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The Legend of Zelda : Ocarina of Time 3D
46
platform : Nintendo 3DS
editor : Nintendo
developer : Nintendo
genre : action-aventure
multiplayer : non
european release date : 06/17/2011
us release date : 06/19/2011
japanese release date : 06/16/2011
group information
Nintendopolis
22
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title : Nintendopolis
screen name : nintendopolis
official website : http://www.nintendopolis.fr/
creator : ishar
creation date : 04/25/2011
last update : 06/02/2014
description : Blogs, petites annonces, bons plans, strips, sans oublier l'actualité Nintendo 24/7 !
tags : nintendo
articles : 381
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    posted the 06/26/2011 at 11:58 PM by ishar
    comments (7)
    akinen posted the 06/27/2011 at 04:23 AM
    Yep super article... J'ai acheté la 3DS à cause de ce jeu. C'est quand même le premier jeu d'aventure en total 3D temps réel(3D optique aussi) tournant à 60 fps sur portable avec caméra totallement libre!!! Pour le coup, je le place avant KH BBS pour l'ultime expérience portable.
    tonius posted the 06/27/2011 at 05:11 AM
    En fait il est a 30 FPS, mais ca reste quand meme le double de la version originale.
    arikado posted the 06/27/2011 at 07:17 AM
    Même en ayants les versions GC, je n'avais pas refais le jeu depuis sa sortie sur 64 . Quel bonheur de retrouver tout l'univers d'Ocarina ^^. Je me surprend même à regalérer sur les mêmes points qu'à l'époque, vu que je me souviens des passages du jeu au fur et à mesure ^^.... J'adore .

    Bref une pure réussite qui va me tenir en haleine encore bien longtemps avec la version Master quest ^^...
    kayama posted the 06/27/2011 at 08:44 AM
    Antonaze : quand même pas, la version N64 devait tourner dans les 20-25fps selon les situations.

    15fps ça aurait été un slideshow et je n'aurais jamais pu apprécier le jeu dans de telles conditions.
    thomass2 posted the 06/27/2011 at 11:28 AM
    15fps mdr, faut pas charier non plus.
    mrnuage posted the 06/27/2011 at 11:50 AM
    Le coup des 15 FPS ne m'étonnerais même pas. J'ai toujours trouvé que OOT et MM avaient un framerate plus lent que la norme. Après, ça donnais un rendu semblable à un film qui est en 25 FPS donc sait on jamais...
    zabuza posted the 06/27/2011 at 12:49 PM
    non 15 FPS c'est impossible, cela hachurerait le jeu ce qui n'étais absolument pas le cas.

    l'oeuil humain ne distingue plus la succession d'images à partir de la 24 emes à la secondes et perso je ne me souviens pas de ralentissements pour OOT à l'époque, mais bon j'étais plus jeune aussi.

    donc je dirais comme kayama avec surement des hauts aux alentour de 25 fps et plus bas ver du 20 même si cela m'étonnerait.