description : Voici la nouvelle version du groupe Artistick destiné à regrouper les artistes en herbe de gamekyo afin d'y partager ses créations et d'en discuter autour du feu. Tout peut y être posté, fanart de jeux, peintures ou simples recherches tout comme photographies ou même tout simplement des réalisations d'artistes que vous avez envie de faire connaître le but principal du groupe étant de faire participer le plus grand nombre afin de s'exprimer autrement. Cet espace est donc le vôtre, il a été créé à la demande de plusieurs membres, pour le rejoindre contactez moi directement.
Aujourd'hui je poste quelques petites créations que j'ai faite hier et ce matin.
Un héro pokémon que j'ai inventé toujours dans le style de ken sugimori.
Et un autre art qui est un croquis test pour m'entrainer sur un nouveau style de coloration.
Ayant trop l'habitude de pratiquer le style de coloration de ken sugimori j'ai voulus changer et découvrir autre chose.
Je commence par le héro Pokémon(j'ai voulu adopter un style plus détaillé sur les cheveux pour essayer de me différencier du style de sugimori)
Line :
Début de coloration style sugi :
Un croquis pour m'entrainer a un nouveau style de coloration
(c'est le héro de arc rise fantasia):
un croquis pour un projet qui n'est pas le mien :
J'ai travaillé aussi mes premiers graphismes(des bases) pour mon projet Pokémon :
Et j'en profite pour montrer deux petits screen d'un projet heroic fantasy que j'ai développé il y a quelques mois, maintenant:
Sasuke30 : j'utilise comme base rpg maker XP, hey oui
mais je développe un script 3D dans le genre du nm7(en beaucoup mieux) qui me permet de gérer plusieurs face d'un tiles
donc en gros c'est de la fausse 3d mais sa marche super bien.
Mais bon les deux screen que tu vois sont que des essaie hein
dans 2 mois sa aura bien changer
et le jeu tourne en dual screen, parce que j'ai toujours eu l'habitude de programmer en DS depuis que je fais du making XD
Bon courage pour ton projet pokemon, ca a l air d etre sur le bon chemin.
Teeda : merci mec
mais je développe un script 3D dans le genre du nm7(en beaucoup mieux) qui me permet de gérer plusieurs face d'un tiles
donc en gros c'est de la fausse 3d mais sa marche super bien.
Mais bon les deux screen que tu vois sont que des essaie hein
dans 2 mois sa aura bien changer
et le jeu tourne en dual screen, parce que j'ai toujours eu l'habitude de programmer en DS depuis que je fais du making XD