Hi there, been a long time !
Voilà, alors loin de moi l'idée de faire l'éloge du piratage ou quoi que ce soit, donc ici n'est pas le débat (je préviens d'entrée de jeu).
Je tiens juste à livrer mes impressions après 2 heures de jeu plus ou moins sans spoil sur le jeu et répondre aux éventuelles questions.
Alors pour le scénario je n'ai pas l'intention de dire quoi que ce soit, vu que certains préfèrent sans doute tout découvrir à la sortie.
On va directement passer au concret : les graphismes, l'ambiance, le gameplay, et la partie sonore !
D'un point de vue graphique, je pense que le jeu est actuellement au-dessus de toutes les productions de la Xbox 360 sorties jusqu'ici, et franchement de très très loin. Le jeu de lumières est lui supérieur à tout ce qu'on a pu voir sur consoles (PS360) également de très très loin, honnêtement, j'ai jamais vu un jeu d'ombres aussi poussé et des éclairages aussi bien foutus, à comparaison selon ma mémoire, je pense qu'au niveau de l'éclairage, Alan Wake fait mieux que Crysis (que j'ai fait y'a quand même un bon bout de temps). Non vraiment, l'éclairage dans ce jeu est plus que bluffant et je pense qu'on tient là un bel étalon graphique en termes d'effets spéciaux. A vue d'oeil, je pense que le jeu tourne en 720p avec pas mal d'antialiasing, et si ce n'est pas le cas, je me demande quel procédé à été utilisé car le jeu est franchement dépourvu d'aliasing, juste un léger flou ambiant qui je crois doit être dû à l'AA. Un peu de tearing, mais très léger sur certains passages, rien d'aussi grave qu'un Resident Evil 5 sur 360 par exemple, non, on est bien en dessous des problèmes de vertical synchro qui frappaient RE5 sur 360. Pour parfait le tableau, les textures sont de très bonnes factures, la distance de vue ENORME, et l'univers est plutôt ouvert (on n'est pas bloqué dans un couloir, même si je n'ai pas encore pu me balader ouvertement, j'ai eu à me déplacer d'un point A à un point B sans me sentir oppressé par un level design mal foutu). La brume est présente, les animations dans le décors nombreuses, et le souci du détail fait plaisir à voir, sans oublier que la fluidité est infaillible.
Bref, perso j'ai été entièrement conquis par les graphismes du jeu.
Les graphismes constituent un élément important de l'ambiance, et en l'occurence l'ambiance est comme il faut, on se sent immergé dans le thriller (je dis bien thriller, Alan Wake n'est pas un survival horror) de la tête aux pieds. L'ambiace est malsaine, parfois flippante, et blablabla, bref, ça déchire (ouais, je pense qu'il faut le vivre pour le comprendre).
Pour la partie sonore le jeu est doublé en FR, bon doublage globalement (le EN est présent sur la galette, mais faudra mettre sa console en anglais je crois, j'ai pas vérifié), les bruitages bons, même si parfois les voix sont un poil trop faibles par rapport aux trucs qui pètent tout autour. Certains avaient peur que le jeu soit trop orienté action, je les rassure tout de suite, ce n'est pas le cas, le jeu mise tout sur son ambiance et son scénario, les combats sont présents, mais bien placés.
Pour la jouabilité c'est parfait rien à redire, si ce n'est que je préfère quand la caméra est à droite du perso comme dans Gears (certes, on peut la swircher temporairement en cliquant sur le stick droit mais bon, je chipote), plutôt qu'a gauche.
Voilà, alors je ne m'éterniserai pas vu que le jeu est en train de tourner et que je crève d'envie d'y retourner (surtout que demain j'ai un putain de test pour lequel je dois taffer, ça sent la nuit blanche pour concilier Alan Wake + étude), bref, si vous avez des questions n'hésitez pas, pour moi il s'agit vraiment du HIT de la 360 en cette année 2010, au-dessus de Mass Effect 2 qui était pourtant bien bon déja.
PS : Full HD + 5.1 dans le noir, merci dieu de me faire vivre ce moment.
J'ai pas tout lu, juste la fin, je veux garder la surprise!
Du coup j'ai super hâte T_T
Et si tu dis qu'il est supérieur en terme de plaisir que Mass Effect 2 qui est génial si tu as bien fait Mass Effect avec ta sauvegarde... vivement!! ^^
Estellise => T'inquiètes, c'est garanti sans spoil :-) Et oui, j'ai fait ME 2 avec ma save, et il était excellent, mais Alan Wake, c'est autre chose, c'est dur à décrire, le jeu est utra-prenant.
du bon temps en vue sur mon most wanted.
PS: Full HD + 7.1 dans le noir , merci a mon porte feuille qui attend depuis + de 5ans pour se vider un peu sur le collector d' Alan Wake.
Toi tu n'as pas du faire le dernier niveau de crysis (le porte avion) pour dire ça...j'ai mis le jeu en Very high et en terme d'éclairage,jeux de lumières,ombres etc...je n'ai pas vu mieux encore
Sankadabo => Si j'en parle c'est que je l'ai fait, et en very high également, Crysis est très impressionnant, mais de mémoire, les jeux de lumières étaient pas aussi bien foutus qu'ici, et je parle que au niveau des jeux de lumière hein, pas du reste où c'est incomparable. Franchement, y'a quelques endroits en 2 heures d'Alan Wake qui m'ont scotchés, alors j'imagine pas dans la suite ce que ça donnera, surtout qu'ici les teintes sont plus "réalistes" qu'un Crysis qui fait dans le too mutch. Honnêtemênt, les éclairages sde Alan font beaucoup plus réalistes, tout ceci étant bien sûr personnel, d'où le "je pense" au début de ma phrase.
Sinon au risque de me répéter, mais après avoir lu la preview de Gamersyde, j'ai tout de suite compris qu'on tenait là l'un des plus beaux jeux jamais sorties a ce jour, et ce toutes plate-formes confondues, voici l'un des extraits les plus marquants de la preview de Gamersyde.
" N’y allons pas par quatre chemins, Alan Wake nous a collé une claque monumentale tant dans sa mise en scène que son ambiance, mais aussi et surtout, techniquement. "
" C’est bien simple, sur Xbox 360, aucun jeu ne s’approche de ce qu’Alan Wake est capable d’afficher sur un écran, et même sur sa rivale PS3, qui a jusqu’à présent eu droit à plus de vrais jeux exclusifs, il est difficile de trouver des équivalents. Killzone 2, Uncharted 2, Crysis, voilà les rares jeux qui peuvent se permettre de faire face sans avoir à rougir. "
http://www.gamersyde.com/news_gamersyde_preview_alan_wake-9022_fr.html
Je crois que ça se passe de commentaires
hammourabi publié le 04/05/2010 à 22:26
Kizito5 > oui mais la Xbox360 ne pourra pas gérer le son 7.1 car elle n'est pas compatible avec le HDMI 1.3, seulement le 1.2 donc ça sera seulement du 5.1, ce qui est déja largement suffisant
Sinon au risque de me répéter, mais après avoir lu la preview de Gamersyde, j'ai tout de suite compris qu'on tenait là l'un des plus beaux jeux jamais sorties a ce jour, et ce toutes plate-formes confondues, voici l'un des extraits les plus marquants de la preview de Gamersyde.
" N’y allons pas par quatre chemins, Alan Wake nous a collé une claque monumentale tant dans sa mise en scène que son ambiance, mais aussi et surtout, techniquement. "
" C’est bien simple, sur Xbox 360, aucun jeu ne s’approche de ce qu’Alan Wake est capable d’afficher sur un écran, et même sur sa rivale PS3, qui a jusqu’à présent eu droit à plus de vrais jeux exclusifs, il est difficile de trouver des équivalents. Killzone 2, Uncharted 2, Crysis, voilà les rares jeux qui peuvent se permettre de faire face sans avoir à rougir. "
http://www.gamersyde.com/news_gamersyde_preview_alan_wake-9022_fr.html
Je crois que ça se passe de commentaires
Plus beau que Uncharted 2 au vu des video non pas pour moi sachant que Uncharted 2 a ete depasse pas God of war 3 et de tres loin !
Uncharted 2 a un moteur 3D de folie, God of War 3 est excellent aussi mais utilise des astuces de mise en scène et des plans caméras semi-fixes. ça change tout, mais ça n'en fait pas le jeu le plus technique de la console selon moi.
J'ai lu ta preview et je suis plus qu'impatient de parcourir le monde d'Alan Wake
Bon jeu (petit veinard) et surtout bon courage pour ton test
Meme Kizito5 ne va pas jusqu a dire que Alan Wake surplombe Uncharted 2 techniquement mais que Alan Wake sera une des claques techniques de la 360 !
Uncharted 2 dépassé par God of War 3 ?? Clairement pas !
Uncharted 2 a un moteur 3D de folie, God of War 3 est excellent aussi mais utilise des astuces de mise en scène et des plans caméras semi-fixes. ça change tout, mais ça n'en fait pas le jeu le plus technique de la console selon moi.
Clairement que si techniquement God of war 3 va bien au dela d Uncharted 2 meme si les moteur sont different !
God of war 3 a une camera fixe car se sont les developpeurs qui on voulut preserve cette angle de vue . ( Un choix qui apporte des avantages )
Mais en terme de fluidite et de d effet visuelle God of war 3 va loin tres tres loin surtout que les developpeurs sur la fin du developpement ,on ete presser par le temp donc on du finir leur jeux qui on le voi bien n est pas termine sur certaine texture !
Sa en prend le chemin !
ensuite arriverons killzone 3,gt5,uncharted 3..
donc je pense que les plus beaux jeux de cette génération ne le sont que temporairement...et tant mieux
et connaissant polyphony digital (gran turismo,omega boost,tourist trophy) je ne peux en aucun cas être déçu..dire qu'ils n'étaient que 7 pour bosser sur le premier gt
Merci Polo35000 !
moi j'ai une question pour toi : est ce que tu as pu conduire une voiture jusqu'à présent ? si oui est ce que elle se manie bien ? ^^
C'est quand même vrai, et je vois bien la différence en jouant à Assassin's Creed actuellement, où tout est net. (le jeu est en 720p)
et je pense que je mettrais en Vostfr pour jouer au jeu quand il sortira ^^
Je joue actuellement à FF13 et Assassin's Creed.
L'un est en 576p, et l'autre (jeu de 2007) est en 720p.
Quand j'ai lancé pour la 1ère fois, il y a une semaine, Assassin's Creed sur ma 360, j'ai de suite vu la différence de netteté, et ça, c'était clairement la résolution du jeu qui faisait ça, vu que FF13 sur PS3, qui est en 720p, est super net.
Du coup, je me suis permis de comparer des screenshots "live" d'Assassin's Creed et d'Alan Wake. Résultat ? Net sur le jeu d'Ubi, plus floue sur le jeu de Remedy.
Donc la rumeur qu'Alan Wake n'est pas en 720p natif semble de plus en plus vraie pour moi.
Et j'ajouterai que des jeux en sub-HD, comme Halo 3 et Modern Warfare 1 et 2, ça ne se voit pas car ils sont quand même en 640p, soit une résolution plus proche du 720p, et donc plus facile de tromper l'oeil du joueur qu'avec du 576p ou du 540p.
Du 640p, ça aurait été mieux, dommage d'être descendu en-dessus (si ça confirme bien sûr, je n'affirme encore rien).
"non mais il ne faut pas en vouloir aux Sonyais,après tant de gifles reçues (quasi toutes les versions multi meilleures sur 360 pendant 3 ans) on leur (nous) qu'ils ont 3 jeux qui montrent enfin les capacités de la ps3...donc un peu de pitié"
Sans rancune
et connaissant les raisons pour lesquelles les jeux multi étaient désavantagés sur ps3... (merci la technologie préhistorique de la 360) ça ne passe plus du tout..
Et Modern Warfare 1 et 2, c'est du 640p avec MSAA x2 et là, ça rend déjà mieux, avec une super illusion de 720p.
Mais comme tu dis et comme je le pensais, Alan Wake compense son 540p par un MSAA x4 et une gestion de la lumière et de la physique beaucoup plus poussé que la moyenne des jeux de cette génération.
C'est ça qui fini par le rendre exceptionnel tout de même.
Je donnais juste mon avis absolument pas anti-M vu ma préférance sur cette génération, et que jouant à Assassin's Creed actuellement, j'ai compris maintenant l'impact du 720p (avec AA x2 il me semble sur le jeu d'Ubi, non Polo ?) en natif, fasse à un jeu en 540p ou 576p, qui du coup est vraiment moins nette en terme d'image globale, malgré un super lissage MSAA x4 qui gomme tous les effets d'excaliers sur les modèles 3D.
Ce que je veux ajouter, c'est que je suis totalement impressionné par la qualité technique d'un jeu comme Assassin's Creed, sorti en 2007 je le rappelle ( !!! ), et qu'on a tendance à trop vite oublier aujourd'hui, car je connais encore peu de jeux qui sont à son niveau, à part les exclus de la PS3.
Sankadabo, t'es vraiment un trolleur là, qui n'y connait rien du tout.
Technologie préhistorique de la 360 ?? Si on ne parle QUE du sujet des GPU, la technologie préhistorique se trouve bien sur PS3, et pas sur 360, car le GPU Xenos de la 360 était clairement très en avance sur son temps avec les shaders unifiés et son eDram dédiée très rapide, 2 choses que le GPU de la PS3 ne connait pas étant d'une génération avec un an de retard, alors que la PS3 est sorti un an plus tard par rapport à la 360.
Donc tu vois, si je voulais troller méchamment, et sans tenir compte du CELL de la PS3 (qui lui est en avance sur son temps), je peux te dire que si les jeux multi étaient meilleurs pendant un long moment sur la 360, c'est bien parce que le GPU RSX de la PS3 était préhistorique et ne pouvait et ne peut toujours pas tenir la distance avec le Xenos de la Xbox 360.
Voilà la vérité.
Maintenant, si la PS3 et ses jeux exclus font la différence, ce n'est sûrement pas grâce au vieux GPU de la PS3, mais bien grâce à tous ce que fait le CELL pour compenser ce que ne fait pas le RSX.
A bon entendeur Sankadabo -> (je t'attaque pas vraiment mais c'est pour remettre en place un peu tout ça, car parler de technologie préhistorique pour la 360, c'est carrément du foutage de gueule, et de la non connaissance sur son GPU très moderne justement et qui a donné pendant tant d'année la supériorité aux versions multi des jeux 360).
La seule chose qui peut maintenant un peu handicaper la 360, c'est le DVD, ça oui, ça commence à faire vieillot, mais les antrailles de la 360, elles sont loin d'être ce que tu dis, encore plus quand tu sais que son CPU Xenon est un cousin du Cell en fait........
Faudrait arrêter de cracher sur tel ou tel jeu parce qu'il ne tourne pas sur votre console favorite (ça marche pour les 2 camps). On n'a limite l'impression qu'on vient d'insulté vos parents, vu la hargne que certains mettent à vouloir défendre leurs positions.
Moi je l'attends cet Alan Wake. Il peut tourner dans toutes les résolutions qu'il veut, tant que l'histoire et le gameplay suivent, moi ça me va
ça ne fait que renforcer notre attente en espérant ne pas être déçu.
"CPU Xenon est un [lointain] cousin du Cell" Seule l'unité PPU est identique ( au nombre de 3 sur 360 contre 1 sur PS3. ) et ne se trouve pas seulement dans ces 2 CPU il me semble ( Unité PowerPC des proco IBM ).
Moi je ne défendais pas le jeu, vu que je sens bien qu'il va être génial, et ce choix de réso a l'air de bien s'expliquer tout de même, comme le montre Polo35000, qui ne trolle pas.
Je défendais la technologie de la 360 puisque j'ai choisi cette console, et que je sais de quoi il en retourne. Donc les propos de Sankadabo était tout à fait faux. J'ai corrigé, avec passion. lol !
Polo, oui, je vois bien quelques ralentissements sur Assassin's Creed, mais framerate souffreteux, pas trop quand même, en tout cas, pour la version 360 (qui est reconnue pour être plus stable que la version PS3) que j'ai installée sur le HDD, c'est plutôt bien contenu dans les grands espaces ou les hauteurs.
Avec tous les persos animés qu'il faut afficher, je comprends bien !
Sinon, j'ai bien dit "cousin" pour le lien entre le Xenon et le Cell.
Cousin veut bien dire que ce n'est pas un lien direct, mais un lien de sang quand même.
C'est à dire le même core (à base de Power PC G5 d'IBM) utilisé à la base, 3 pour le Xenon, et 1 pour le Cell qui lui ajoute 7 SPU dont on connait les grands avantages maintenant.
Je trouve Gears of War dans un certain sens, moins impressionnant que AC. Vraiment !
Seules les textures de Gears sont plus "HD", mais en même temps, Gears, c'est pas un monde super ouvert, contrairement à AC et ses environnement gigantesques.
Et quand tu comprends mieux comment marchent ces 2 concurrentes (360 et PS3), tu comprends mieux les choix des développeurs, ou pourquoi telle ou telle version est meilleure dans telle ou telle chose selon le support.
ça permet de moins troller en fait et de reconnaitre les supériorités techniques de la PS3 sur pas mal de points, sans pour autant être un fan de la firme Sony.
Et ça permet aussi de défendre la 360 sur ses qualités et quelques supériorités (moins nombreuses mais y'en a) contrairement à ce que beaucoup de Sonyais voudraient faire croire...