Xbox

Rod Fergusson a été l'un des grands artisans de Gears Of War chez Epic Games et depuis qu'il a rejoint Black Tusk chez Microsoft, Rod a pu exprimer l'amour particulier qu'il portait à la licence et à sa base de fans.
Aux micros du magazine officiel Xbox, Rod Fergusson a pu parler de son expérience entre Epic Games et Black Tusk, il explique que "quand on vit avec une même licence pendant 7 ans, inévitablement des gens chez Epic voulait faire autre chose ... nous avons toujours travaillé en petit comité avec cette impression d’être toujours en sous-effectif, surchargé de travail, nous n'étions pas en mesure de profiter pleinement de ce que la licence pouvait offrir."
C'est une des raisons pour laquelle il est heureux de pouvoir travailler sur Gears Of War chez Microsoft, "nous pouvons vraiment cerner les possibilités que Gears peut offrir, nous avons beaucoup plus d'opportunité parce que nous avons plus de ressources pour le faire."
Rod Fergusson ne ressent pas l'absence des vétérans de la franchise que sont Cliff Bleszinski ou Chris Perna : "Ce sont évidemment de grands amis et collaborateurs, mais ce n'est pas juste le travail d'un homme, c'est un travail d'équipe. Je suis vraiment excité par toute cette énergie que dégage Black Tusk, quand je les regarde je vois une piscine de pur, brut énergie et d’excitation sur ce qu'ils veulent faire. Quand je marche à travers le studio je vois du Gears sur tous les écrans, nous jouons au mode Hordes, au multijoueur ensemble et voir ce nouvel élan pour Gears est très vivifiant."
Vous l'avez compris Rod Fergusson est très enthousiaste, il donne l'impression d’être comme un enfant devant sa toute première création notamment grace aux ressources admises à Black Tusk par Microsoft, mais aussi et surtout par toute cette énergie positive qui se dégage de chez Black Tusk. Rappelons quand même que Gears Of War sera une exclusivité Xbox One, que le titre tournera sur l'Unreal Engine 4, qu'Epic se tient à disposition pour tout renseignement sur leur moteur et qu'il n'y a toujours pas eu de date de sortie, mais on peut penser sans trop se tromper que le titre arrivera entre 2016 et 2017 dans nos salons.
PS : Rod Fergusson partage une photo de son cadeau offert par Microsoft pour ces dix ans de travail sur Gears Of War.

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posted the 07/24/2014 at 01:32 PM by
aiolia081
''OUI ?"
''Prépare moi un slip stp''
Les développeurs à passer de la pommade dans le dos devraient passer chez Drucker sérieux
Sinon je pense que quand l'un des constructeurs fournissent les outils aussi bien hardwares que financiers cela doit être agréables et permet aux devs de mieux voir l'avenir de leur jeu et ne pas être bridé pour telle ou telle chose
Joué moins bosser plus j'attend
2006 a mon avis il parle justement de la version One donc certain test ce que les autres fond et pendant les temps libre ils jouent, en gros le studio entier est voué à Gears
https://pbs.twimg.com/media/BtQlQKdCUAAxtOi.jpg
2006 Je vais la rajouter à la fin de l'article avec une légende
Et puis l'année de sa sortie devrait être parfaite étant donné que l'optimisation de l'hardware aura certainement beaucoup évolué.
Mais oui si ça peut éviter de rameuter un troupeau autant le faire
Pourquoi Microsoft n’alloue pas un moteur unique pour cette licence et exclu a la One histoire de la maîtriser convenablement! Au finale çà va être comme les précédent Gears, des jeux très beau / voir magnifique mais qui n'exploitent pas entièrement la Xbox!
Erreur que fait rarement Sony (excepté peut être Knack)par exemple car chacune des licence Sony a un moteur exclusif...
Mémé Fable Legends utilise l'Unreal Egine 4 aussi il me semble, c'est assez décevant pour moi je trouve, dommage!
Attention je ne dit pas qu'il ne sera pas impressionnant, mais avec un moteur pensé entièrement pour la One et Gears, crois moi que les possibilités serai encore bien plus élevé (Graphiquement et Techniquement).
aiolia081 Forza utilise un moteur exclusif et Halo 5 utilisera un tout nouveau moteur exclusif également Heureusement.
Mais c'est dommage que Fable et SURTOUT Gears qui appartient maintenant à Microsoft à 100 % n'ai pas son propre moteur pensé uniquement pour la Xbox One, car çà joue beaucoup croyez moi...
Apres je ne doute pas qu'ils arriveront a faire un boulot de malade avec L'UE4 mais bon...
c'est dommage qu'il soit en vu FPS car j'aurai bien mater les armures avec un niveau de détail de malade...
Mais comme je le répète souvent Ils y a une grosse différence de philosophie entre les jeux Microsoft et Sony.
La coopération! Halo, gears, et même fable par exemple son des jeux pensé pour la coopération (à 4 et plus) et donc forcément il y a des conséssion a faire contrairement a un jeu pensé full solo player.