Exposez vos Chef-d'oeuvres!
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Artistick v2
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title : Exposez vos Chef-d'oeuvres!
screen name : artistickv2
official website : http://
creator : xxxxxx12
creation date : 01/04/2011
last update : 06/26/2021
description : Voici la nouvelle version du groupe Artistick destiné à regrouper les artistes en herbe de gamekyo afin d'y partager ses créations et d'en discuter autour du feu. Tout peut y être posté, fanart de jeux, peintures ou simples recherches tout comme photographies ou même tout simplement des réalisations d'artistes que vous avez envie de faire connaître le but principal du groupe étant de faire participer le plus grand nombre afin de s'exprimer autrement. Cet espace est donc le vôtre, il a été créé à la demande de plusieurs membres, pour le rejoindre contactez moi directement.
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    tags : climb
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    voxen
    posted the 01/02/2012 at 12:41 PM by justx
    comments (24)
    potion2swag posted the 01/02/2012 at 12:47 PM
    Le premier, qui a l'air plus travaillé, même si le deuxieme est cool aussi !
    justx posted the 01/02/2012 at 12:54 PM
    oui, c'est vrai que j'ai pas preciser mais comme tu le remarques bien le premier est plus detaillé que le 2ieme parce il est censé etre une amélioration du 2ieme dessin. Mais apres reflexion je trouvais le design moin interessant dans la mesure ou le 2ieme dessin propose un heros plus sympathique et moin effrayant finalement.

    c'est toute la base du probleme en fait. d'ou ma question... Mais si possible faudrait juger le design et pas la qualité du dessin
    inazumaeleven posted the 01/02/2012 at 12:59 PM
    Le premier fait plus mécanisé donc moins en relation avec la nature que le second surtout pour le visage maintenant tout dépend du background du héros (personnalité, naissance, ...)
    jeanouillz posted the 01/02/2012 at 01:05 PM
    Oui comme tu dis le premier fait plus, agressif j'ai l'impression, surtout par rapport au deuxieme qui lui a l'air sympatoche ! Enfin apres comme dis inazuma, tout depends du scenar de ta demo, du but du personnage, s'il doit venger son clan et tuer tout le monde, vaut mieux le 1er, en revanche, s'il doit cueillir des pommes pour tata suzette, vaut mieux le deuxieme xd
    teeda posted the 01/02/2012 at 01:06 PM
    Tout comme Inazuma. Le premier semble avoir un aspect plus bionique avec la forme de la tête plus " robotisé ". le second fait plus penser à une " créature " avec les deux orifices sur l extérieure qui ferait penser à une espèce d' insecte proche d' une mante religieuse ( les yeux ? ). En terme de design pure j' opterai pour le premier. Mais dans contexte avec le jeu de mot " plante " et "vegetation" je pense que le second croquis est plus dans le thème.
    Mais en premier choix je choisirai le premier si c' est que pour le design.
    potion2swag posted the 01/02/2012 at 01:21 PM
    Ah d'accord. Et j'avais pas fait gaffe au "Jeu de plateforme". Dans ce cas, peut être que le deuxième est plus adéquat, le premier faisant vraiment guerrier, du moins dans l'esthétique et la posture, il renvoie peu d'émotions : Le deuxieme fait plus gentil, plus curieux avec ses grand yeux, et dans un sens il a plus d'identité. Donc je pense que le choix doit se faire en fonction de la personnalité, et de l'animation aussi.

    En tout cas, pressé d'en apprendre plus sur le projet. T'es dans quel école ?
    fullbuster posted the 01/02/2012 at 01:21 PM
    Du même avis que Teeda.
    justx posted the 01/02/2012 at 01:30 PM
    alors le petit Pitch puisque ca vous interesse : Sur la planete ou il vit, la nature et le metal se sont affronter pendant des siecles. Apres 1000 ans passé a se faire la guerre. il ne restait que le chaos. le chaos etait un fleau qui ne pouvait pactiser ni avec le metal ni avec les plantes. Pour combattre le féau. les plante et le metal on donner naissance a des créatures. Aussi resistante que le plus solide des alliages de metal. et aussi agile et chaleureuse que la plus douce des Fleurs. L'armée tournesol se nourrissait du pouvoir du soleil pour combattre le chaos. Et enferma le chaos au sommet de la plus haute des tours

    Cette tour elle meme fut envoyé dans les profondeur les plus noir de la galaxie la ou la lumiere ne brille pas.

    Lightbeam, est un des derniers Soldat tournesol. Sauf que contrairement a ses camarades il est d'un maladresse sans nom. Pourtant le Chaos va revenir. et Lightbeam devra defendre sa planete contre cette menace.
    justx posted the 01/02/2012 at 01:35 PM
    Sinon Kube :
    Je suis en derniere année a Albert Jacquard. Une superbe ecole d'infographie, jeux video en belgique. Mais ouai c'est cool en tout cas je ferais ma pub pour notre demo de toute facon c'est gratuit donc vous pourrez jouez, tester et donnez votre avis.

    Avant le projet etait sur cryengine. mais on a eu des soucis de programmation et du coup on est passez a UE3. ce qui est dommage je trouve. mais bon j'espere un jour pouvoir revenir au Cryengine. mais sans Programmeur je pense que j'aurai beaucoup de mal a faire autre chose qu'une FPS. je siuis avant tout graphiste de formation avec certe pas mal de technique mais pas au point de faire un jeux tout seul
    teeda posted the 01/02/2012 at 01:36 PM
    Et ben pour en faire un soldat sérieux le premier Lightbeam 1 est celui qu' il faudrait. Si c' est plutot comme décrit un soldat maladroit ( mix entre Abe et Jar jar binks ) le second Lightbeam me parait mieux attribué. On peut même dire qu il semble avoir un état " végétatif " de fénéant pour Lightbeam 2.

    Et après avoir lu ta description je choisirai le 2 ème.
    justx posted the 01/02/2012 at 01:38 PM
    ok ok je vais faire les comptes et notez les avis. si vous aves des idée d'amelioration aussi n'hesitez pas je suis a l'ecoute. Parce que si il y a des detail que vous aimez dans le lightbeam 1 et que vous voulez que je garde je peux toujorus faire des mix et recreez une synthese des 2
    teeda posted the 01/02/2012 at 01:45 PM
    Je trouve que tu t' en sors vraiment pas mal. Le petit synopsis sur le background du personnage aide pas mal. On voit bien la texture de " racine/arbre " sur ton personnage, mais peut être devrais tu gratter un peu plus le côté plante ? J' aime beaucoup la tête du second comme dis précedemment ca colle pas mal au coté " maladroit " que tu voudrais faire sortir du personnage.

    Sinon bon courage pour ton projet. En esperant qu il se porte à frution et merveille jusqu à la fin sans trop de problèmes.
    justx posted the 01/02/2012 at 01:50 PM
    Ben lol oui contrairement a la plupart de projet amateur. il est obligé de reussir et de sortir il n'y aura pas de retard ou autre. dans la mesure ou si il y a un retard ou si le projet ne sort pas je rate mon année et ca c'est inconcevable pour moi. et cen 'est de toute facon jamais arriver dans l'ecole. On est tres bien encadré par pas mal de professionnel et j'ai des super prof qui nous aide a faire des palnnings et a gerer le temps de sorti etc... donc je pense que ca devrai aller.

    Apres c'est plus niveaux de qualité attendu qui me fait peur. je veux un truc qui arrache la gueule donc voila. il est plus la le probleme.
    teeda posted the 01/02/2012 at 01:58 PM
    Ah bah oui, l' effet d' attente et d' expectation des développeurs et des personnes qui testent est quelquechose de souvent différent. Mais si tu es parti sur de bonnes bases, que tu sais te recadrer quand il y a quelquechose à corriger ça devrait aller. Puis si justement l' encadrement pro est là rien de mauvais ne peut se passer. Mais faut quand même essayer de rester réaliste avec ce qu' on te donne. Les ambitions et objectifs sont fait pour être dépassés. Pas seulement être visés. Souvent quand on fixe des objectifs on a tendance à se mesurer et comparer un peu trop. Ce qu' il faut cependant, à proprement parler c est plutot voir l' évolution du projet d un point de vue positif sans penser à l' objectif visé. Et seulement à la fin on se dit " finalement c' est mieux que ce qu on avait prévu. "
    Encore une fois bon courage. Et merci de partager ton travail avec la communauté. C' est très sympas. Hate de voir les premières images concrêtes d' ici quelques mois.
    yams posted the 01/02/2012 at 02:09 PM
    Moi ,à ta place je mettrai la téte du 2eme dessin sur le premier et je rajouterai des feuilles afin d'equilibrer les cotés natures et métal
    yams posted the 01/02/2012 at 02:12 PM
    une idée comme ça:les feuilles pourrai representer une sorte de cape ce qui donnerai un petit coté chevaleresque a ton perso
    justx posted the 01/02/2012 at 02:25 PM
    Yams c'est marrant parce qu'on y avait penser justement mais pas de la meme maniere. mais c'est vrai que ca peu etre sympa en fait ca fera vite penser au heros de White Knight Chronicles http://zackyknowsitall.files.wordpress.com/2010/02/white-knight-chronicles-wallpaper-4.jpg

    Mais c'est une bonne idée je vais y penser. bon apres faut penser a l'animation et les cap et l'animation c'est peu etre pas l'idéale.

    Teeda : merci pour tes critiques et tes commentaires j'essayerai de garder tout ca en tete c'est un tres bon conseil merci a toi.
    yams posted the 01/02/2012 at 02:27 PM
    sinon rajoute plus simplement des jeunes pousse sur les bras et jambes types petites feuilles ou bourgeon plus simple peux etre à animer
    rbz posted the 01/02/2012 at 02:59 PM
    le design ah cool tu es développeur et graphiste, tout comme moi
    comme le dit tous le monde, le premier est plus travaillé.
    Au fait la dernière fois que j'ai posté tu m'avait dit que tu posterais quelques chose pour que je comprenne mieux ton interrogation sur mes lignes propres, tu peux m'en dire plus ?^^
    victorsagat posted the 01/02/2012 at 03:17 PM
    Il est d'une maladresse sans nom? Dans ce cas je dirais le 2eme qui fait plus "innocent". Sinon tu as l'air de bien gérer en dessin, GG !
    nova2 posted the 01/02/2012 at 04:15 PM
    Le premier est énorme.
    J'aime beaucoup. Très bon potentiel et l'histoire est en même temps naïve et très serieuse. C'est du tout bon.
    N'hésite pas à poster ton avancement mec, c'est très alléchant comme projet.
    voxen posted the 01/02/2012 at 07:13 PM
    pour ton style de perso je dirais aussi le 2ème.
    Le premier fait plus genre comme si le métal,le chaos l'avait imprégné et commencer à se propager ce qui pourrait faire un truc pas mal aussi si au fil de l'aventure il murit.
    Sinon je resterai sur le 2ème ^^
    PS : J'y connais rien mais en jeu indé ou arcade sur xbla c'est possible de le mettre ton jeu ?
    Bonne continuation !
    justx posted the 01/03/2012 at 11:01 AM
    Voxen :

    non, non deja c'est pas vraiment un jeux c'est une demo de jeux et vu le temps de devellopement on pourra pas faire tres long. on table sur une demo de maximum 20min. ( ce qui est tres court. en plus la plateforme cible n'est pas la PSN ni meme le XblA.
    C'est tout simplement le PC. Pour beaucoup de raison je reviendrai aussi sur le pourquoi du comment du choix de la plateforme. pour ceux qui se demande pourquoi.
    voxen posted the 01/03/2012 at 11:45 AM
    ok ok j'attend le résultat ^^