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Alan Wake
27
name : Alan Wake
platform : Xbox 360
editor : Microsoft
developer : Remedy
genre : action
multiplayer : non
european release date : 05/14/2010
us release date : 05/18/2010
japanese release date : 05/27/2010
other versions : PC
official website : http://www.alanwake.com/
group information
Official Xbox360
69
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title : OfficialXbox
screen name : xbox360official
official website : http://
creator : maxou06
creation date : 07/07/2008
last update : 06/01/2010
description : Le coin parfait pour parler de la Xbox360. Vous trouverez l’actualité, les grosses annonces, les coups de gueule et de cœur, des tests, les sorties du mois et d'autre chose. Tout est consacré à la console de Microsoft.
tags : xbox 360 xbox live
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    supatony, tvirus, darkfoxx, cuthbert, milo42, sokarius, estellise, cdviking, narutimate24, shampix
    posted the 05/04/2010 at 08:00 PM by kizito5
    comments (81)
    cuthbert posted the 05/04/2010 at 08:05 PM
    Merci Kizito, je n'en suis que plus impatient d'acheter le jeu
    estellise posted the 05/04/2010 at 08:06 PM
    Haaaan, la chance!!

    J'ai pas tout lu, juste la fin, je veux garder la surprise!
    Du coup j'ai super hâte T_T

    Et si tu dis qu'il est supérieur en terme de plaisir que Mass Effect 2 qui est génial si tu as bien fait Mass Effect avec ta sauvegarde... vivement!! ^^
    kizito5 posted the 05/04/2010 at 08:08 PM
    Cuth => Thanks, dude !

    Estellise => T'inquiètes, c'est garanti sans spoil :-) Et oui, j'ai fait ME 2 avec ma save, et il était excellent, mais Alan Wake, c'est autre chose, c'est dur à décrire, le jeu est utra-prenant.
    tvirus posted the 05/04/2010 at 08:10 PM
    Welcome back bro

    du bon temps en vue sur mon most wanted.

    PS: Full HD + 7.1 dans le noir , merci a mon porte feuille qui attend depuis + de 5ans pour se vider un peu sur le collector d' Alan Wake.
    kizito5 posted the 05/04/2010 at 08:12 PM
    Shinobi => Thanks amigo, je sais que toi t'es équipé sport pour Alan Wake, t'inquiète pas mec, franchement, c'est du chef d'oeuvre à tous les niveaux, la 360 crache ses tripes, et avec ton 7.1 t'es prêt pour l'apocalypse vidéoludique
    cdviking posted the 05/04/2010 at 08:16 PM
    une question selon toi coté rejouabilité ca tien la route? merci pour tes sentiments sur le jeu
    sankadabo posted the 05/04/2010 at 08:17 PM
    je pense qu'au niveau de l'éclairage, Alan Wake fait mieux que Crysis (que j'ai fait y'a quand même un bon bout de temps). Non vraiment, l'éclairage dans ce jeu est plus que bluffant et je pense qu'on tient là un bel étalon graphique en termes d'effets spéciaux.

    Toi tu n'as pas du faire le dernier niveau de crysis (le porte avion) pour dire ça...j'ai mis le jeu en Very high et en terme d'éclairage,jeux de lumières,ombres etc...je n'ai pas vu mieux encore
    kizito5 posted the 05/04/2010 at 08:21 PM
    Question rejouabilité pour le scénar franchement je pense pas, mais y'a des paquets cachés planqués dans les niveaux et des manuscrits à trouver, donc si t'es du genre collectionneur d'objets, ou pour les succès, ouais, ça peut le faire.

    Sankadabo => Si j'en parle c'est que je l'ai fait, et en very high également, Crysis est très impressionnant, mais de mémoire, les jeux de lumières étaient pas aussi bien foutus qu'ici, et je parle que au niveau des jeux de lumière hein, pas du reste où c'est incomparable. Franchement, y'a quelques endroits en 2 heures d'Alan Wake qui m'ont scotchés, alors j'imagine pas dans la suite ce que ça donnera, surtout qu'ici les teintes sont plus "réalistes" qu'un Crysis qui fait dans le too mutch. Honnêtemênt, les éclairages sde Alan font beaucoup plus réalistes, tout ceci étant bien sûr personnel, d'où le "je pense" au début de ma phrase.
    kizito5 posted the 05/04/2010 at 08:23 PM
    Sakadabo => Et je pense que tu sous-estime le moteur d'Alan Wake, dans le jeu les ombres sont multi-projetées selon les différentes sources d'éclairages, disparaissent quand les éclairages sont trop forts, etc... Et les rayons de lumières sont bien gérés, genre un projecteur, si tu mets ta main devant, t'as tout le trait de la main qui suit jusqu'a l'ombre, c'est hyper bien foutu, comme quand tu regarde le ciel dans Crysis et que tu vois l'ombre de l'arme, mais en plus prolongé.
    kira93 posted the 05/04/2010 at 08:24 PM
    Kizito les eclairages de Alan wake sont meilleur que celle de Killzone 2 et God of war 3?
    sankadabo posted the 05/04/2010 at 08:25 PM
    ok Kizito5>>>de la manière dont tu l'expliques,je veux bien te croire et je m'en ferais l'avis le 14
    goldorak posted the 05/04/2010 at 08:26 PM
    Kizito5 > oui mais la Xbox360 ne pourra pas gérer le son 7.1 car elle n'est pas compatible avec le HDMI 1.3, seulement le 1.2 donc ça sera seulement du 5.1, ce qui est déja largement suffisant

    Sinon au risque de me répéter, mais après avoir lu la preview de Gamersyde, j'ai tout de suite compris qu'on tenait là l'un des plus beaux jeux jamais sorties a ce jour, et ce toutes plate-formes confondues, voici l'un des extraits les plus marquants de la preview de Gamersyde.

    " N’y allons pas par quatre chemins, Alan Wake nous a collé une claque monumentale tant dans sa mise en scène que son ambiance, mais aussi et surtout, techniquement. "

    " C’est bien simple, sur Xbox 360, aucun jeu ne s’approche de ce qu’Alan Wake est capable d’afficher sur un écran, et même sur sa rivale PS3, qui a jusqu’à présent eu droit à plus de vrais jeux exclusifs, il est difficile de trouver des équivalents. Killzone 2, Uncharted 2, Crysis, voilà les rares jeux qui peuvent se permettre de faire face sans avoir à rougir. "

    http://www.gamersyde.com/news_gamersyde_preview_alan_wake-9022_fr.html

    Je crois que ça se passe de commentaires
    kizito5 posted the 05/04/2010 at 08:27 PM
    Kira93 => Que ceux de KillZone 2 oui sans hésiter, mais de God of War 3 par contre j'ai pas encore eu le temps de me faire le jeu en entier (oui je sais, sacrilège, pourtant je l'ai), j'en suis qu'au passage où on perd ses armes donc je pourrais pas dire pour GoW 3.
    kizito5 posted the 05/04/2010 at 08:29 PM
    Hammourabi => Thanks spour les précisions, même si la console doit sûrement émuler les deux canaux supplémentaires, et puis le nom 7.1 ça en jette en lui-même suffisamment pour mériter l'acquisition de l'install
    xxxxxxxxxxxxxx posted the 05/04/2010 at 08:29 PM
    Oui il est beau tu ns dit pratiquement que ça moi je voudrais en savoir plus sur le reste le plus intéressant.
    kurosama posted the 05/04/2010 at 08:30 PM
    Je l'orais d'ici une heure ou deux, hate de le tester! et de verifier si le jeu est bien en 720P!
    kira93 posted the 05/04/2010 at 08:31 PM
    Ok merci,j aurai le jeux vendredi donc je verai egalement si techniquement il es au dessu de tout les jeux 360,et que si les eclairages sont du niveau d un Killzone 2 ,sinon amuse toi bien !
    kizito5 posted the 05/04/2010 at 08:31 PM
    Tgame => Hésite pas, si t'as des questions plus spécifiques j'y réponds avec plaisir.
    kizito5 posted the 05/04/2010 at 08:32 PM
    Kira93 => Merci, toi aussi amuses toi bien, je savais pas que t'avais acheté la 360 !
    kira93 posted the 05/04/2010 at 08:37 PM
    J ai une 360 depuis le 6 avril ,ma cherie me la achete donc voila !

    hammourabi publié le 04/05/2010 à 22:26

    Kizito5 > oui mais la Xbox360 ne pourra pas gérer le son 7.1 car elle n'est pas compatible avec le HDMI 1.3, seulement le 1.2 donc ça sera seulement du 5.1, ce qui est déja largement suffisant

    Sinon au risque de me répéter, mais après avoir lu la preview de Gamersyde, j'ai tout de suite compris qu'on tenait là l'un des plus beaux jeux jamais sorties a ce jour, et ce toutes plate-formes confondues, voici l'un des extraits les plus marquants de la preview de Gamersyde.

    " N’y allons pas par quatre chemins, Alan Wake nous a collé une claque monumentale tant dans sa mise en scène que son ambiance, mais aussi et surtout, techniquement. "

    " C’est bien simple, sur Xbox 360, aucun jeu ne s’approche de ce qu’Alan Wake est capable d’afficher sur un écran, et même sur sa rivale PS3, qui a jusqu’à présent eu droit à plus de vrais jeux exclusifs, il est difficile de trouver des équivalents. Killzone 2, Uncharted 2, Crysis, voilà les rares jeux qui peuvent se permettre de faire face sans avoir à rougir. "

    http://www.gamersyde.com/news_gamersyde_preview_alan_wake-9022_fr.html

    Je crois que ça se passe de commentaires


    Plus beau que Uncharted 2 au vu des video non pas pour moi sachant que Uncharted 2 a ete depasse pas God of war 3 et de tres loin !
    darkfoxx posted the 05/04/2010 at 08:40 PM
    Uncharted 2 dépassé par God of War 3 ?? Clairement pas !
    Uncharted 2 a un moteur 3D de folie, God of War 3 est excellent aussi mais utilise des astuces de mise en scène et des plans caméras semi-fixes. ça change tout, mais ça n'en fait pas le jeu le plus technique de la console selon moi.
    milo42 posted the 05/04/2010 at 08:40 PM
    Bon retour Kizito

    J'ai lu ta preview et je suis plus qu'impatient de parcourir le monde d'Alan Wake

    Bon jeu (petit veinard) et surtout bon courage pour ton test
    kizito5 posted the 05/04/2010 at 08:42 PM
    Prinny42 => Thanks, j'essaierai de faire le test genre 2 jours avant les officiels, histoire de conserver un peu de fraicheur
    xxxxxxxxxxxxxx posted the 05/04/2010 at 08:43 PM
    Oui je voudrais savoir si le jeu est vraiment linéaire et si oui est ce que c'est un défaut où est ce que le jeu est bien ficellé pour qu'on ne le remarque pas comme un uncharted 2 ou GOW 3 ? Et pour toi niveau durée de vie tu tables sur cb ?
    kizito5 posted the 05/04/2010 at 08:49 PM
    Tgame => Je dirais qu'il est semi-linéaire, tu dois aller d'un point à un autre, mais les zones sont super vastes et y'a pleins de trucs à explorer quand même qui font qu'on a jamais l'impression d'être dans des couloirs, je te donne un exemple pour illustrer, quelqu'un qui trace loupera pleins de documents ou équipements cachés comme le fusil de chasse ou les fusées éclairantes, parce que parfois pour les trouver, faut éclairer des rochers avec ta lampe torche, et t'as un espèce de jeu de piste avec des flèches qui apparaissent sous la lumière, pour trouver de l'équipement. Donc voilà, franchement ,non, le jeu apparait pas comme linéaire après 2 heures de jeu, c'est pas une progressuion dans un couloir, ça clairement pas, ou en tout cas c'est vraiment bien ficelé, et y'a des passages où je savais pas quelle direction choisir dans la forêt. Pour la durée de vie, je me fie aux tests, je pense que ça doit être aux alentours des 12-15 heures, par contre ALERTE le mode normal, c'est du facile, faut commencer en difficile pour avoir un équivalent de normal, je crois même que je vais recommencer le jeu en difficile, au début t'as le choix entre normal, difficle, ou cauchemard, ben le normal c'est easy sans déconner j'ai trop de balles et j'aime qu'on me foute la pression donc là je pense que je suis bon pour tracer et me le refaire vite fait en difficile, c'est le seul point qui m'a déçu jusqu'a maintenant, la difficulté en normal qui est trop light pour le moment.
    kira93 posted the 05/04/2010 at 08:49 PM
    6 avril date de mon anniversaire !

    Meme Kizito5 ne va pas jusqu a dire que Alan Wake surplombe Uncharted 2 techniquement mais que Alan Wake sera une des claques techniques de la 360 !

    Uncharted 2 dépassé par God of War 3 ?? Clairement pas !
    Uncharted 2 a un moteur 3D de folie, God of War 3 est excellent aussi mais utilise des astuces de mise en scène et des plans caméras semi-fixes. ça change tout, mais ça n'en fait pas le jeu le plus technique de la console selon moi.


    Clairement que si techniquement God of war 3 va bien au dela d Uncharted 2 meme si les moteur sont different !
    God of war 3 a une camera fixe car se sont les developpeurs qui on voulut preserve cette angle de vue . ( Un choix qui apporte des avantages )
    Mais en terme de fluidite et de d effet visuelle God of war 3 va loin tres tres loin surtout que les developpeurs sur la fin du developpement ,on ete presser par le temp donc on du finir leur jeux qui on le voi bien n est pas termine sur certaine texture !
    xxxxxxxxxxxxxx posted the 05/04/2010 at 08:51 PM
    Ok merci ça me rassure je vais peut être me le prendre alors en collector sur la fnac.
    solidfisher posted the 05/04/2010 at 08:55 PM
    ce qui est sur c'est que uncharted 2, god of war 3 et alan wake sont les plus beaux jeux de cette generation =)
    kira93 posted the 05/04/2010 at 08:58 PM
    ce qui est sur c'est que uncharted 2, god of war 3 et alan wake sont les plus beaux jeux de cette generation =)

    Sa en prend le chemin !
    solidfisher posted the 05/04/2010 at 09:01 PM
    ouai, la je vois pas ce qui peut être plus beau que c'est jeux dans les futur jeux prévus....peut être gears of war 3...
    solidfisher posted the 05/04/2010 at 09:03 PM
    et maintenant qu'il y a au moins une reference graphique sur chaque support, je pense que la guerre des consoles devrais se calmer un petit peu..
    sankadabo posted the 05/04/2010 at 09:04 PM
    ne cherchez pas,le crysis 2 de crytek va frappé un grand coup..du moins visuellement..
    ensuite arriverons killzone 3,gt5,uncharted 3..

    donc je pense que les plus beaux jeux de cette génération ne le sont que temporairement...et tant mieux
    polo35000 posted the 05/04/2010 at 09:04 PM
    kira93 posted the 05/04/2010 at 09:07 PM
    Polo35000 tu peu resume?
    solidfisher posted the 05/04/2010 at 09:08 PM
    killzone 3 et uncharted 3 seront pas loin de leurs de prédécesseurs je pense etant donné qu'il utiliseront le même moteur graphique, tout comme gears of war 3
    sankadabo posted the 05/04/2010 at 09:13 PM
    killezone 2 a été le premier jeu de guerrilla sur ps3 et on risque d'en prendre plein les mirettes à leur second jeux (killzone 3) Quant à naughty dog,c'est tout simplement le studio le plus talentueux de cette génération et ils n'ont pas fini de nous épatés...

    et connaissant polyphony digital (gran turismo,omega boost,tourist trophy) je ne peux en aucun cas être déçu..dire qu'ils n'étaient que 7 pour bosser sur le premier gt
    polo35000 posted the 05/04/2010 at 09:14 PM
    Kira93 > Pas d'avantage en term de perf a avoir un système de caméra "fixe" dans la manière dont le fait GoW ( et puis en gameplay ça zoom/dézoom non stop en fonction des actions ) c'est une décision purement artistique comme tu disais ( ça permet de mettre en valeur le travail des artistes en positionnant bien la caméra ) .
    kira93 posted the 05/04/2010 at 09:16 PM
    Kira93 > Pas d'avantage en term de perf a avoir un système de caméra "fixe" dans la manière dont le fait GoW ( et puis en gameplay ça zoom/dézoom non stop en fonction des actions ) c'est une décision purement artistique comme tu disais ( ça permet de mettre en valeur le travail des artistes en positionnant bien la caméra ) .

    Merci Polo35000 !
    kayama posted the 05/04/2010 at 09:20 PM
    Le problème de Alan Wake c'est qu'il tourne en 540p soit 2 fois moins de pixels qu'un jeu 720p ce qui est énorme (et avec la v-sync désactivée). Même s'il assure bien dans certains domaines (perso je trouve le rendu de la lumière un peu soft comparé à ce qui se fait sur PS3 mais bon...), il ne pourra jamais être considéré comme une référence technique pour cette raison. Le compromis fait sur la résolution est trop important.
    kurosama posted the 05/04/2010 at 09:22 PM
    Ahhh voici celui que j'attendais!! KAYAMA!!!!!mais c 'est nul on te voit moins..
    narutimate24 posted the 05/04/2010 at 09:23 PM
    merci Kizito pour ton avis

    moi j'ai une question pour toi : est ce que tu as pu conduire une voiture jusqu'à présent ? si oui est ce que elle se manie bien ? ^^
    kurosama posted the 05/04/2010 at 09:23 PM
    Le jeu est pas en 720 alors??
    darkfoxx posted the 05/04/2010 at 09:24 PM
    Et allez, Zorro (Kayama) est arrivé pour casser du Alan (et accessoirement de la 360 et son petit edram) !
    kayama posted the 05/04/2010 at 09:25 PM
    Non mais je vais encore passer pour un anti-MS, pourtant ce que je dis est vrai. Si Alan Wake proposait tout cela en 720p, j'aurais été impressionné mais là c'est pas mal sans plus. Que vous le vouliez ou non.
    polo35000 posted the 05/04/2010 at 09:25 PM
    Kurosama > Si c'est un peu flou c'est sûrement pas la faute à l'AA
    narutimate24 posted the 05/04/2010 at 09:25 PM
    et vous etes franchement chiant avec vos 720 ou 540p blablabla on s'en fout a mort -_-"
    darkfoxx posted the 05/04/2010 at 09:26 PM
    Là-dessus, je rejoins Polo, si c'est un peu flou, c'est sûrement pas à cause de l'AA, mais soit à cause du Motion Blur, soit à cause du résolution qui n'est pas en 720p natif.
    C'est quand même vrai, et je vois bien la différence en jouant à Assassin's Creed actuellement, où tout est net. (le jeu est en 720p)
    kizito5 posted the 05/04/2010 at 09:27 PM
    Narutimate => Presque, j'ai pas encore conduit de bagnole, mais il me faut des clés pour en conduire une, donc si tu veux je te dirai ce que ça donne par mp après demain quand j'aurai pu y jouer pleinement (demain je suis pas chez moi de toute la journée).
    narutimate24 posted the 05/04/2010 at 09:29 PM
    oki

    et je pense que je mettrais en Vostfr pour jouer au jeu quand il sortira ^^
    polo35000 posted the 05/04/2010 at 09:32 PM
    Starfoxx > "léger flou ambiant" donc sûrement pas le motion blur ( c'est temporaire et pas léger du tout comme effet ).
    darkfoxx posted the 05/04/2010 at 09:33 PM
    Au fait, je rejoins Polo parce que j'en fais l'expérience actuellement de cette histoire de résolution, je m'explique :

    Je joue actuellement à FF13 et Assassin's Creed.
    L'un est en 576p, et l'autre (jeu de 2007) est en 720p.

    Quand j'ai lancé pour la 1ère fois, il y a une semaine, Assassin's Creed sur ma 360, j'ai de suite vu la différence de netteté, et ça, c'était clairement la résolution du jeu qui faisait ça, vu que FF13 sur PS3, qui est en 720p, est super net.

    Du coup, je me suis permis de comparer des screenshots "live" d'Assassin's Creed et d'Alan Wake. Résultat ? Net sur le jeu d'Ubi, plus floue sur le jeu de Remedy.

    Donc la rumeur qu'Alan Wake n'est pas en 720p natif semble de plus en plus vraie pour moi.

    Et j'ajouterai que des jeux en sub-HD, comme Halo 3 et Modern Warfare 1 et 2, ça ne se voit pas car ils sont quand même en 640p, soit une résolution plus proche du 720p, et donc plus facile de tromper l'oeil du joueur qu'avec du 576p ou du 540p.
    darkfoxx posted the 05/04/2010 at 09:35 PM
    Et donc au final, je trouve un peu dommage cette résolution trop basse pour Alan Wake, bien que ce soit compensé par tout un ensemble d'effets spéciaux et de lumières du plus bel effet sur cette génération.
    Du 640p, ça aurait été mieux, dommage d'être descendu en-dessus (si ça confirme bien sûr, je n'affirme encore rien).
    sankadabo posted the 05/04/2010 at 09:35 PM
    non mais il ne faut pas en vouloir au xboxeux,après tant de gifles reçues (uncharted 2,killzone2,god of war 3) on leur (nous) qu'ils ont un jeu qui pourra peut être tutoyer les mastodontes de la ps3...donc un peu de pitié
    kurosama posted the 05/04/2010 at 09:36 PM
    Lol il est marrant Sankadabo!t'es un bon!
    kizito5 posted the 05/04/2010 at 09:36 PM
    Le motion blur s'active quand il y'a un mouvement il me semble, ici il y'en a, mais je parle bien d'un léger flou ambiant, donc effectivement, il est possible que le jeu soit pas en 720p, toutefois j'insiste, au niveau de l'aliasing, c'est aussi propre que si le jeu était en 720p avec un AA 2x, rien à voir par exemple avec un autre jeu sub-hd comme Halo3 où l'aliasing tabasse les yeux violamment (enfin c'est mon avis).
    kizito5 posted the 05/04/2010 at 09:38 PM
    Bon pendejos, je vais aller me coucher, j'ai une fucking journée demain, je lirai la suite des coms le soir, bonne nuit à tous !
    polo35000 posted the 05/04/2010 at 09:38 PM
    Yep c'est ça Starfoxx, cependant AW a un avantage que d'autres jeux sub-hd n'ont pas, c'est un très bon niveau d'AA ( MSAAx4) qui permet de corriger le tir ( suffit de voir que 640p noAA de Halo 3 ne fait pas bon ménage donc imaginez en 540p noAA... ) en apportant une bonne propreté d'image au niveau de l'aliasing.
    darkfoxx posted the 05/04/2010 at 09:39 PM
    Je te refais ta phrase trollesque Sankadabo, ça te fera de bons souvenirs de frustrations sur les 1ères années de la PS3 :

    "non mais il ne faut pas en vouloir aux Sonyais,après tant de gifles reçues (quasi toutes les versions multi meilleures sur 360 pendant 3 ans) on leur (nous) qu'ils ont 3 jeux qui montrent enfin les capacités de la ps3...donc un peu de pitié"

    Sans rancune
    sankadabo posted the 05/04/2010 at 09:43 PM
    ça marche aussi...mais vue que je m'en gratte le fond de la marmite des jeux multi,ça passe moins

    et connaissant les raisons pour lesquelles les jeux multi étaient désavantagés sur ps3... (merci la technologie préhistorique de la 360) ça ne passe plus du tout..
    darkfoxx posted the 05/04/2010 at 09:43 PM
    Oui Polo35000, Halo 3, c'était du 640p sans AA, donc aliasing présent, mais ça restait plutôt net.
    Et Modern Warfare 1 et 2, c'est du 640p avec MSAA x2 et là, ça rend déjà mieux, avec une super illusion de 720p.
    Mais comme tu dis et comme je le pensais, Alan Wake compense son 540p par un MSAA x4 et une gestion de la lumière et de la physique beaucoup plus poussé que la moyenne des jeux de cette génération.

    C'est ça qui fini par le rendre exceptionnel tout de même.
    linkstar posted the 05/04/2010 at 09:46 PM
    Tiens Alan Wake est déjà disponible sur les sites de Téléchargements. Pirates are superior.
    polo35000 posted the 05/04/2010 at 09:48 PM
    Si le jeu avait une réso supérieure, il aurait un niveau d'AA inférieur pour éviter au max le tiling de l'edram et la perte de perf que ça entraine ( il y a déjà du tearing avec le choix actuel, signe d'un framerate pas totalement stable donc si tiling trop important, mauvais framerate, beaucoup de tearing ). Les devs ont expliqués que le MSAAx4 c'était pour profiter au max d'un affichage propre des éléments en alpha to coverage ( végétation principalement. ), le sub-hd AAx4 justifie ce choix plus qu'une réso supérieure avec un AA inférieur où ça aurait été certes plus net, mais la végétation aurait souffert de ce manque d'AA, végétation très importante d'un point de vue visuel dans AW donc meilleur choix ( à défaut d'en avoir vraiment un autre :/ ).
    kurosama posted the 05/04/2010 at 10:17 PM
    Marrant de voir un jeu sub hd bocou plus bo et moins aliasé que ceux en 720p..arretons les debats inutiles sur la technique,le jeu est beau,quoi qu'en pensent certains,il a l'air detre fun a jouer..des jeux en sub hd y'en a surement un paquet,et pas que sur 360.Alors maintenant on pourri pas le post d'un gars qui voulait juste donner son avis sur le jeu,et pas creer une énieme guerre de cours de récré..
    darkfoxx posted the 05/04/2010 at 10:24 PM
    Kuro, moi j'ai pas voulu pourrir l'article de Kizito hein !
    Je donnais juste mon avis absolument pas anti-M vu ma préférance sur cette génération, et que jouant à Assassin's Creed actuellement, j'ai compris maintenant l'impact du 720p (avec AA x2 il me semble sur le jeu d'Ubi, non Polo ?) en natif, fasse à un jeu en 540p ou 576p, qui du coup est vraiment moins nette en terme d'image globale, malgré un super lissage MSAA x4 qui gomme tous les effets d'excaliers sur les modèles 3D.

    Ce que je veux ajouter, c'est que je suis totalement impressionné par la qualité technique d'un jeu comme Assassin's Creed, sorti en 2007 je le rappelle ( !!! ), et qu'on a tendance à trop vite oublier aujourd'hui, car je connais encore peu de jeux qui sont à son niveau, à part les exclus de la PS3.
    kurosama posted the 05/04/2010 at 10:26 PM
    tiens ces temps ci j'ai joué a un vieux jeux que je connaissait pas,Dark Sector,mine de rien il est super beau ce jeu...c'etait le Hs du jour.
    darkfoxx posted the 05/04/2010 at 10:33 PM
    "et connaissant les raisons pour lesquelles les jeux multi étaient désavantagés sur ps3... (merci la technologie préhistorique de la 360) ça ne passe plus du tout.."

    Sankadabo, t'es vraiment un trolleur là, qui n'y connait rien du tout.
    Technologie préhistorique de la 360 ?? Si on ne parle QUE du sujet des GPU, la technologie préhistorique se trouve bien sur PS3, et pas sur 360, car le GPU Xenos de la 360 était clairement très en avance sur son temps avec les shaders unifiés et son eDram dédiée très rapide, 2 choses que le GPU de la PS3 ne connait pas étant d'une génération avec un an de retard, alors que la PS3 est sorti un an plus tard par rapport à la 360.

    Donc tu vois, si je voulais troller méchamment, et sans tenir compte du CELL de la PS3 (qui lui est en avance sur son temps), je peux te dire que si les jeux multi étaient meilleurs pendant un long moment sur la 360, c'est bien parce que le GPU RSX de la PS3 était préhistorique et ne pouvait et ne peut toujours pas tenir la distance avec le Xenos de la Xbox 360.

    Voilà la vérité.
    Maintenant, si la PS3 et ses jeux exclus font la différence, ce n'est sûrement pas grâce au vieux GPU de la PS3, mais bien grâce à tous ce que fait le CELL pour compenser ce que ne fait pas le RSX.

    A bon entendeur Sankadabo
    -> (je t'attaque pas vraiment mais c'est pour remettre en place un peu tout ça, car parler de technologie préhistorique pour la 360, c'est carrément du foutage de gueule, et de la non connaissance sur son GPU très moderne justement et qui a donné pendant tant d'année la supériorité aux versions multi des jeux 360).
    La seule chose qui peut maintenant un peu handicaper la 360, c'est le DVD, ça oui, ça commence à faire vieillot, mais les antrailles de la 360, elles sont loin d'être ce que tu dis, encore plus quand tu sais que son CPU Xenon est un cousin du Cell en fait........
    kurosama posted the 05/04/2010 at 10:37 PM
    Le pire c'est que Sankadabo s'eclate avec sa 360!
    milo42 posted the 05/04/2010 at 10:37 PM
    Si on devait qualifié de bouse tout les softs ne tournant pas en "720 p superior de la morkitue", bah franchement y aurait un bon paquets de daubes. Plus beau ou moins beau que Uncharted 2, GeOW 3 ou tout ce que vous voulez, on s'en cogne tant que le plaisir de jeu est là.

    Faudrait arrêter de cracher sur tel ou tel jeu parce qu'il ne tourne pas sur votre console favorite (ça marche pour les 2 camps). On n'a limite l'impression qu'on vient d'insulté vos parents, vu la hargne que certains mettent à vouloir défendre leurs positions.

    Moi je l'attends cet Alan Wake. Il peut tourner dans toutes les résolutions qu'il veut, tant que l'histoire et le gameplay suivent, moi ça me va
    grayfoxx posted the 05/04/2010 at 10:39 PM
    Très sympa ces impressions Kizito.
    ça ne fait que renforcer notre attente en espérant ne pas être déçu.
    polo35000 posted the 05/04/2010 at 10:48 PM
    "avec AA x2 il me semble sur le jeu d'Ubi" Oui. Perso je lui trouve rien de sensationnel techniquement à AC et maintenant encore moins, d'autant qu'il a un framerate souffreteux et du tearing à gogo.
    "CPU Xenon est un [lointain] cousin du Cell" Seule l'unité PPU est identique ( au nombre de 3 sur 360 contre 1 sur PS3. ) et ne se trouve pas seulement dans ces 2 CPU il me semble ( Unité PowerPC des proco IBM ).
    darkfoxx posted the 05/04/2010 at 10:49 PM
    Tout à fait Prinny42.
    Moi je ne défendais pas le jeu, vu que je sens bien qu'il va être génial, et ce choix de réso a l'air de bien s'expliquer tout de même, comme le montre Polo35000, qui ne trolle pas.
    Je défendais la technologie de la 360 puisque j'ai choisi cette console, et que je sais de quoi il en retourne. Donc les propos de Sankadabo était tout à fait faux. J'ai corrigé, avec passion. lol !

    Polo, oui, je vois bien quelques ralentissements sur Assassin's Creed, mais framerate souffreteux, pas trop quand même, en tout cas, pour la version 360 (qui est reconnue pour être plus stable que la version PS3) que j'ai installée sur le HDD, c'est plutôt bien contenu dans les grands espaces ou les hauteurs.
    Avec tous les persos animés qu'il faut afficher, je comprends bien !

    Sinon, j'ai bien dit "cousin" pour le lien entre le Xenon et le Cell.
    Cousin veut bien dire que ce n'est pas un lien direct, mais un lien de sang quand même.
    C'est à dire le même core (à base de Power PC G5 d'IBM) utilisé à la base, 3 pour le Xenon, et 1 pour le Cell qui lui ajoute 7 SPU dont on connait les grands avantages maintenant.
    darkfoxx posted the 05/04/2010 at 10:57 PM
    Sinon, pour en revenir à Assassin's Creed 1 (et le 2 évidemment finalement, même si je l'ai pas fait, c'est le même moteur 3D), je suis totalement impressionné par ce jeu, surtout quand on se rappelle qu'il est de 2007.
    Je trouve Gears of War dans un certain sens, moins impressionnant que AC. Vraiment !
    Seules les textures de Gears sont plus "HD", mais en même temps, Gears, c'est pas un monde super ouvert, contrairement à AC et ses environnement gigantesques.
    kurosama posted the 05/04/2010 at 11:01 PM
    Comment faites vous pour savoir tant de choses que les spu et consorts??ya des ingenieures info parmi vous ou quoi??
    darkfoxx posted the 05/04/2010 at 11:07 PM
    Pour certains ici, oui, et pour d'autre comme moi, c'est juste la passion de découvrir comment marche les consoles. Mais y'a maintenant meilleur que moi dans ce domaine, avec Polo et Kayama par ex, car j'ai un peu lâché l'affaire, ce que je sers là, c'est ce qui me reste de ce que j'ai recherché et appris il y a 2 ans.

    Et quand tu comprends mieux comment marchent ces 2 concurrentes (360 et PS3), tu comprends mieux les choix des développeurs, ou pourquoi telle ou telle version est meilleure dans telle ou telle chose selon le support.
    ça permet de moins troller en fait et de reconnaitre les supériorités techniques de la PS3 sur pas mal de points, sans pour autant être un fan de la firme Sony.
    Et ça permet aussi de défendre la 360 sur ses qualités et quelques supériorités (moins nombreuses mais y'en a) contrairement à ce que beaucoup de Sonyais voudraient faire croire...
    polo35000 posted the 05/04/2010 at 11:10 PM
    Kurosama > On lit les posts de gens qui en savent plus que nous sur des forum techniques comme Beyond 3D par exemple ( où des devs interviennent parfois aussi et un peu sur Neogaf ), il y a aussi de la doc comme des diapos de présentation ou des articles de sites web spécialisés type informatique comme Presence PC ( tom's Hardware ) qui ont fait des articles sur le Cell par exemple. Il y a ( presque ) toujours l'info faut juste la chercher au bon endroit ou tomber dessus par hasard lol. Après par toi même tu peux au bout d'un moment réussir à analyser une partie de ce que tu vois ou le deviner par des indices ( visuels ou des informations techniques ).
    polo35000 posted the 05/04/2010 at 11:17 PM
    "Et quand tu comprends mieux comment marchent ces 2 concurrentes (360 et PS3), tu comprends mieux les choix des développeurs" Ouai, c'est exactement à ça que ça sert ( de mon point de vue du moins ).
    polo35000 posted the 05/04/2010 at 11:20 PM
    Bonne nuit tout le monde
    shincloud posted the 05/04/2010 at 11:25 PM
    foiré kizito XD, je vais piraté ma console..........non je peut pas XD, mais bon jeu à toi
    karbon posted the 05/04/2010 at 11:44 PM
    Kayama vieux fou
    cdviking posted the 05/05/2010 at 12:05 AM
    je sais pas si Kayama est vraiment anti-ms,..mais je suis sur qu il est pas pro-m$
    pikou posted the 05/05/2010 at 12:14 AM
    peux-tu confirmer la présence des voix anglaises sur la galette stp???? /GOOD/