Bien que ce jeu de rôle à l'ancienne soit une petite merveille extrêmement addictive,
Pillars of Eternity est sortit sur le marche en étant bourré de bugs en tout genre.
De l'influence définitive d'un objet sur les statistiques d'un personnage jusqu'au crash pur et simple rencontrés par un grand nombre de joueur dans certaines zones, les bugs étaient aussi nombreux que variés.
Ils le seront moins à présent avec
la sortie du patch 1.03 qui corrige une très grande partie d'entre eux. A croire que le jeu développé par Obsidian Entertainment n'était pas tout à fait terminé à la date prévue.
On ne leur en voudra pas tant le jeu est une perle...
Enfin pas trop...
Détails du patch que je viens de traduire :
Caractéristiques
-Ajout de conseils au glossaire.
-Beaucoup de nouvelles icônes pour les éléments.
-Ajout de réglages graphiques pour passer les niveaux d'anticrénelage dans les options.
-Ajout de nouveaux enregistrement de voix pour crochetage, poison, ennemi repéré durant furtivité, échec de frappe, mort, immobilisé, et tâche terminée.
-Ajout d'informations dans la fenêtre de butin quand pillage d'artisanat et objets de quête.
-L'équipe peut maintenant utiliser les crochets qui sont dans la planque.
-Vous pouvez maintenant lancer les AoEs sur des portraits de membres de l'équipe et les sortse seront ciblées sur l'emplacement du personnage.
-La BO numérique comprend maintenant les noms des pistes, les métadonnées / tags, et des pochettes d'album.
Balance
-Moine attaque à mains nues arrondi au supérieur de 1 point.
-Dommages Arbalète ont été rabaissés.
-Les armes de mêlée rapide font légèrement plus de dégâts.
-Légère hausse des dommages du sabre.
-Baisse des dégats du sort mind blade.
-Hausse de la portée de nombreux sorts du sorcier.
-Le sort Slicken est maintenant une seul AoE.
-Chill Fog cible maintenant un ami ou ennemi.
-La Malédiction de Blackened Sight est maintenant ciblée sur les ennemis seulement.
-Changement multiplicateur de vitesse de rechargement de 2 à 1,2 pour Sure-Handed Ila.
-Fixe le prix sur Sceau de foi.
-Prix ajusté sur les figurines.
-Prix ajusté sur les anneaux.
-Réduit les pénalités d'armure pour Bonded Grief.
-Ajustement à la hausse du Bulwark of the Elements.
-Attributs modifiés des animaux compagnons et de Itumaak.
-Hausse du bonus d'xp pour avoir moins de six membres de l'équipe de 5% par personnage sous la limite de 10% par personnage.
-Ajout temps de recharge pour échapper à l'utilisation de la capacité des PNJ Rogue afin qu'ils ne l'utilisent pas coup sur coup.
-Rééquilibre de la difficulté du combat et la sélection des sorts de Old Watcher.
-Réduit l'échelle de la réputation Defiance Bay de 15%.
-Beloved Spirits ajoute 0,4 Endurance au lieu de 2.
-Durée modifiée de Flagellant's Path.
-Ajustements à l'équipement Mantle of the Dying Boar.
-Réduit le prix du coeur de forteresse Brighthollow et la cour extérieure.
-Heart of Fury s'applique désormais à tous les types de dégâts.
-Ajustement en baisse des dommages de Brilliant Radiance.
Système
-Changement de l'un des effets de l'état de fatigue qui empêchait de mettre fin au combat.
-Correction des sauvegardes de jeu avec les sorts et les capacités qui étaient perdues
-Correction du problème pour éviter de jeter les capacités du Ciphers sans en avoir l'endurance requise.
-Correction de l'icone du mode Reckless Assault.
-Réglez Transcendent Suffering pour être utilisable hors combat.
-Fixe la durée de l'invasion d'insectes.
-Correction de l'audio des compagnons déclenchés pour certains effets de statut.
-Correction d'un problème avec les objets magiques invoqués par le Wizard coincés après une sauvegarde et rechargement. Les Wizards seront restaurés à un état correct après le chargement d'un jeu.
-Les arcs de chasse avait le descripteur de vitesse faux. Ils sont maintenant répertoriés comme rapide.
-L'AutoPause lorsqu'un personnage est frappé devrait fonctionner comme prévu.
-Vous pouvez maintenant fermer le Grimoire et l'interface des chants avec un raccourci clavier.
-Correction d'un problème avec la convocation objets magiques.
-Correction de délai fixe sur Knockdown.
-Correction de quelques problèmes avec les sorts de domination et de charme.
-Correction d'un mauvais statut sur l'anneau de protection.
-Correction d'un problème avec l'enchantement arme terrible.
-Mauvaises données modifiées dans convocation de rangers.
-Armes convoqués seront supprimés lorsque Spiritshifting est lancé.
-Correction d'un problème avec le rebond de certaines attaques de mêlée.
-Les membres du groupe ne changent plus d'arme après avoir été Charmés ou Dominés.
-Ancient Memory cible maintenant seulement les alliés.
-Une arme invoquée ne déséquipe plus le grimoire.
-L'enchantement Spellstriking corrigé.
-Les sorts sur la durée devraient disparaitre correctement à la fin des combats.
-Correction de l'enchantement Déviation 10.
-Toutes les Exhortations sont maintenant utilisables en combat seulement.
-Aggrandizing Radiance va maintenant durer jusqu'à la fin du combat.
-Radiance sacrée est désormais utilisable en combat uniquement.
-Carnage fonctionne maintenant mieux.
Quêtes
-Correction des problèmes avec les factions et les quêtes de Lady Webb.
-Possibilité de sauter une cinématique.
-Correction de la quète Winds of Steel.
-Correction des déclencheurs en dehors du donjon des Premiers Feux qui auraient pu être évités.
-Beaucoup de corrections à la musique, audio et VFX
-Le prybar devrait maintenant afficher l'image correcte dans l'étreinte de la douve de Raedric.
-Changement de faction sur la salle des conteneurs du Guerrier.
-Musique scénarisée fixée pour la forge chevalier.
-Effets visuels dans la cinématique d'introduction devraient maintenant être déclenchés correctement.
-Correction de la conversation des gardes dans la cale de Raedric.
-Ajout cape et armure en butin pour le patron Fampyr.
-Fixer à la minuterie à partir de Osrya
UI
-Correction problème de son du tutoriel.
-Correction d'un problème les équipements utilisés avec double clique pour équiper. Ceci est une solution rétroactive et rétablis les personnages avec des statistiques appropriées.
-Correction d'un problème où les approvisionnements de camping disparaissaient lorsqu'il est ajouté à la planque.
-Correction résolution sur quelques portraits.
-Correction d'un problème qui permettait de souligner les cadavres et les conteneurs dans le brouillard de la guerre.
-Il n'est plus possible d'empiler certains éléments qui étaient différents.
-Réduit l'intensité du brouillard de sur la carte, et de Correction d'un problème où la couche d'ombre rendait la carte d'être plus sombre que ce qu'elle devrait être.
-Mises à jour de l'interface utilisateur qui joue en écran fenêtré
-Retravaille de l'interface d'enchanteur.
-Correction d'interface tri en magasin.
-Correction de l'interface de tri dans le menu artisanat.
-Correction d'un problème avec les enchantements d'armes qui ne s'affichaient pas correctement.
-Faites glisser sélectionnez devrait fonctionner correctement lors du démarrage du combat.
-Correction de quelques problèmes avec la sélection et la rotation de la formation causant des problèmes lorsque la souris passe sur les éléments d'interface.
-Correction de quelques problèmes de contrôle tout en appuyant sur les touches.
-Prise de vue sur la valeur de récupération Run devraient alors se afficher correctement.
-Correction de problèmes à la façon dont le HUD disparaît au cours de conversations.
-Lorsque l'équipe reçoit ou perd articles, les messages du journal vont maintenant à deux journaux.
-Nettoyage la mise en forme de feuille de personnage.
-Les noms des éléments de magasin peuvent maintenant prendre jusqu'à deux lignes.
-Sorts montrent maintenant la résistance à la dérivation dans la description.
-Consommables montrent maintenant limitations d'utilisation par-Repos et par-Rencontre.
Autres corrections
-Question des stats fixe avec enregistrement et le chargement sur la même carte où se trouve un compagnon. Ceci est une solution rétroactive et rétablis les personnages avec des statistiques appropriées.
-Correction de problèmes de crash chez Raedric.
-Compagnons animaliers du Ranger ne devraient plus disparaître. Ceci est une solution rétroactive et rétablis les personnages avec des statistiques appropriées.
-Correction des problèmes possibles avec des objets qui disparaissent et des armes.
-Corrections mineures de certaines voix.
-Correction de la taille des capes équipées sur les personnages divins.
-Réalisation du succès Explorateur changé pour vérifier 152 cartes plutôt que 160.
-Correction de nombreux problèmes où les combats ne se terminaient pas correctement.
-Crédits mis à jour avec plusieurs noms de Backer.
-Paperdoll mises à jour avec hausse du niveau d'éclairage.
-Musique scriptées devrait maintenant être restaurées correctement après le chargement d'une partie.
-Mise à jour du rendu du Temple d'Eothas..
-Correction de quelques problèmes de rendu avec le brouillard de guerre..
-Correction des sons.
-Correction d'un problème avec une arme cachée causant des problèmes lorsque les armes sont échangées.
-La musique ne fait plus de boucles.
-Correction du problème des membres de l'équipe pouvant subir des dégâts dans les cinématiques.
-La transparence des personnages fantômes corrigées.
-Correction de problèmes du pathfinding des cinématiques si le processus du jeu est interrompu.
-Correction d'un problème avec les paramètres du mode expert dont la sauvegarde ne se réalisait pas.
-Correction d'un problème ne s'arrêtent pas correctement au dernier point de leur trajet.
-Ajout voix de Skuldr.
-Nous nous occupons maintenant des cas particuliers de gestion de résolution sur certaines configurations matérielles.
enfin si les acheteurs ....
Que du bon ce jeu, que du bonnheur, du vrai RPG à l'ancienne avec des personnages en 3D sur maps en 2D.
Et les combats et gestion de l'équipe sont juste excellents, avec des boss bien balèzes à trouver aussi.
kalas28w
Jeu kickstarter , c'est pas une méga boite comme EA qui a fait le jeu.
Et c'est pas pire que AC Unity qui lui est un très gros jeu sorti en version boite
liberator et alors? les gars peuvent pas faire leurs jeux au moins une fois pour voir si rien ne cloche?
le 2 poids 2 mesures deviens ridicule
Si ils font des tests internes et une phase de betas avec nombre de personnes réduites.
Par contre c'est le jour où le jeu sort pour le plus grand nombre que les joueurs testent plein de combinaisons parmi des milliers de possibilités et là y'a des trucs qu'ils avaient pas forcément vu.
LEs mmo n'échappent pas à ces phases de patch avec équilibrage , y compris dans les jeux de baston comme Street Fighter avec ré é quilibrage des personnages grace au retour des joueurs.
liberator tu perd ton temps a vouloir lui expliquez quoique se soit....bas du front un jour ....bas du front toujours....
Quand y'a des jeux qu'il aime pas du tout , à mon avis c'est sa façon de le dire