Suite spirituelle du cultissime
Demon's Souls,
Dark Souls revient sur le devant de la scène pour quelques informations complémentaires :
Plus orienté exploration que
Demon's Souls, le nouveau titre de
From Software offrira une certaine liberté au joueur. Ainsi, si vous voyez une forteresse ou un château à l'horizon, vous pourrez éventuellement vous y rendre.
Dans
Dark Souls, il ne sera pas nécessaire de passer, à la manière de
Demon's Souls, par le Nexus, sorte de sas, pour accéder aux différents mondes. Toutes les maps sont reliées et le passage de l'une à l'autre se fait de façon directe. À noter aussi que le level design sera plus complexe avec une verticalité plus prononcée.
Dans un autre domaine, la création de personnages ne sera pas basée sur une classe particulière et l'on disposera de plus de sorts, d'objets et d'armes ( plus d'une centaine pour cette dernière catégorie ). Par exemple, l'un des sorts permettra de transformer le corps de notre héros en fer. Un bon moyen de réduire les dégâts subis au prix toutefois d'une liberté de mouvement largement amoindrie, toute roulade étant notamment impossible. Plus atypique, la transformation en un grand vase qui permet, à la façon de Snake et de son carton, de se fondre dans le décor. Il convient toutefois de signaler que ce sort sert surtout à duper les joueurs qui envahiraient notre session de jeu pour nous occire.
À l'image de
Demon's Souls, l'on pourra laisser des messages et découvrir le trépas des autres joueurs. En revanche, il n'y aura plus de tendances du monde.
Enfin, pour ceux qui ont trouvé que
Demon's Souls proposait un défi vidéoludique d'une rare difficulté, sachez que
From Software compte bien vous offrir une aventure encore plus retorse. Monstres de 50 pieds de haut, putréfiés rapides, archers invisibles et autres pièges, voici ce qui nous attendra dans ce
Dark Souls. Une difficulté si retorse qu'en l'absence de messages d'aide,
Hidetaka Miyazaki, director sur ce projet, a dû tricher et booster son perso pour ne pas se faire démolir dès l'introduction.
Et l'Europe dans tout ça ? Comme pour
Demon's Souls, c'est
Namco Bandai Games qui jouera les éditeurs sous nos latitudes. Sauf que cette fois-ci pas besoin d'attendre puisque
Dark Souls aura droit à une sortie mondiale en fin d'année.
Source : PlayFrance.com
M'enfin me connaissant et adorant la putain d'ambiance qui se dégage de Demon's Souls, tout en sachant que Dark Souls est dans la même ligné, je risque fortement de craquer en day one
Je ne vois vraiment pas le plaisir de devoir tricher sur son propre jeu, et je ne vois encore moins l'intérêt d'une telle difficulté. Le jeu de poseurs qui se la jouent encore maintes fois surestimé ça.
C'est dommage, l'ambiance me plait mais jouer pour tout recommencer c'est même pas la peine.
> Xerxes : Nan je pense juste qu'il est juste mauvais ou qu'il a du mal. C'est comme les boss de demon soul, avec certaine classe tu galere plus que d'autre.
Tu crois qu'a l'époque des ghost & goblin , le director arrivais a finir le 1er level ?
Pas sure ^^"
On es tellement habitué a des jeux trop facile ou faut tapper dans le mode hard ou very hard pour avoir un véritable challenge, que quand le jeu ne propose qu'un mode hard on trouve ça trop dur =/
En plus cette difficulté dans Demon Soul, et probablement dans celui-ci, est fais pour rendre le jeu plus crédible. Moi je trouve ça normal de mourrir direct quand on se reçois un coup de 2h sword, d'ou le system de parade et d'esquive.
Nan Demon Soul est parfait comme il es le rendre plus facile avec cette opus serai un gâchis. Qu'il fasse de la difficulté le point principal de la serie, ça m'évitera de torcher le jeu en 5h et m'ennuyer sur un new game +
Mais n'importe quoi sérieux, c'est quoi cette manie de rendre les jeux quasi impossible a faire...
Faudra pas s'étonner s'il ne se vend pas bien.
Après mon message, je suis allé voir des vidéo de Demon Souls. Le système de messages est très bien et comme dit Etchi, y a de l esquive, des roulades. Honnêtement, si la difficulté se résume à se faire tuer par un truc (piège, ennemi...) impossible à appréhender dès la première fois, c'est nase. Ajoute à ça l'impossibilité de sauvegarder n'importe où. Tu ruines une belle licence parce que franchement, c'est vraiment l'univers "dark" qui tire le jeu vers le haut.
Parce que a part Demon Soul et p-e Resonance of Fate, je me souviens pas de jeu réellement difficiile a finir sur cette gen =/
Dedad > Mouais le jeu perdrais de son originalité, de son identité. Après il s'agit pas directement d'une suite donc tout est possible. Un mode normal = demon soul, et un mode facile....mais du coup ça coupe en 2 le system multijoueur, avec ceux en mode facile d'un coté, et ceux en mode normal d'un autre =/ Parce que je doute qu'un joueur en mode demon soul souhaite etre appelé dans une partie en mode facile =/
la difficulté de demon's soul est ce qui fait son charme! j'adore ce coté old school, perdre et recommencer, connaitre le level a fond, connaitre les ennemi a fond! arriver a un boss qui crève comme de rien alors que t'as aucune idée de ses attaques, ca c'est pas intéressant! l'apprentissage par l'echec perso j'adore et t'es tellement fier quand t'as reussi par tes propres moyen après!
sinon le fait qu'il ai triché, c'est du marketing aussi, genre c'est encore plus dur que demon's soul donc vous allez adorer! en tout cas moi j'adhère a 100%
demon's soul un des meilleur jeu de cette gen a mes yeux, dark soul risque de l'être aussi, on verra!
qu'il augmente la difficulté ces mieux sa fait sa force pitain mais + 35700 ukyo megaman quoi
Certains voudraient casualiser dark souls...! ;(
Si vous etes pas skillés passez votre chemin et nous cassez pas les c***lles!... Serieux des sauvegardes n importe ou... Ca ferait vraiment pitié... Pourquoi pas un mode unskilled pliable en 3h par n importe quel noob??
Nous c est pour sa difficulté qu on l aime alors touchez pas a dark souls SVP bande d assistés et retournez sur vos navets videoludiques. Le joueur d aujourd hui est beaucoup trop assisté (handicapé?) pour apprecier des perles comme ca...
Perso j ai une video de camescope ou j avais 9 ans et ou je filme le generique de fin de super ghouls n ghost. Je l ai fini un paquet de fois a l epoque, les contra aussi et y avait vraiment du challenge...
Alors qu un mino d aujourd hui il finit quoi comme jeu? Naruto en mode very easy? Et encore... Lui faudra surement l aide de pôpa...
Pourquoi alors que tous les jeux d aujourd hui sont beaucoup trop simple y a toujours des gros lourds pour se plaindre des qu un jeu sort du lot?? Personne n achete un jeu from software pour sa facilité ou son accessibilité. Certains joueurs veulent encore du challenge que ca vous plaise ou non alors passez votre chemin vous etes pas sur le bon topic la...
Le prochain qui touche a dark souls sans meme connaitre je vais devenir mechant!... Grrrrrrr... ;d
"The main concept has not changed: You try something, die, learn from your mistakes, and eventually overcome those mistakes. In Dark Souls, we’ve added the ability to players to choose their recovery point — essentially respawn points. If you die, you won’t be taken back to the beginning of the level. And as you explore the world, you can carve out your own territory and retry quests you failed. That’s a big difference. It’s an aspect that we want players to use to strategize their approach to the game."
Le concept principal n'a pas changé : Vous tentez un truc, vous mourrez, vous apprenez de vos erreurs, et éventuellement vous outrepassez ces erreurs. Dans Dark Souls, Nous avons ajouté la capacité aux joueurs de choisir leur point de réapparition (je fais court). Si vous mourrez, vous n'aurez pas à reprendre depuis le début du niveau (désolé roguesquale64). Et durant votre exploration du monde, vous pouvez tailler votre propre territoire (?) et réessayer les quêtes que vous avez perdu. C'est la grande différence. C'est un aspect dont nous voulons que les joueurs usent pour créer leur propre stratégie et approche du jeu.
Moi je dis c'est cool en fait, je vais me laisser tenter finalement ^^
je trouve ca dommage mais si comme ils le disent le reste de la difficulté augmente, alors tant mieux! difficulté old shcool powa
Xerxes: non rien a craindre pour toi en effet et je pense que tu devrai te forger ta propre opinion plutot que d ecouter tout ce qui se dit.
Pour l avoir plié un bon paquet de fois je peux t assurer qu il n a rien d impossible surtout si tu es un habitué des jeux nes/snes.
Tu ne peux pas te faire une idée d un jeu aussi grandiose avec seulement des commentaires et des videos. C est un truc a vivre vraiment et je te le conseille si jamais tu as une ps3 sinon essaye au moins dark souls et tu nous en reparlera a ce moment la.
Je pense que tu n aura pas du tout la meme opinion.
Et pour info y avait deja des checkpoints apres chaque boss et ca suffisait amplement.
Bien sur je parle pas pour les handicapés des mains, la c est autre chose... Mais eux ont deja plein de jeux pour eux et ils peuvent au moins nous laisser celui-la intact!
J espere franchement qu un jour les joueurs 360 auront le droit a un portage de demon's souls car c est l un des meilleurs jeux de tous les temps selon moi. Je trouve ca lourd les guerres inutiles entre consoles tout le monde devrait pouvoir jouer a ce jeu!!
+1 xerxes juste pour vouloir tenter l aventure
"J espere franchement qu un jour les joueurs 360 auront le droit a un portage de demon's souls"
Cela n'arrivera jamais vu que la licence appartient à Sony.
Mais si dark souls est du meme accabit ils auront tout gagné!
Il sort quand ce jeu ?
Non sans deconner ca tiendrait qu a moi ca fait un bail que demons souls serait sur 360
One love
Sur ce je te souhaite une bonne nuitée mon zami
Edit: j avais pas vu ton avant dernier commentaire et limite tu m enleves les mots de la bouche! Clair qu on en bavait plus a l epoque mon poulet et c est ca qui etait gratifiant! Et plus gratifiant que DS je connais pas (ou plus...). Serieusement tu jubiles quand tu arrives enfin a terrasser un boss ( et il y en a un wagon!) ou que tu repousse l invasion d un autre joueur. C est vraiment un sentiment que je retrouve pas dans les jeux d aujourd hui ou tu arrives generalement a "one shot" les boss, ou dans le pire des cas tu reapparait juste avant le combat... A part ninja gaiden et quelques resistant je trouve que le niveau des jeux actuels est vraiment à la ramasse question challenge.
Perso j aime bien specialiser a outrance mes perso et tester des approches differentes. Y a que mon hunter ( lv 658 ) qui lui est a fond partout mais il ne me sers plus a rien du coup
http://www.jeuxvideo24.com/news-multi-dark-souls---la-ngp-interesse-miyazaki_23139.html
Oui tres bonne nouvelle aussi pour moi qui compte bien la prendre