Hé oui enfin.
La dernière fois que nous avons entendu parler de Final Fantasy Versus XIII, le jeu n'était pas encore en pleine production. À l'époque, seul le personnel de base de l'équipe travaillait dessus.
Interrogé lors de la reunion dont on avait parlé hier sur l'article de FFXIII-2, Motomu Toriyama et Yoshinori Kitase confirme que le jeu est maintenant en pleine production.
Final Fantasy Versus XIII ne sera malheureusement pas au Tokyo Game Show qui débute la semaine prochaine, sauf grande surprise de la part de Square-Enix.

ENFIN , en 2013 on l'aura
Cette bande de pingouins
Faut pas annoncé un jeu en 2006 si c'est pour ne pas le mettre en full prod 5 ans plus tard .... Gros guignol ! Dans 1 à 2 ans il sortira et pour aller avec l'ambiance de la gen , il sera décevant , GT5 version Nomura
ils on montré le jeux trop tôt oui et alors ????
Vous l'attendez a mort bah vous aller att c'est tout .......................
*mode blazayyyy*
donc venir tomber des nues c'est vraiment ridicule -_-"
moi j'ai juste envie de dire: enfin ils sont en full prod donc une sortie pour fin 2012 du coup
Bref à en voir certains commentaires, on dirait que vous ne viviez que pour le jeu vidéo ou alors pour ce jeu en particulier, ça en devient pathétique quoi..
C'est le jeu que j'attends le plus et pourtant je n'ai jamais râlé une seule fois sur le fait qu'il met du temps à sortir..
Mais un devellopement trop long n'est jamais bon signe... GT5 , Duke Nukem je sais que c'est des extremes et que ce n'est pas le meme genre de jeu , ni meme que c'est Nomura à la tête des projets mais bon , ça laisse perplexe. Si le jeu sort avec la technique de la présentation de janvier , il sera loin derriere techniquement quand il sortira , tu vois déjà maintenant les claques que l'ont prend , imagine FF13 sorti dans 1 ans voir 2 , Bah tu fais ouais... y'a mieux ... Le jeu prendra une baffe si le moteur tient pas le temps. Tant que l'ambiance est là , c'est cool (Exemple de deus Ex) Mais Nomura n'a pas interet à ce louper. Déjà , utiliser des tourelles pour vaincre des ennemis et prendre des mechas et faire des combats de mechas , ça sent pas FF..
Le jeu est un hybride de KH , FF et autres.
Laissons lui sa chance. les graphisme ne font pas tout( dixit les détracteur de FF13)
Toi tu compare ça à un FPS puis un jeu de caisse, désolé mais je ne vois pas de concurrent directe avec ce Versus XIII donc je le vois mal dans la même situation que Duke Nukem Forever ou encore GT5..
qu'il soit le plus beau de cette gen ou pas à sa sortie ne fera pas de lui un bon ou un mauvais jeux...
c'est le gameplay, le scénario qui feront de lui un bon jeux ou pas
Neokiller: FFXIII encore aujourd'hui est réellement magnifique! Les décors sont toujours super beau, les décors de Pulse sont toujours aussi agréables à regarder. J'ai rejoué au jeu vite ffais dernièrement, et je prends toujours autant de plaisir à regarder les décors et les personnages! Aucun RPG ne fait mieux à l'heure actuelle et Nomura avait dit que Versus 13 serait plus beau (en même temps le moteur est bien maîtrisé) et l'ambiance d jeu ne fait que sublimer le tout
D'ailleurs quand je joue à Xenoblade, je reste bouche bée devant les décors grandioses alors que c'est de la Wii et c'est tout aliasé alors quand je vais me retrouver devant ce Versus avec sa map, ca va juste être énorme!
Même le gameplay en est inspiré, puis un jeu du genre avec une caméra parfaite, désolé mais j'en connait pas!
Sinon si ça te parait brouillon, c'est du au fait que c'est aussi un peu bourrin par moment (KH oblige!), ce qui rend les combat dynamique et bien nerveux comme il faut!
Après, c'est autre chose si t'aime pas le système de combat de KH..
Pour ce qui est des tourelles, faut bien des nouveautés nan?
Quelque chose qui sort de la routine des FF, après ont se plaint quand un jeu ou une suite ne soit pas original comparé au précédent..
Bref tout ça pour dire que moi, cette news m'enchante plus qu'autre chose, sachant que le développement va accélérer contrairement à certains qui râlent...
et pour revenir au graphisme, ça reste le grand point fort de square enix il sera une claque graphique. me sort pas l'argument de deux ex, c'est pas square c'est eidos.
+1
Je vois bien une conférence spéciale sur le jeu avant la fin de l'année
Enfin bon il sortira bien un jour et vus les mecs derrière le jeu je pense qu'on aura un très bon jeu. Mais bon trop d'attente.
Oui moi aussi sa m'a un peu choqué mais bon... Imagien Noctis vers la fin du jeu dans un Mecha a la ZOE sa serai bien stylé =D
après tout c'est un saga qui a toujours essayé d'innover dans le gameplay pour le meilleur et pour le pire.
euh ça fais parti du développement d'un jeu quand même et qui demande forcément des ressources(en gros du personnel) donc c'est plus toi qui fais des fixettes bidons qu'autres chose
J'espère qu'il sera bien, comme ça j'aurai un jeu de plus à faire et peut être que je détesterai un peu moins S-E si un espoir se pointe dans leurs RPG.
Prions...
Tans qu'il n'y a pas crystarium ou paradigm shift à la con et que les dialogues sont mieux écris, ce sera déjà bien.
Ah parce que tu l'as déjà fini Kindom Hearts 3?
Le jeu n'a aucun rapport avec Kingdom Hearts si ce n'est son gameplay assez similaire, ça n'a jamais était décris comme un KH non plu hein.
"J'espère qu'il sera bien, comme ça j'aurai un jeu de plus à faire et peut être que je détesterai un peu moins S-E"
Sinon,Nephilim, c'est tu seulement ce qu'est un asset avant de te lancer dans des grand debat philosophique dont tu ne connais absolument rien du tout ?
Si Kayama perd en credibilité toi tu n'en a aucune.
trungoku: le gameplay, le HUD , les enchainements de Noctis ^^
Faut pas oublier que c'est la KH Team qui est derrière ce FF, pas seulement Nomura.
tottallement d'accord avec toi. quand tu vois toute els transformation de birth by sleep.
J'ai l'impression que je vais m'evanouir rien qu'en pensant a la frenesie que ce systeme pourrai apporter a noctis et ses Millier d'épée
La création d'assets c'est qui demande le plus de temps dans le développement d'un jeu vidéo donc oui c'est essentiel (peu de gens le comprennent malheureusement) et c'est la raison pour laquelle des projets comme FF Versus XIII, The Last Guardian, GT5, Dragon Quest X ou Alan Wake nécessitent autant d'années de développement. Des projets aussi ambitieux requièrent une grosse main-d'oeuvre qualifiée (des codeurs, des modélisateurs, des programmeurs de shaders, des artistes...). C'est comme vouloir construire un immeuble, que les architectes ont tout planifié et qu'au final il manquent des ouvriers pour avancer. Tu mettras 10 ans au lieu de 5.
Combien de fois je suis rentré dans les détails sur ces sujets ? Sans vouloir être méchant, suis mes explications (et celles des autres membres) ou renseigne toi avant de la ramener.
"Sauf que tu utilise assets à toute les sauces dès que tu peux le placer"
D'une c'est complètement faux (ou alors tu lis 1 commentaire sur 100) et comme je viens de le dire, la création d'assets est un élément essentiel qui influence énormément le temps de développement d'un jeu vidéo donc ce terme a parfaitement sa place dans ce sujet sur FF Versus XIII.
Bref vas jouer ailleurs veux-tu.
Là je dis juste que tu emplois le mot bien trop souvent dans tes coms "en ce moment".
et "bref vas jouer ailleurs" hum, intéressant mais encore ?
Il y a des gens que ça intéresse de comprendre pourquoi un projet qu'ils attendent impatiemment met autant de temps à sortir.
Donc je me répète, c'est si c'est pas ton truc, ne la ramène pas.
Nephilim: laisse Kayama dire les mots qu'il veut nan mais Oo Pis lui il s'y connait niveau technique
Le seul à être hors sujet ici c'est toi. On est en train de discuter du développement de FF Versus XIII donc si un membre (pas forcément moi, d'ailleurs l'intervention de Kalas est très juste) peut tenter d'apporter une explication logique concernant le retard du jeu, je ne vois pas où est le problème. C'est vrai que c'est plus facile de cracher sur les développeurs.
Quoi qu'il en soit, je table sur 2012, au-delà, ce serait n'importe quoi.
Moi je vous annonce que Final Fantasy 19 sortira en 2025. L'attente va être longue!
C'est un peu comme si Sony montrais des images de la PS5 1 mois après la sortie de la PS4...
Mais bon le debat n'est pas la puisqu'on a deja depasser le stade du pourquoi Versus13 a du retard. La on espere ( enfin J'espere) que la qualiter sera au rendez vous. c'est tout ce que je lui demande.
C'est malheureusement une pratique courante. Les membres de la team FF l'ont dit eux mêmes, au moment où la première vidéo de FFXIII fut présentée lors de l'E3 2005, le développement du jeu venait tout juste de commencer sur PS3. Le jeu est passé en full production seulement en fin 2007/début 2008 et le développement s'est accéléré à vitesse grand V lorsque la première démo jouable fut produite en interne (jusque là la team se contentait de produire des assets (=P) "en vrac" non compilés ce qui fait que les membres de l'équipe manquaient de repère visuel. Ce manque de vision partagée leur a fait perdre beaucoup de temps comme l'expliquaient Toriyama et Kitase dans le making of).
D'après une interview de Nomura dans le Dengeki, le développement de FF Versus aurait débuté seulement en 2008. Avant cette date, le jeu n' était encore qu'au stade de concept. Sauf que cette fois, ils ont retenu la leçon et l'équipe s'est tout de suite concentrée sur la création d'une démo jouable. Si l'approche choisie est bonne, l'équipe fut malheureusement handicapée par le manque de personnel (Square-Enix a donné la priorité à d'autres projets comme FFXIII-2) ce qui fait que la création de contenu avançait au ralenti jusque là. Maintenant que FFXIII-2 et Type-0 sont bouclés, ils peuvent (enfin) passer à la vitesse supérieure.
Mais je ne suis aucune mode.
Merci de garder vos jugements sans fondement ou valeur pour vous.
C'est déplacé et vous n'êtes pas crédibles.
Petite erreur guiguif. Le jeu n'entre pas now en full production. Kitase confirme seulement que Versus est en full prod. ça peut faire 2 mois, 6 mois... On n'en sait rien
Ça me fait penser que Type-0 a eu un cycle de développement un peu similaire à FF Versus XIII à savoir qu'au tout début ils n'étaient que 3 personnes à travailler sur le jeu et que le développement s'est fait parallèlement à celui de Parasite Eve The 3rd Birthday.
Square-Enix va devoir apprendre à être un peu plus efficace s'ils tiennent absolument à garder les mêmes effectifs et continuer leur système de rotation. J'espère que leur rapprochement avec Eidos leur sera bénéfique à ce niveau.
il devrait créer des jeux et des moteurs graphique telemnet il s'y connait non ?
bref je maintien un guignol prétentieux mois j'aime les jeux mais je ne me permet pas de donner des lecons aux autres alors que voila quoi lol !!!
kayama le mec qui fait genre il s'y connait alors que seul des dVRAIS dévelopeurs et créateur s'y connaisse bref un beau guignol comme seul le net regorge !!!
Kayama fait partie des personnes sur le site qui argumente meme si cela embete les non fana de technique et graphisme . Au moin il ne dit pas de betises contrairement a toi qui ne c est dire que Guignol !
Pas besoin d etre developpeur pour si connaitre en technique il suffit de s informe sur internet il y a plein de site et documentaire pour cela !
non justement il ne comprend pas et c'est lourd de lire les conneries d'un mec qui pense s'y connaitre alors que walou !!!
Il ne dit pas de betises en tout cas !
il devrait créer des jeux et des moteurs graphique telemnet il s'y connait non ?
Il n a jamais dit qu il souhaitait faire un jeux !
bref je maintien un guignol prétentieux mois j'aime les jeux mais je ne me permet pas de donner des lecons aux autres alors que voila quoi lol !!!
Il ne donne pas des lecons mais des explications ,visiblement toi tu prend cela pour une lecon ( Quoique ) enfin Bon Haloman !
kayama tu es un guignol et tu te ridiculise tout seul pro soniai a deux balle retourne sur tes assets mdr !!!
Kira93 : surtout que là je ne parle même pas de technique. C'est plus un problème de management des ressources.
Oui tu n a meme pas mentionner la technique mais bon comme tu ne travaille pas dans le management des ressources et que d apres Haloman il faut absolument avoir travailler dans le domaine pour etre caler et bien tu n y connais rien et qui plus est tu es pretentieux sur les bords !
Mais bon il prend tout de meme le temp de lire chacun de tes coms !
Pour le coup, il a raison le kayama. Type-0 & Versus XIII ont commencé pareil, équipe réduite pdt un an (type-0).
S-E ou l'art de faire nawak !
Oui oui bien entendu. Je disais juste que c'est facile d'annoncer un jeu. Sâchant que le developpement n'a commencé qu'en 2008, ça fait donc trois ans pour faire un BON Final Fantasy, ce qui reste normal. Et je préfère qu'ils dépensent de l'argent en developpement qu'en trailer CGI (qui seront refait avec le moteur du jeu plus tard finalement), en discours, en marketing, etc...
On voit ce que ça a donné avec le XIII et ce que va donner XIII-2. Beaucoup de blabla, mais rien dans le ventre.
Et puis merde cette façon de spoiler dans les trailers commerciaux du XIII juste avant la sortie, ça faisait bien chier. Limite on connait déjà tout du XIII-2 alors qu'il est pas encore sorti
Là avec le Versus, le jeu sera vraiment une suprise! Même si un screenshots ou deux, quid des invocations(?), et quelques info tous les deux mois, ça ferait du bien