Nintendo Wii
Des nouvelles qui semblent confirmer ce que beaucoup présageait: si The Last Story s'avère être un succès sur Wii, il pourrait bien être le premier épisode d'une longue série, à la manière de l'autre série phare créée par Sakaguchi.
On nous apprend aussi que le mot d'ordre concernant ce nouvel RPG exclusif à la Wii est aussi "patience" puisque Mystwalker ne compte pas nous abreuver d'informations sur le titre avant quelques mois. Il va falloir avoir les nerfs solides !
Puisque Dragon Quest X ne daigne se montrer et faire parler de lui, c'est bel et bien un autre titre qui occupe les pensées des RPGistes Wii en ce moment. Outre le fait qu'il soit pratiquement fini, The Last Story pourrait être le fer de lance d'une politique assez engagée de la part de Nintendo pour cette année 2010 déjà chargée en sorties probables.
C'est via Twitter et les messages que l'on a pu échanger avec Mistwalker et notamment apprendre quelques menues infos. Attention, on est ici loin de détails qui pourraient vous décrocher la mâchoire, mais contentons-nous de ce que l'on nous donne.
Ainsi, Mistwalker ne prévoit pas de dévoiler des médias du jeu tout de suite, mais attend sagement que l'hiver passe, le printemps étant une saison plus clémente selon eux pour épater la galerie. Il faudra donc patienter quelques semaines avant de voir à quoi ressemble réellement la nouvelle production de Sakaguchi-san.
Autres faits : The Last Story pourrait, contrairement à ce que son titre laisse présager, être une toute nouvelle franchise qui verrait des suites se décliner si succès il y a. Et pour cela, un bundle de la console Wii et du jeu serait déjà à l'étude pour promouvoir encore plus efficacement la chose.
En tout cas, nous allons évidemment tenter d'en savoir plus rapidement. Soyons fous, osons défier la barrière de la langue !
posted the 02/01/2010 at 11:32 AM by
roivas
c'est selon moi le plus important dans un RPG
A l'inverse, le gameplay aura beau être limite, si l'histoire est prenante, t'aura envie d'en connaitre la fin.
Le mieux étant de trouver un équilibre entre les deux.
Pour moi, le jeu vidéo c'est avant tout le gameplay!
Car avec un gameplay pourris, le scénario a beau être le meilleur du monde, ça n'aura pas d'intérêt si je ne m'amuse pas en y jouant...
maintenant cela ne veut pas dire que le game play peut être pourri et que je serais amplement satisfait, mais comme la souligné sam.
si l'on accorche pas des textes et un univers long et riche (oui c'est le cas pour les RPG ) ben c'est que l'on vas se faire chier pendant des heures a passer du texte puis arriver à la fin d'un jeu sans avoir compris qui a coucher avec qui
Raiko > ce n'est pas parce qu'un rpg est vieux qu'il n'a pas un bon scénar : un scénar simple n'est pas égale à un mauvais scénar, comme un scénar compliqué n'est pas automatiquement synonyme de "bon scénar".
Je maintiens : ce qui fait qu'on accroche ou non à un RPG (donc un jeu à texte), c'est son scénar, bien avant son gameplay, car le gameplay d'un jeu comme DQ est ultra simple et ultra redondant : ça n'en fait pas pour autant des rpg moins intéressant que les Final Fantasy qui à chaque fois tentent de se renouveler justement dans le leur. Et entre deux épisode de Drake par exemple, où le gameplay n'a pas changé d'un iota, c'est sur son scénar que le jeu sera jugé bon ou pas par le joueur, et non sur son gameplay.
Mais bon, ce débat gameplay vs scenar dans un rpg n'a de raison d'être que si l'on est obligé de choisir entre les deux, car quitte à vraiment choisir, le mieux serait bien entendu un RPG avec et un gameplay efficace, et un scenar intéressant (ce qui ne signifie pas pour autant compliqué
donc scenario et gameplay.