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titre : Official PlayStation
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créateur : funkenstein
date de création : 17/10/2009
dernière mise à jour : 17/08/2013
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    Qui a aimé ?
    sokarius
    publié le 25/10/2010 à 12:14 par funkenstein
    commentaires (72)
    foxstep publié le 25/10/2010 à 12:18
    Enslaved 2 Mouahaha lol
    kayama publié le 25/10/2010 à 12:23
    "si ce n'est qu'il utilisera l'Unreal Engine"

    Rien que d'imaginer que DMC pourrait utiliser ce moteur ça fait très peur. L'un des rares jeux à proposer encore du 60 images/sec va se retrouver à 20 fps avec plein de textures immondes partout pour camoufler la pauvreté de la géométrie =/
    foxstep publié le 25/10/2010 à 12:23
    C'est claire , l'UE a été sympa a un moment , mais la ça gave a force
    Bien que LOS était super beau graphiquement mais le framerate était vraiment immonde surtout pour ce genre de jeu (PS :j'ai tout de même apprécié le jeu surtout la fin ^^)
    kayama publié le 25/10/2010 à 12:32
    Ben disons qu'en dehors de Epic Games (qui connait parfaitement les forces et faiblesses de son moteur), les jeux UE3 sont la plupart du temps très pauvres techniquement et moches. Surtout que là on risque de se retrouver avec un DMC en 30 fps ce qui est déjà impensable pour moi et connaissant le studio ça risque d'être encore en dessous.
    funkenstein publié le 25/10/2010 à 12:35
    Kayama : N'oublions pas Rocksteady ( Batman Arkham Asylum ) et Irrational Games/2K Marin ( Bioshock 1 & 2 ) qui ont prouvés qu'ils maitrisaient très bien le moteur
    hayatevibritania publié le 25/10/2010 à 12:38
    Kayama: sachant qui'ils travaillent pour Capcom, ils peuvent utiliser le MT Framework, non?
    raiko publié le 25/10/2010 à 12:41
    Je ferai un article un de ces 4 montrant un peu les jeux qui ont étés fait avec l'UE3, car ca me fait juste délirer de voir les branquignoles critiquer ce moteur en disant que c'est toujours les mêmes visuels ou qu'il n'y a rien à en tirer alors qu'ils ne sont même pas foutus de regarder la réalité en face et surtout certains jeux qui tournent dessus.

    Rien que Bioshock 3 (en version très peu avancée qui fout déjà la pattée à pas mal de projets actuels) et Gears 3 montrent encore le potentiel du moteur.

    Kayama>justement si Epic parvient à un tel résultat c'est bien que le moteur en a les capacités. Et certains tiers parviennent très bien à s'en sortir avec comme Rocksteady ou 2K Marin, voir Ubi. Enfin comme d'hab la plupart confondent possibilités techniques et capacités des studios.

    Hayate>Bizarrement le MT Framework n'est pas si utilisé que cela, et la plupart du temps, quand Capcom confie un projet à d'autres studios que les siens, ce moteur n'est pas utilisé. Soit il est hyper complexe et les dev lui préfèrent l'UE3, soit Capcom ne veut pas le faire tourner et préfère le garder en interne, soit il y a une autre raison mais inconnue.
    funkenstein publié le 25/10/2010 à 12:41
    Hayate : Non mais c'est confirmé que DMC utilisera l'UE 3 D'ailleurs tu soulèves la question du pourquoi le MT Framework n'a pas été utilisé à la place du moteur de Epic ...
    samgob publié le 25/10/2010 à 12:42
    Kayama> Très pauvres et moches les jeux utilisant l'UE3 ?
    T'es sérieux là ou tu repars encore dans ton éternelle croisade anti-ce-qui-touche-de-près-ou-de-loin-à-MS ?
    saumon17 publié le 25/10/2010 à 12:43
    Ils devraient plutot renforcer les equipes travaillant sur DMC, ne serait-ce que pour assurer au jeu aucuns bugs et des graphismes qui tuent (leurs animations faciales sont déjà terribles).
    justx publié le 25/10/2010 à 12:47
    Tibo : la grosse différence c'est que les jeux réaliser ne sont pas des BeatmAll le moteur a pas mal de qualité il n'est pas moches et ignoble comme tant de gens veulent bien le faire croire. mais une chose est sure il n'est pas adapté pour tout ce quand on veut faire des jeux en 60FPS sur console.

    donc les beat m all etc... Mais c'est clairement pas un moteur a la ramasse au contraire il integre toute les technologie actuel et offre une assez grande souplesse pour un moteur multi c'est surement ce qui se fait de mieux !
    alexkidd publié le 25/10/2010 à 12:47
    Hitman 5
    kayama publié le 25/10/2010 à 12:50
    Hayate : ce serait l'idéal mais ça m'étonnerait. Quel studio sous-traitant de Capcom l'utilise ? Aucun. Même Cyberconnect2 est obligé de se tourner vers l' UE3 pour faire du multi.

    Tibo : les jeux que tu cites font partie des exceptions (et encore, Batman AA et ME sont les seuls jeux tiers utilisant ce moteur que je trouve réussis visuellement). Le problème c'est que tous les jeux UE3 sur consoles tournent en 30 fps et ça risque d'être la même pour DMC ce qui serait une catastrophe (DMC et Ninja Gaiden sont les seuls beat'em all auxquels je ne pourrais jamais jouer en 30 fps).
    funkenstein publié le 25/10/2010 à 12:52
    Alexkidd : Ne parle pas de malheurs stp

    Kayama : Ouais enfin vu que le moteur semble assez flexible peut être que le jeu tournera à 60 fps, même si j'ai des doutes quand on regarde Enslaved ( qui souffre d'ailleurs de chutes de framerate à certains endroits ).
    apollokami publié le 25/10/2010 à 12:56
    C'est vrai que les Bioshock, Batman ou autres Mass Effect sont terriblement moches...
    Ca me fera toujours rire de voir la réaction de certains quand on parle de l'UE3
    idd publié le 25/10/2010 à 12:58
    Nan mais l'UE3 arrive au bout là, il tiendra pas plus longtemps que Gears 3. Après il faudra penser à le changer je pense.
    kayama publié le 25/10/2010 à 12:59
    "pour un moteur multi c'est surement ce qui se fait de mieux !"

    C'est sans doute le meilleur middelware et le plus facile à utiliser. En attendant le Cry Engine 3 (qui propose des techno beaucoup plus avancées notamment au niveau de l'éclairage).

    Il existe déjà des moteurs propriétaires multiplateformes bien plus intéressants selon moi. Le truc c'est que Ninja Theory est incapable d'en créer un (sans le soutien de Sony Cambridge ainsi que de leurs propres ingénieurs qui ont quitté le studio) donc ils sont obligés de se tourner vers l' UE3. C'est le seul choix qu'il leur reste.
    papysnake publié le 25/10/2010 à 12:59
    Kayama , t'a bien réussi a te faire Bayonetta en 30 fps au lieu de 60 fps avec des chutes de framerate , des textures moins fines etc...
    Alors je pense que pour DMC sa ne devrait pas te poser trop de probleme surtout que le jeu a l'air d'etre magnifique graphiquement :
    http://www.youtube.com/watch?v=jzQPZUMqd_0
    furtifdor publié le 25/10/2010 à 13:00
    Heavly Showrd sur PSP2!
    kalas28 publié le 25/10/2010 à 13:04
    "Je ferai un article un de ces 4 montrant un peu les jeux qui ont étés fait avec l'UE3, car ca me fait juste délirer de voir les branquignoles critiquer ce moteur en disant que c'est toujours les mêmes visuels ou qu'il n'y a rien à en tirer alors qu'ils ne sont même pas foutus de regarder la réalité en face et surtout certains jeux qui tournent dessus."

    vu la gueule du moteur heureusement qu'on arrive à le reconnaitre
    kayama publié le 25/10/2010 à 13:04
    Papysnake : tu la sort de ton c** cette information ? Je n'ai pas encore fait Bayonetta. Je me le ferai un jour sur 360.
    papysnake publié le 25/10/2010 à 13:05
    lover publié le 25/10/2010 à 13:07
    C'est surtout que UE3 est axé vers des jeux très typés PC, l'architecture même de UE3 a été pensée pour le PC, même s'il est polyvalent et peut être utilisé sur console, notament la 360 a cause de son achitecture proche du PC s'en tire très bien, en revanche pour la PS3 c'est une autre histoire .
    On peut faire de très bons et beaux jeux avec l'UE3, mais comme pour tout les systèmes, cela dépend du mal que les devs veulent bien se donner .
    Comme dit plus haut on voit avec BIOSHOCK ou BATMAN DA, qu'on peut faire de belles choses.
    Mais il reste encore a prouver qu'on peut faire autre chose, que des jeux typés PC avec .
    Et la on verra bien ce que cela peut donner, mais étant pas super emballé par le travail accompli jusqu'ici par NINJA THEORY.
    Je suis très méfiant quand au résultat, la raison:
    JEU JAPONAIS
    DEVS OCCIDENTAL(plutôt moyen)
    MOTEUR utilisé, typé PC , pas du tout conçu pour les caractèristiques de la PS3.
    Il suffit de voir ENSLAVED pour s'en convaincre et de le comparer a ce que ce même studio avait pu faire il y a 3 ans .
    guiguif publié le 25/10/2010 à 13:08
    DMC5 = vomi... nan NT = vomi
    justx publié le 25/10/2010 à 13:12
    Oui concernant le Cryengine3 je pourrais le tâter dans pas tres longtemps je donnerai mon avis la dessus mais a voir. Parce que les gars de crytek sont surtout de super marketeux lol.
    Il intègre pas mal de techno intéressante mais personne ne l'exploite encore et aucun projet n'a aboutie avec ce moteur jusqu’à présent... donc on ne peux pas encore comparé.

    Idd : je ne crois pas L'UE ( et pas L'UE3) soit au bout. au contraire les jeux comme Bioshock 1&2, Batman, Enslaved etc.. utilisent tous pour la plupart une version obselete de L'UE.

    UDK (Unreal devellopement kit) est la la derniere version du moteur et si un studio acquier la license de cette version du moteur, il acquiert toute les mises a jour qui en découleront. ce qui n'est pas annodin. puisqu'il y a un monde entre UE3 et UDK. la difference est visible de tous car il suffit de voir Bisochok 1&2(UE3) et Bioshock Infitnite(UDK) ou gears 3(UDK)

    Le moteur évolue ! il n'est pas statique comme certain on tendance a croire.
    papysnake publié le 25/10/2010 à 13:13
    Voila ce qu'es capable de faire l'UE3 lorsqu'elle est entre de bonne mains :
    http://www.gamekyo.com/images_1/9292bab36d1edb6b7b1e007fab2adb1820101007131326.jpg

    De la vrai végétation en 3d , tres détaillé et abondant , et non pas des petits truc en 2d tous moche
    Ce moteur en a dans le ventre meme si les bases de ce moteur date de 2005
    kayama publié le 25/10/2010 à 13:15
    Papysnake : tu vois pas que ton image un énorme bullshot avec une IQ improbable même sur PC dernier cri ?
    justx publié le 25/10/2010 à 13:19
    PapySnake : HUGE FAIL !!!! C'est juste impensable sur console mais c'est pas grave ses mesh sont tiré de la démo technique d'epic ou du moin l'herbe est la meme... meme avec du LOD c'est quand meme trop mais bon... a voir en pratique mais faut pas croire tout ce que tu vois sur internet
    kayama publié le 25/10/2010 à 13:20
    Justx : l'apport le plus intéressant de la dernière version selon moi, c'est que l'on peut générer des lightmaps plus précises se rapprochant d'un rendu HDR (qui permet une gamme d'intensité de lumière beaucoup plus dense et proche de notre réalité contrairement à un rendu classique) mais c'est toujours incomparable avec un moteur qui propose des éclairages dynamiques de manière globale et pas seulement au niveau des ombres sur certains éléments du décors et personnages. D'ailleurs les screens de Gears of War 3 l'illustrent bien, il y a du progrès.

    Mais là je parlais essentiellement du framerate de DMC développé par Ninja Theory.
    lover publié le 25/10/2010 à 13:23
    Moi ce que j'attends de voir, c'est qu'on peut faire avec un jeu qui ne soit pas typé PC(fps/tps etc...)
    Pour ma part la principale chose que je reproche a NINJA THEORY c'est le style graphique de leurs jeux, quand je vois la tronche du héros de ENSLAVED, c'est juste affreux(je parle pas de la modèlisation, seulement du choix visuel).
    Alors après avoir vu le trailer de DMC5, je ne suis pas confiant .
    Studio moyen + série plus au top + moteur pas vraiment fait pour ce type de jeu + pas au top pour faire un jeu PS3.
    Donc on aura un jeu en lead 360(y a aucun mal a ça, mais on sait ce que cela veut dire)
    papysnake publié le 25/10/2010 à 13:24
    Kayama pour un moteur multiplateforme avec des bases daté de 2005 , et qui propose tous sa et qui peut gérer l'écran splitté , c'est quand meme pas mal , faut pas trop en demander
    foxstep publié le 25/10/2010 à 13:26
    guiguif :+100000
    kurosama publié le 25/10/2010 à 13:31
    Ils pourraient avoir le meilleur moteur du monde,tant qu'ils ne changent pas le design de Dante c'est sans espoir!!!
    justx publié le 25/10/2010 à 13:34
    Kayama : C'est sur ils ont fait de gros effort avec l'eclairage en intégrant deja les lightmass et les dominant light qui simule une certaine radiosité. en ajoutant aussi l'occlusion et d'autre petite features mais on est encore loin des éclairage dynamique. Mais c'est pas mal pour un moteur multi. apres le gros incovéniant du moteur selon moi c'est qu'il n'est pas aussi malléable quand on lui demande de faire ce pourquoi il n'a pas été construit ! Ca devient juste un enfer tellement c'est codé a l'arrache.Il devient même tres vite instable. Et je félicite tout ceux qui ont eu le courage de s'attaquer a l’amélioration du moteur.
    papysnake publié le 25/10/2010 à 13:35
    Kurosama + 10000
    papysnake publié le 25/10/2010 à 13:39
    Le probleme avec l'UE3 c'est qu'il gére l'écran splitté qui bride pas mal le moteur , car si le moteur va trop loin techniquement , la console et le moteur ne pourront plus géré l'ecran splitté
    papysnake publié le 25/10/2010 à 13:43
    ou alors sa demandera un tres tres tres tres gros travail au niveau de l'optimisation etc.....
    etchi publié le 25/10/2010 à 13:45
    Moi j'attend rien d'eux, j'ai pas trouver un seul de leur jeu sorti sur cette gen de potable donc pour moi ils sont a jeté.
    Mais ça ne veux pas dire que je n'attend pas d'etre contredis, au contraire...
    justx publié le 25/10/2010 à 13:51
    Papysnake : rien a voir. le splitté ne bride pas le moteur. c'est quoi cette connerie... le splitté n'est aps inhérent au moteur ! C'est le choix du dev de mettre du splitté ou non en fonction du gameplay. a part Gears of war ou borderland y en a pas beaucoup qui integre le splité.

    Le splitté devient meme tres rare sur cette génération de console.A cause du online. mais une chose est sure on ne peut souvent pas afficher la meme chose en splité et solo.

    Bref ca change rien au fait que DMC pour moi c'est deja tres mal partie
    frionel publié le 25/10/2010 à 13:55
    DMC 6 HAHAHA
    kayama publié le 25/10/2010 à 14:08
    "Papysnake : rien a voir. le splitté ne bride pas le moteur. c'est quoi cette connerie.."

    lol Moi je ne réponds même plus à ce genre d'énormités. Ça me dépasse.
    aiolia081 publié le 25/10/2010 à 14:10
    l unreal engine 3 pour quoi les gens bavent dessus "ouais les jeux sont moches" connerie le meilleure exemple c est gear of war 2 : des decors superbent des persos magnifiquent. et pour enslaved rien que new york post apocaliptique est juste magnifique alors certe les persos font un peu plastique mais je pense plus a un effet que veulent donner les developeurs qui ne plait pas a tous le monde .apres pendant qu on y est le moteur havoc a des textures qui font penser a de la ps2 hd je pense a dead rising 2 texture limites mochent mais bon la qualite graphique ne fait pas tout ne l oublie pas quel interet a jouer a un jeu superbe graphiquement si le gameplay est pourri .enfin je vais finir par vive le CRY ENGINE 3 lol
    papysnake publié le 25/10/2010 à 14:11
    Justx , le moteur a la base a été conçut pour qu'il puisse gérér l'ecran splitté , le moteur a donc des limites qu'il ne peut pas franchir sinon la console et le moteur ne pourrait pas gérer l'ecran splitté , c'est exactement ce qu'il s'est passé pour Killzone 2 et Uncharted 2 qui ne propose pas d'ecran splitté car le moteur va trop loin techniquement pour que la console soit capable de gérér deux fois Uncharted 2 et son moteur.
    Naughty Dog eux meme avaient dit qu'ils n'inclureraient pas d'ecran partagé dans Uncharted 2 car le jeu n'aurait pas put etre aussi réussi techniquement et graphiquement que ce qu'il est maintenant car le moteur serait limité
    justx publié le 25/10/2010 à 14:30
    Papysnake : Wow, quel superbe salade de fruit ! Tu mélanges tout et n'importe quoi. Bref je vais suivre le conseil de kayama. Trop la flemme
    papysnake publié le 25/10/2010 à 14:31
    papysnake publié le 25/10/2010 à 14:39
    Dsl mais j'explique mal , mais etant donné que des genies comme Naughty Dog ont dit sa alors on peut que les croire
    justx publié le 25/10/2010 à 15:16
    Papysnake : En fait, ce que naughty dog dit est tout a fait logique pas besoin d'etre un craque pour comprendre qu'afficher 2fois une meme image ou 2 image differentes avec particules et effet divers peu mettre un moteur mal.

    Pour que le gameplay et les sensations de jeux soit les meme en spitté qu'en solo il faut faire des compromis.(c'est pareil pour le multi, faut faire des concessions ) Mais ca ne veut pas pour autant dire que le jeux en solo sera bridé ou que le moteur est bridé parce qu'il y a du splitté. L'ajout du splitté ou non est souvent dicté par le gameplay pas par le moteur ! Meme si la fonction n'est pas présente dans un moteur la rajouté n'est généralement pas un souci ! apres biensur il faut optimiser un minimum pour que ca ne soit pas trop flagrant... (Gears of wars est assez bien foutu a ce niveau)

    Et Guerillla a dit qu'il n'y avait pas de Splité dans KZ2 pcq ils auraient été obligé de téléporté les joueurs en fonction des actions d'un joueur et ca rentrait forcément en conflit avec la facon dont les niveau avaient été pensé. Encore une fois ca n'avait rien avoir avec les capacité du moteur. Le jeux n'avais simplement pas été prevu pour une aventure a 2 meme si les actions de nos coéquipier le laissait sous entendre. il était optimiser pour etre jouer en SOLO seul devant son écran ou en Multi sur internet. Si splitté il y a il ne fait aucun doute que la partie a 2 sera moin nette visuellement qu'une partie Solo. Comme dans tout les jeux proposant cette fonction... a la limite ca sera du niveau du multi si c'est bien optimiser et moi ca me convient ! Et meme si c'est moin beau ca me convient

    Mais un moteur n'est pas créer pour le splitté c'est une fonction qui dépend surtout du gameplay. et Elle ne bride pas un moteur pour autant.

    voila j'espere que c'est clair
    papysnake publié le 25/10/2010 à 15:37
    Evidament que sa bride le solo puisqu'il perde du temps a optimisé le mode a écran splitté pour faire en sorte que sa ne rame pas tout en conservant une bonne qualité graphique , Gears 2 le fait tres bien puisque le mode a écran partagé est presque identique graphiquement au solo
    zabuza publié le 25/10/2010 à 15:39
    je dirait surtout à un heavenly sword 2

    Sony à du balancer un chèque pour la suite
    papysnake publié le 25/10/2010 à 15:47
    Justx , tu dit n'importe quoi pour Killzone 2 et Uncharted 2 ils aurait put introduire un mode a écran splitté multi offline , par forcement en coop écran splitté en solo , donc si il ne l'ont pas fait c'est que le moteur ne le permettait
    Et puis dans Uncharted 2 , ils ont fait un mode coop online qui est sencé se jouer a plusieurs mais que tu ne peut pas jouer en écran partagé , c'est pas logique
    papysnake publié le 25/10/2010 à 15:51
    C'est donc que le moteur est allé trop loin techniquement , ce qui empeche la console d'afficher 2 fois Uncharted 2 et son moteur

    Si Naughty Dog veut faire de l'écran partagé pour uncharted 3 , il va vraiment leur faloir un ENORME travail d'optimisation
    justx publié le 25/10/2010 à 16:06
    PapySnake : Tu le fais expres ou quoi ? ou tu ne veux pas comprendre comment ça fonctionne ? La question c'etait : le splitté bride t il le moteur de jeux ou pas ?

    La réponse est NON que les limites soit repoussé avec Uncharted ou killzone2 ou 3 ne change rien au moteur ! Est ce que l'image sera la meme en splitté ou en solo NON on ne sais pas (Wipeout la difference se fait au niveau du Framerate sinon l'image est pareil en 1080P super net). Le reste de pourquoi ils ont pas fait ca c'est juste du GameDesign. y a pas de secret de polichinelle Zelda ne se joue pas en Splitté non plus...

    Bref ca me saoule je ne répondrai plus
    bref ca me saoule
    papysnake publié le 25/10/2010 à 16:09
    Dans ce cas pourquoi ne pas avoir fait de l'ecran splitté en multi offline ou dans le mode coop multi de uncharted 2 , c'est pas logique
    papysnake publié le 25/10/2010 à 16:18
    Naughty Dog ont dit qu'il mettrait un mode coop uniquement en ligne sans écran splitté car sinon le jeu n'aurai pas été aussi reussi au niveau technique et graphique , va falloir que tu l'accepte c'est un fait et Naughty Dog eux-meme l'ont dit donc arrete de dire de sortir des anneries , comme par hasard les jeux les plus reussi techniquement sur console sur Ps3 sont : Killzone 2 , Uncharted 2 , Killzone 3
    et ces 3 jeux ne dispose meme pas de mode a écran splitté en multi offline alors que Killzone est un FPS et Uncharted un TPS , ce sont des jeux fait pour pouvoir etre jouer au moins en écran splitté multi offline pas forcement en solo.
    Réfléchis , si ils n'ont pas mit au moins un mode a écran partagé multi offline c'est qu'ils ne pouvaient pas
    lover publié le 25/10/2010 à 16:21
    Ou alors le temps leur a manqué, car ils avaient un calandrier a respecter .
    papysnake publié le 25/10/2010 à 16:25
    Lover, Naughty Dog ont dit qu'il fallait soit faire des concession techniques pour uncharted 2 et mettre un mode a écran splitté soit sacrifié le mode a écran splitté pour pouvoir allez aussi loin qu'il pouvait techniquement avec leur moteur et ils ont choisi la technique
    Sinon si il souhaite mettre un mode a écran spliité dans Uncharted 3 , il va leur falloir un ENORME travail d'optimisation au niveau de leur moteur
    zampano publié le 25/10/2010 à 16:27
    alexkidd , hitman 5 comme tu dis
    kekelll publié le 25/10/2010 à 16:29
    L'UE3 utilisé sur des jeux développé par Epic, je suis pour mais regardez les autres jeux, qui a joué à Bioshock 2? je me le fais en ce moment, et ce n'est pas moche, mais ce n'est pas l'extase non plus. Un moteur qui se fait vieillot.
    fan2jeux publié le 25/10/2010 à 16:30
    unreal engine utilisé.

    ok donc la version ps3 sera en dessous
    kekelll publié le 25/10/2010 à 16:33
    Sinon,es mecs ont le temps de bosser sur un GROS jeux qui est DMC et un autre jeu en même temps ?
    fan2jeux publié le 25/10/2010 à 16:37
    kekel:
    Tout à fait, ninja theory a tellement de talent et a tellement fais ses preuves qu'ils peuvent se permettre de travailler sur deux projets ambitieux en même temps.
    Et ce sera à n'en pas douter des bombes atomiques
    kekelll publié le 25/10/2010 à 16:41
    ironique ?
    papysnake publié le 25/10/2010 à 16:44
    bien evidemament
    fan2jeux publié le 25/10/2010 à 16:44
    kekel:
    bien sur
    kekelll publié le 25/10/2010 à 16:45
    Ok j'ai eu peur
    polo35000 publié le 25/10/2010 à 16:56
    Papy > ND a dit, on veut pas de splitté car on veut pas que la qualité graphique soit inférieure à celle du solo en coop splitté. Or ça ne veut pas dire que le moteur n'est pas capable d'avoir un solo magnifique et un splitté un peu moins ( comme les autres jeux que tu cite qui ont un mode splitté ), juste qu'ils ne veulent pas de ça car ils veulent quelque chose d'équivalent entre les 2 modes ( chose impossible sans rabaisser la qualité graphique du solo au niveau du coop, décision qui serait débile ).
    polo35000 publié le 25/10/2010 à 17:05
    Aussi un jeu dont le moteur propose un "vrai" mode 3D stéréo peut se permettre un mode splitté "gratos" ( le moteur calcule deux images comme en splitté mais dans une plus grande résolution car deux images full-res. Là où en splitté la réso verticale et(*1)/ou(*2) horizontale est divisée par 2, aboutissant à 2/3 images ( cas *2 ) ou 4 images ( cas *1) ).
    papysnake publié le 25/10/2010 à 17:29
    Et t'en fait quoi de la charge du processeur durant le mode écran partagé ?
    C'est surtout a cause de sa que c'est compliqué de faire de l'ecran splitté surtout durant le mode coop en solo en écran splitté
    polo35000 publié le 25/10/2010 à 17:46
    Non le soucis se situerait plus au niveau de la mémoire vive mais bon...
    grayfoxx publié le 25/10/2010 à 17:59
    Une suite aux aventures de Nariko n'est pas à exclure.
    Vu que le directeur créatif en avait parlé en début de mois(avec une ébauche du scénario),à condition que Sony soit intéressé.
    draculax publié le 25/10/2010 à 18:05
    Je suis fan de cette équipe vivement un nouveau jeu