Divers
C'est en tout cas ce que l'on apprend sur leur compte
Twitter, puisque le studio qui planche actuellement sur le nouveau
Devil May Cry serait en pleine phase de recrutement pour pouvoir travaillé sur un nouveau jeu encore non annoncé.
Peu d'information pour le moment, si ce n'est qu'il utilisera l'
Unreal Engine, vu que
Ninja Theory recherche un Lead Designer avec un minimum d'expérience avec le moteur, et qu'il devrait donc logiquement sortir sur
PlayStation 3 et
Xbox 360.


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publié le 25/10/2010 à 12:14 par
funkenstein
Rien que d'imaginer que DMC pourrait utiliser ce moteur ça fait très peur. L'un des rares jeux à proposer encore du 60 images/sec va se retrouver à 20 fps avec plein de textures immondes partout pour camoufler la pauvreté de la géométrie =/
Bien que LOS était super beau graphiquement mais le framerate était vraiment immonde surtout pour ce genre de jeu
Rien que Bioshock 3 (en version très peu avancée qui fout déjà la pattée à pas mal de projets actuels) et Gears 3 montrent encore le potentiel du moteur.
Kayama>justement si Epic parvient à un tel résultat c'est bien que le moteur en a les capacités. Et certains tiers parviennent très bien à s'en sortir avec comme Rocksteady ou 2K Marin, voir Ubi. Enfin comme d'hab la plupart confondent possibilités techniques et capacités des studios.
Hayate>Bizarrement le MT Framework n'est pas si utilisé que cela, et la plupart du temps, quand Capcom confie un projet à d'autres studios que les siens, ce moteur n'est pas utilisé. Soit il est hyper complexe et les dev lui préfèrent l'UE3, soit Capcom ne veut pas le faire tourner et préfère le garder en interne, soit il y a une autre raison mais inconnue.
T'es sérieux là ou tu repars encore dans ton éternelle croisade anti-ce-qui-touche-de-près-ou-de-loin-à-MS ?
donc les beat m all etc... Mais c'est clairement pas un moteur a la ramasse au contraire il integre toute les technologie actuel et offre une assez grande souplesse pour un moteur multi c'est surement ce qui se fait de mieux !
Tibo : les jeux que tu cites font partie des exceptions (et encore, Batman AA et ME sont les seuls jeux tiers utilisant ce moteur que je trouve réussis visuellement). Le problème c'est que tous les jeux UE3 sur consoles tournent en 30 fps et ça risque d'être la même pour DMC ce qui serait une catastrophe (DMC et Ninja Gaiden sont les seuls beat'em all auxquels je ne pourrais jamais jouer en 30 fps).
Kayama : Ouais enfin vu que le moteur semble assez flexible peut être que le jeu tournera à 60 fps, même si j'ai des doutes quand on regarde Enslaved ( qui souffre d'ailleurs de chutes de framerate à certains endroits ).
Ca me fera toujours rire de voir la réaction de certains quand on parle de l'UE3
C'est sans doute le meilleur middelware et le plus facile à utiliser. En attendant le Cry Engine 3 (qui propose des techno beaucoup plus avancées notamment au niveau de l'éclairage).
Il existe déjà des moteurs propriétaires multiplateformes bien plus intéressants selon moi. Le truc c'est que Ninja Theory est incapable d'en créer un (sans le soutien de Sony Cambridge ainsi que de leurs propres ingénieurs qui ont quitté le studio) donc ils sont obligés de se tourner vers l' UE3. C'est le seul choix qu'il leur reste.
Alors je pense que pour DMC sa ne devrait pas te poser trop de probleme surtout que le jeu a l'air d'etre magnifique graphiquement :
http://www.youtube.com/watch?v=jzQPZUMqd_0
vu la gueule du moteur heureusement qu'on arrive à le reconnaitre
On peut faire de très bons et beaux jeux avec l'UE3, mais comme pour tout les systèmes, cela dépend du mal que les devs veulent bien se donner .
Comme dit plus haut on voit avec BIOSHOCK ou BATMAN DA, qu'on peut faire de belles choses.
Mais il reste encore a prouver qu'on peut faire autre chose, que des jeux typés PC avec .
Et la on verra bien ce que cela peut donner, mais étant pas super emballé par le travail accompli jusqu'ici par NINJA THEORY.
Je suis très méfiant quand au résultat, la raison:
JEU JAPONAIS
DEVS OCCIDENTAL(plutôt moyen)
MOTEUR utilisé, typé PC , pas du tout conçu pour les caractèristiques de la PS3.
Il suffit de voir ENSLAVED pour s'en convaincre et de le comparer a ce que ce même studio avait pu faire il y a 3 ans .
Il intègre pas mal de techno intéressante mais personne ne l'exploite encore et aucun projet n'a aboutie avec ce moteur jusqu’à présent... donc on ne peux pas encore comparé.
Idd : je ne crois pas L'UE ( et pas L'UE3) soit au bout. au contraire les jeux comme Bioshock 1&2, Batman, Enslaved etc.. utilisent tous pour la plupart une version obselete de L'UE.
UDK (Unreal devellopement kit) est la la derniere version du moteur et si un studio acquier la license de cette version du moteur, il acquiert toute les mises a jour qui en découleront. ce qui n'est pas annodin. puisqu'il y a un monde entre UE3 et UDK. la difference est visible de tous car il suffit de voir Bisochok 1&2(UE3) et Bioshock Infitnite(UDK) ou gears 3(UDK)
Le moteur évolue ! il n'est pas statique comme certain on tendance a croire.
http://www.gamekyo.com/images_1/9292bab36d1edb6b7b1e007fab2adb1820101007131326.jpg
De la vrai végétation en 3d , tres détaillé et abondant , et non pas des petits truc en 2d tous moche
Ce moteur en a dans le ventre meme si les bases de ce moteur date de 2005
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Apres je sait tres bien qu'il y a du photoshop sur cette image :
http://www.gamekyo.com/images_1/9292bab36d1edb6b7b1e007fab2adb1820101007131326.jpg
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j'ai montré cette image surtout pour montré que le rendu de la végétation claque
Mais là je parlais essentiellement du framerate de DMC développé par Ninja Theory.
Pour ma part la principale chose que je reproche a NINJA THEORY c'est le style graphique de leurs jeux, quand je vois la tronche du héros de ENSLAVED, c'est juste affreux(je parle pas de la modèlisation, seulement du choix visuel).
Alors après avoir vu le trailer de DMC5, je ne suis pas confiant .
Studio moyen + série plus au top + moteur pas vraiment fait pour ce type de jeu + pas au top pour faire un jeu PS3.
Donc on aura un jeu en lead 360(y a aucun mal a ça, mais on sait ce que cela veut dire)
Mais ça ne veux pas dire que je n'attend pas d'etre contredis, au contraire...
Le splitté devient meme tres rare sur cette génération de console.A cause du online. mais une chose est sure on ne peut souvent pas afficher la meme chose en splité et solo.
Bref ca change rien au fait que DMC pour moi c'est deja tres mal partie
lol Moi je ne réponds même plus à ce genre d'énormités. Ça me dépasse.
Naughty Dog eux meme avaient dit qu'ils n'inclureraient pas d'ecran partagé dans Uncharted 2 car le jeu n'aurait pas put etre aussi réussi techniquement et graphiquement que ce qu'il est maintenant car le moteur serait limité
Pour que le gameplay et les sensations de jeux soit les meme en spitté qu'en solo il faut faire des compromis.(c'est pareil pour le multi, faut faire des concessions ) Mais ca ne veut pas pour autant dire que le jeux en solo sera bridé ou que le moteur est bridé parce qu'il y a du splitté. L'ajout du splitté ou non est souvent dicté par le gameplay pas par le moteur ! Meme si la fonction n'est pas présente dans un moteur la rajouté n'est généralement pas un souci ! apres biensur il faut optimiser un minimum pour que ca ne soit pas trop flagrant... (Gears of wars est assez bien foutu a ce niveau)
Et Guerillla a dit qu'il n'y avait pas de Splité dans KZ2 pcq ils auraient été obligé de téléporté les joueurs en fonction des actions d'un joueur et ca rentrait forcément en conflit avec la facon dont les niveau avaient été pensé. Encore une fois ca n'avait rien avoir avec les capacité du moteur. Le jeux n'avais simplement pas été prevu pour une aventure a 2 meme si les actions de nos coéquipier le laissait sous entendre. il était optimiser pour etre jouer en SOLO seul devant son écran ou en Multi sur internet. Si splitté il y a il ne fait aucun doute que la partie a 2 sera moin nette visuellement qu'une partie Solo. Comme dans tout les jeux proposant cette fonction... a la limite ca sera du niveau du multi si c'est bien optimiser et moi ca me convient ! Et meme si c'est moin beau ca me convient
Mais un moteur n'est pas créer pour le splitté c'est une fonction qui dépend surtout du gameplay. et Elle ne bride pas un moteur pour autant.
voila j'espere que c'est clair
Sony à du balancer un chèque pour la suite
Et puis dans Uncharted 2 , ils ont fait un mode coop online qui est sencé se jouer a plusieurs mais que tu ne peut pas jouer en écran partagé , c'est pas logique
Si Naughty Dog veut faire de l'écran partagé pour uncharted 3 , il va vraiment leur faloir un ENORME travail d'optimisation
La réponse est NON que les limites soit repoussé avec Uncharted ou killzone2 ou 3 ne change rien au moteur ! Est ce que l'image sera la meme en splitté ou en solo NON on ne sais pas (Wipeout la difference se fait au niveau du Framerate sinon l'image est pareil en 1080P super net). Le reste de pourquoi ils ont pas fait ca c'est juste du GameDesign. y a pas de secret de polichinelle Zelda ne se joue pas en Splitté non plus...
Bref ca me saoule je ne répondrai plus
bref ca me saoule
et ces 3 jeux ne dispose meme pas de mode a écran splitté en multi offline alors que Killzone est un FPS et Uncharted un TPS , ce sont des jeux fait pour pouvoir etre jouer au moins en écran splitté multi offline pas forcement en solo.
Réfléchis , si ils n'ont pas mit au moins un mode a écran partagé multi offline c'est qu'ils ne pouvaient pas
Sinon si il souhaite mettre un mode a écran spliité dans Uncharted 3 , il va leur falloir un ENORME travail d'optimisation au niveau de leur moteur
ok donc la version ps3 sera en dessous
Tout à fait, ninja theory a tellement de talent et a tellement fais ses preuves qu'ils peuvent se permettre de travailler sur deux projets ambitieux en même temps.
Et ce sera à n'en pas douter des bombes atomiques
bien sur
C'est surtout a cause de sa que c'est compliqué de faire de l'ecran splitté surtout durant le mode coop en solo en écran splitté
Vu que le directeur créatif en avait parlé en début de mois(avec une ébauche du scénario),à condition que Sony soit intéressé.