La
Gamefest 2011 est une série de conférences pour les développeurs que Microsoft va organiser.
L'occasion pour l'entreprise de commencer le "futur des sauvegardes" dans les jeux.
Vous êtes au dernier niveau de votre jeu favori sur votre Windows Phone?
Vous voulez changer de smartphone Windows Phone?
La sauvegarde sur le nuage serait l'occasion de ne pas perdre les heures passés sur le titre en question et de reprendre au même endroit.
On s'approche aussi lentement mais surement de cette vision qui veut qu'on commence un jeu X sur
Xbox (ça rime :-) ) et qu'on puisse le reprendre sur
Windows Phone ou même sur votre ordinateur
Windows.
Le cross-plateforming dans les jeux est donc en marche sur l'écosystème Microsoft et les développeurs pourront aussi y avoir accès!
Ce qui complètera déjà l'offre proposé avec
SkyDrive qui permet de stocker
25Go de donnés
gratuitement (avec une limite de 100mo par fichier) et vous permettra par exemple d'écouter en streaming votre musique sur votre Windows Phone 7.

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posted the 08/19/2011 at 12:48 PM by
shthwdthsrt
Waax : Oui sauf que contrairement a Sony la c'est du "vrai" cross-plateforme qu'on va pouvoir avoir
vue la taille du DD, sa va pas me faire mal au fesse de le transporté
C'est quoi cette limite débile ?!
25Go d'espace, ok ! mais 25go de fichier depassant pas les 100Mo c'est de la veritable connerie.
Je prefère encore rester sur dropbox; j'ai p-e 10 fois moin d'espace maios j'ai aucune limite de taille de fichier hormis la taille max de la boite de reception.
MS ou comment develloper un truc pourri a partir d'un concept excellent...
Apres concernant les sauvegarde sur le Cloud moi je suis pour.
Etant sur Steam, lSteamCloud existe depuis plus d'un an et je trouve ça géniale.
Ca conserve les sauvegarde et les configuration clavier /souris, mais aussi audio/video, du pur bonheur, car plus besoin, de tout reparamétrer et fini le temps ou il fallais faire un backup de ses sauvegarde avant de crasher le windows pour le refaire.
Donc pk pas sur console après tout, comme ça fini les HDD interne qui up le prix de la console
De toute facon le coud c'est l'avenir, que les neophyte si fasse....et je parle pas au niveau consoel et jeu video, je parle informatique pur.
Pour ceux qui parle "il se passe quoi si le live bug" ba rien du tout. Leur service de Cloud est relié au Live, pas l'inverse. Se genre de service restera operationnel meme si le serveur XboxLive se casse la gueule. Pourquoi ? Car leur systeme Cloud est prévu pour etre multisupport donc de base sa inclus que le serveur dois etre accessible par toute les plateforme et dois donc etre externe au XboxLive qui n'est pas présent partout.
Tout centraliser sur un serveur comme certain joueur le pense, c'est centraliser la connerie en espérant qu'elle eclate !
J'iamgine que MS mettra en place un system de cloud comem sous Android ou l'utilisateur verra ses application, son profil se synchroniser automatiquement a l'installation de Windaube...assurant alors une authentificiter de l'OS....peu apeu avec le cloud on va finir par avoir des OS de moin en moin piratable....bon point pour MS qui a un OS gruyere depuis plus de 20ans (et non Mr les fanboy, ce n'est pas volontaire de leur part, ils sont juste incompétent niveau sécurité systeme !)