Official Nintendo
group information
Official Nintendo
92
Likes
title : Official Nintendo
screen name : offnintendo
creator : funkenstein
creation date : 11/03/2009
last update : 03/25/2016
description : Le groupe qui regroupe toutes les infos sur la société Nintendo et ses consoles actuels : A savoir la Wii et la 3DS.
tags : nintendo wii ds
articles : 922
visites since opening : 2916576
subscribers : 218
bloggers : 11
    tags : xenoblade chronicles
    2
    Likes
    Who likes this ?
    roivas, estellise
    posted the 05/11/2011 at 09:11 PM by itachi974
    comments (19)
    estellise posted the 05/11/2011 at 09:12 PM
    Re-bravo Itachi974 ^^
    itachi974 posted the 05/11/2011 at 09:16 PM
    Désolé pour la V2 ...

    Mais au moins c'est la version Complète.

    Rendez vous pour le Vol.2 (je vais même peut être faire un regroupement des 2 pour ceux qui aurais louper le Vol.1)
    cubia posted the 05/11/2011 at 09:48 PM
    Merci pour l'interview. Et je conseille vraiment à tous d'acheter l'ost du jeu, il y a pas une seule piste que je n'apprécie pas. C'est du lourd et il n'y a rien à redire. Chaque piste est la bonne place dans le jeu et comme l'a mentionné une des personnes durant l'interview, on prend vraiment plaisir à voyager dans le monde de Xenoblade. Certains passages/endroits sont plein d'émotions et parfois, on s'y détend carrément.

    Bref, que ce soit le jeu ou ses musiques (les 2, c'est mieux), ça reste selon moi, le rpg de cette gen.
    untaxed posted the 05/11/2011 at 09:51 PM
    C'est drôle y a avait plus de commentaires c'était : estellise , itachi974 et y avait : temporell : j'ai pas rêver MAN !!
    itachi974 posted the 05/11/2011 at 09:56 PM
    Untaxed > oui la V1 ou il manquais le 5. du coup j'ai suprimer l'autre et j'ai tout refais (ouf j'ai juste copier lancien et rajouter la fin)
    loudiyi posted the 05/11/2011 at 10:14 PM
    Mon dieu, une interview avec mon createur de jeux préféré(Tetsuya Takahashi) et l'un de mes 2 compositeur préféré(Yasunori Mitsuda)(l'autre compositeur etant Yuki Kaijiura) = pur bonheur *o* oeur: de plus, voulant devenir createur de jeu a l'avenir, je trouve cela vraiment tres interessant de voir comment l'ost d'un jeu est creer ^^
    murasamune posted the 05/11/2011 at 10:17 PM
    Cool l interview et c'est vrai que l ost est excellente, ma piste préférée http://www.youtube.com/watch?v=XLuHvi_WvZ8
    vyse posted the 05/11/2011 at 10:18 PM
    Loudiyi si tu veux etre créateur de jeux et faire une belle carriere ( a la Ancel ou Cage) je te conseille d'émigré vite meme tres tres vite!! Car la france question perspective d'avenir est toute Pourrie! Le quebec, ou le Canada en Général sont nos moteur les plus performants ( francophone)
    loudiyi posted the 05/11/2011 at 10:27 PM
    Vyse --> Oulaaaa, ça fait depuis tres longtemps que je compte emigrer au Canada. Cependant, n'ayant encore que 18 ans, je prefere attendre de finir mes etudes avant, mais sinon oui, ton conseil me parait totalement juste(apres j'aimerai bien faire une belle carriere a la Ancel ou Cage, mais je dois avouer que je prefere ne pas me faire trop d'espoir dessu xD (reussir a etre createur de jeu serai deja bien^^))
    cubia posted the 05/11/2011 at 10:30 PM
    Murasamune Jolie piste !

    Pour ma part, j'aime bien celle-là : http://www.youtube.com/watch?v=0kMHVZMiwko
    dx93 posted the 05/11/2011 at 10:37 PM
    Murasamune => Elle me fait penser au thème de Terra dans FFVI
    vyse posted the 05/11/2011 at 10:38 PM
    bah le délire c'est que tu dois exellé en programation ( cf Ueda, Miyamoto..) qui ont contourné leur problemes technique avec leur ingenieurs informatique (Miyamoto: Zelda OOT était un reel casse-tete de programation ; Ueda ils ont triché sur tout les effets pour sauvé de la mémoire), faut que tu sois aussi bien entouré ya un peu la chate qui joue.
    Mais voila si Cage a reussi a etre connu de Sony avec son heavy rain sans gameplay tout le monde peut l'etre.
    vyse posted the 05/11/2011 at 10:39 PM
    oui je sais il a fait Nomad Soul qui était terrible a l'époque mais meme ^^
    loudiyi posted the 05/11/2011 at 10:47 PM
    Bah apres je compte plus me basé sur l'aspet theorique que sur la programation en elle meme. Ce que je souhaite, c'est definir le gameplay, l'ambiance, le style de graphismes et la vision de l'univers, les personnages, le style de musique et surtout, surtout le scenario(j'envisage meme de faire ecrivain si je n'arrive pas a devenir createur de jeu). Je pense effectivement qu'il faudra que je m'entoure d'une bonne equipe pour ça. Bah aprez je verrai bien comment mon projet evolue...
    roivas posted the 05/11/2011 at 10:56 PM
    C'est vrai que l'OST est vraiment énorme, depuis que je l'ai acheté, j'ai du l'écouter une bonne 40aine de fois @@
    vyse posted the 05/11/2011 at 11:13 PM
    Oui lol Tinquiete moi aussi j'ai eu ces reves la jusqu'a ce que je découvre que tout est basé sur l'unique Progra! il faut faire ses preuves en tant que programeur de genie pour pouvoir ne serait-ce avoir le privilege de définir un gameplay ce qui te propulse donc en tant que game designer (au dessus du level designer). Bref des putain de postes mais c'est ce que j'aime pas dans le monde du jeuvideo, c'est que les postes les plus interessant sont beaucoup trop limité et tres difficile d'acces! apres les scénarii sont géneralement crée aussi par le game designer donc en plus ils cumulent les fonctions.
    Regarde Iwata a l'époque il bossait pour HAL Laboratory et était un génie d'informatique
    Autrement tu peux essayer par une voie qui est celle de l'art mais la encore pour acceder a des postes interessant ( donc ne pas seulement faire des artworks ordonné par les directeurs artistique) tu Dois sortir des école les plus préstigieuse et bossé dans des jeux qui ont cartonné! donc facteur chance encore ( mais ici c'est encore pire)
    vyse posted the 05/11/2011 at 11:22 PM
    d'autre exemple encore: Carmack qui est un génie du code, Frederick Reynal qui s'est fait connaitre grace a la précocité d'un jeu de labyrinte 3D (premiere national de progra 3d) ,Michel Ancel tu peux lui attribué le Facteur chance car son jeu a eu un succes innatendue, et je finirais par Eric Chahi qui s'est fait connaitre aussi en developant son jeu en codant de maniere ingénieuse!!!
    LA PROGRAAAA
    murasamune posted the 05/11/2011 at 11:23 PM
    Cubia > oui j aime beaucoup la piste Gaur Plains / Night, c'est ma deuxième piste préférée bien vue
    Dx93 > en effet il y a un petit quelque chose
    smartcrush posted the 05/12/2011 at 11:14 PM
    Oui après avoir fini le jeu je peux vous dire que non seulement il est énorme, mais l'ost l'est tout autant.
    J'espère de tout cœur qu'il se vendra par milliers ^^