Resident Evil Revelations
- caméra dans le style de Resident Evil 4/5
- localisation dans un bateau de croisière du genre maison hantée
- la caméra passe en mode "first person" lors de la visée
- les joueurs peuvent continuer à bouger lors de la visée
- histoire vraiment lourde/profonde
- empêchez l'amitié entre Chris et Jill de tourner au vinaigre
- le temps joue sa part dans le jeu
- la bateau (lieu de l'action) semble condamné, et durant le jeu des parties du bateau se retrouvent prisent sous les eaux ou déchiquetées
- les dommages peuvent intervenir en temps réel plutôt que par des événements scriptés
- plus le temps passe, pire deviens le bateau
Resident Evil The Mercenaries
- chaque personnage des modes mercenaires de RE4 et RE5 sont jouables
- cela inclus Leon, Ada, Krauser, HUNK, Wesker, Chris, Jill, et Sheva
- les 8 stages Mercenaries de RE5 et les 4 stages Mercenaries de RE4 sont prévus (NB: soit 12 stages)
- incorporera aussi de nouveaux personnages cachés qui n'ont pas encore fait leurs apparitions dans un volet "mercenaries" tel Barry et Rebecca (annoncés) et peut être Josh et Excella
- nouveaux modes de jeu
- nouveaux costumes alternatifs pour les personnages
- les stages de RE4 ont été refait dans un style plus RE5 - cristaux de temps différents et plus d'ennemis, ainsi que quelques retouches graphiques
- les dommages peuvent intervenir en temps réel plutôt que par des événements scriptés
- plus le temps passe, pire deviens le bateau
Nice
Vink>>>tu as lu ça où?
car 4H ça fait court, meme tres court
et ça, ça peut donnant un bon trippe.
Disons que le jeu fait 15H, et que tu as perdu du temps à chercher des objets où à flinguer tout le monde.
on arrivera dans des portions où aura moins de temps.
donc on oublira des objets et devra trouver un autre chemin.
ce qui donnera à la fin une bonne rejouabilté.
moi je vois le truc comme ça.
- la caméra passe en mode "first person" lors de la visée
Oh zut...ça pue le dead aim. Pourquoi ne peut-t-on pas simplement choisir si on voit ou pas le personnage lors de la visée?
Mais là n'est pas la question.
dead aim n'a rien avoir avec RE Rev, vu dead aim est un jeu au pistolet
Linkstar>>>
Elles sont faite seulement pour les grafs, apres il ne faut pas demander plus
Elles sont faite seulement pour les grafs, apres il ne faut pas demander plus
oh le raisonnement de merde -_-'
Pour le jeu c'est vraiment très prometteur, mais bon ils ont fait le coup avec RE 5 donc je reste sur mes gardes. Même si pour le coup avec ce qu'on voit et ce qui est dit on pourrait dire que c'est enfin le retour d'un RE.
Arngrim>>>que tu joues au pistolet ou à la manette ça ne change pas le genre du jeu.
le RE 3DS est jeu d'action/ aventure comme les RE classic
Argghhh si seulement il pouvais y'avoir un version PS3 , en ligne ça dois etre DEMON , j'en peux plusssssssssssssss
Même si j'ai bien aimer RE AIM a voir ce que donne vraiment ce RE 3DS mais je reste dubitatif quand même.
Par contre le RE revelations peut être excellent, je retiens ça surtout:
"- le bateau (lieu de l'action) semble condamné, et durant le jeu des parties du bateau se retrouvent prisent sous les eaux ou déchiquetées"
Ce qui peut rajouter une couche de stress/trouille niveau ambiance, idem avec la gestion du temps.
"les joueurs peuvent continuer à bouger lors de la visé"
C'est un bon point aussi.
J'espère que CAPCOM va le soigner celui là, en tout cas c'est bien parti !