com/art/Inari-471396656
Bah comme je l'ai dit à rbz, c'est l'ensemble de chose(aura, renarde, et oreille sur perso pendant l'invoc) qui m'y ont fait penser.
L'aura seulement, je ne suis pas sur que j'aurai pensé à ça vu que l'aura, je l'aurai de base plus assimiller à DBZ, mais ça a tellement été utilisé dans nombre d'oeuvre qu'au final ça ne m'aurai sans doute pas fait réagir plus que ça, vu que c'est devenu courant.
Ça a l'air vraiment pas mal. Les modèles 3D des personnages sont très réussi, en même temps je connais l'artiste (Jugapugz), il fait partie de la team ou c'est en freelance payant?
Les décors font très Tales of, c'est cool qu'une team indie arrive au même niveau technique qu'un Tales of actuel, voir le lien.
Bonne chance pour la suite!
http://image.noelshack.com/fichiers/2015/24/1434198197-image-pc-zestiria-11.jpg
oui Juga est très bon !
malheureusement faut souvent passer derrière lui
si je te montre les modèles de base c'est très différent de ce qu'on a la .
et juga travaille pour nous gratuitement, il nous donne des coups de main de temps en temps et On lui donne un petit quelque chose quand on peut ^^
Bon bah sinon j'ai regardé ton site de plus près , je suis clairement hypé ^o^
Y'a de bonne chose mais la DA un peu trop simpliste, on verra par la suite. Bonne continuation à l'équipe, curieux de voir le reste.
La DA est simpliste , mais tu verra qu' au final elle est très riche et varié ^^
Alors une vidéo est prévu pour la semaine pro, mais c'est clairement pas du vrai gameplay, la vidéo sera axé sur le système de vents lié a la végétation du jeu.
le gros gameplay arrivera avec la présentation de la Zone 03, je peux pas être trop précis mais fin du mois normalement ^^