
Natal.
Alex Kipman, (créateur de la caméra Kinect) parle a TF1 News.
Sur Internet, une rumeur dit que Kinect aurait dû être encore plus spectaculaire et réactif mais que Microsoft a finalement supprimé une puce dans le capteur pour faire des économies...
Non, c'est faux ! Kinect devait être exactement ce qu'il est aujourd'hui. Ce qui est vrai, c'est que nous nous sommes posés la question de mettre les calculs pour Kinect dans la caméra elle-même, dans la console, ou sur un serveur. Mais peu importe ou vous faites vos calculs, ce qui compte c'est qu'ils soit faits ! Pour que le prix soit abordable, la meilleure solution était de mettre l'essentiel dans la console mais il y a aussi une partie des calculs dans le capteur, notamment pour le son. Il ne faut pas croire tout ce qu'on lit sur internet !
Alors, tirons les choses au clair : une autre rumeur dit que le nom de code de Kinect était "Project natal" car vous êtes brésilien...
"C'est vrai ! Tous les projets chez Microsoft portent un nom de ville. J'ai donc choisi celle de Natal, une petite ville du Nord-est du Brésil ou j'ai passé mon enfance car Natal veut aussi dire naissance et que nous voulions innover... Nous avons ensuite choisi Kinect pour le produit fini car cela le résume. Comme le système vous incarne - "kinematics" est la science du mouvement en anglais - et connecte les humains, vous mélangez le tout et voilà Kinect !


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posted the 11/11/2010 at 08:00 PM by
shthwdthsrt
Il a de l'humour ce gars
Faux tu ne peux pas piocher toute les quantités que tu veux en termes de calcules dans la console... La console en besion pour faire tourner les jeux, l'interface etc...
Il avait donc prévu mieux...