Official Nintendo
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The Last Story
26
platform : Nintendo Wii
editor : Nintendo
developer : Mistwalker
genre : RPG
multiplayer : 1 à 4 (online)
european release date : 02/24/2012
japanese release date : 01/27/2011
group information
Official Nintendo
92
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title : Official Nintendo
screen name : offnintendo
creator : funkenstein
creation date : 11/03/2009
last update : 03/25/2016
description : Le groupe qui regroupe toutes les infos sur la société Nintendo et ses consoles actuels : A savoir la Wii et la 3DS.
tags : nintendo wii ds
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    tags : nintendo wii the story sakaguchi last mystwalker
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    zorrox, funkenstein, zabuza, spartaf, lanni
    posted the 02/01/2010 at 11:32 AM by roivas
    comments (17)
    nicky posted the 02/01/2010 at 11:38 AM
    du très bon pour les rpgistes
    itachi974 posted the 02/01/2010 at 12:09 PM
    Un bundle?
    flom posted the 02/01/2010 at 12:19 PM
    j'espere un jeu a la hauteur d'un lost odyssey
    peticha posted the 02/01/2010 at 01:53 PM
    Oui, j'espere aussi un system de combat classique comme celui des anciens final fantasy et lost odyssey.
    zabuza posted the 02/01/2010 at 01:55 PM
    moi je suis surtout intrigué par le scénar.

    c'est selon moi le plus important dans un RPG
    neozylom posted the 02/01/2010 at 02:52 PM
    Zabuza -> C'est clair qu'une histoire super avec un gameplay pourri, ça sauve le jeu ... (... ... ... ... ...)
    regis77 posted the 02/01/2010 at 03:04 PM
    OUI un scenario genial ca sauve un jeu !! je confirme
    samsamare posted the 02/01/2010 at 03:04 PM
    DSl, mais dans un RPG, le gameplay aura beau être au petits oignons, si l'histoire est nul, t'auras pas du tout envie de progresser : ce n'est pas un Mario où t'as pas besoin de te taper des tonnes de textes pour pouvoir progresser.

    A l'inverse, le gameplay aura beau être limite, si l'histoire est prenante, t'aura envie d'en connaitre la fin.

    Le mieux étant de trouver un équilibre entre les deux.
    regis77 posted the 02/01/2010 at 03:11 PM
    100% d'accord le scenar c'est la pierre angulaire
    trungz posted the 02/01/2010 at 03:24 PM
    Regis77, oh que non!
    Pour moi, le jeu vidéo c'est avant tout le gameplay!
    Car avec un gameplay pourris, le scénario a beau être le meilleur du monde, ça n'aura pas d'intérêt si je ne m'amuse pas en y jouant...
    raiko posted the 02/01/2010 at 04:11 PM
    Entièrement d'accord avec Cloud7, pour moi, même dans un RPG, le gameplay est primordial. J'ai fait des jeux en jap et sans comprendre l'histoire (ou pas complètement) certains m'ont scotché (Grandia) alors que d'autres sont d'un ennui mortel (FF).
    hayatevibritania posted the 02/01/2010 at 04:21 PM
    Quelque soit le genre, c'est le gamelay qui prédomine. Suffit de voir FFCC sur Wii, le gameplay étant auvais, fait que le jeu est mauvais.
    raiko posted the 02/01/2010 at 04:30 PM
    Hayatenator>tout à fait, c'est la raison pour laquelle certains vieux RPG sont si sympa, on se prend pas la tête sur le scénar, pas de CG qui tuent le jeu, juste un bon gameplay prenant !!
    zabuza posted the 02/01/2010 at 04:35 PM
    Hey j'ai pas dis que le gameplay ne compte pas, au contraire c'est aussi primordial, mais je trouve que pour moi dans un RPG c'est avant tout le scénar.

    maintenant cela ne veut pas dire que le game play peut être pourri et que je serais amplement satisfait, mais comme la souligné sam.

    si l'on accorche pas des textes et un univers long et riche (oui c'est le cas pour les RPG ) ben c'est que l'on vas se faire chier pendant des heures a passer du texte puis arriver à la fin d'un jeu sans avoir compris qui a coucher avec qui
    samsamare posted the 02/01/2010 at 04:49 PM
    Hayatenator > justement, dans le cas de FFCC, ce n'est pas le gameplay qui est souvent remis en cause, mais bien le rythme du jeu et son scénar. De plus, Crystal Bearer ne se présente pas comme un RPG, mais comme un jeu d'action-aventure, c'est à dire où le gameplay joue une grande part dans l'intérêt du jeu.

    Raiko > ce n'est pas parce qu'un rpg est vieux qu'il n'a pas un bon scénar : un scénar simple n'est pas égale à un mauvais scénar, comme un scénar compliqué n'est pas automatiquement synonyme de "bon scénar".

    Je maintiens : ce qui fait qu'on accroche ou non à un RPG (donc un jeu à texte), c'est son scénar, bien avant son gameplay, car le gameplay d'un jeu comme DQ est ultra simple et ultra redondant : ça n'en fait pas pour autant des rpg moins intéressant que les Final Fantasy qui à chaque fois tentent de se renouveler justement dans le leur. Et entre deux épisode de Drake par exemple, où le gameplay n'a pas changé d'un iota, c'est sur son scénar que le jeu sera jugé bon ou pas par le joueur, et non sur son gameplay.
    samsamare posted the 02/01/2010 at 04:57 PM
    Pour illustré : j'ai adoré Rekka no Ken, le premier Fire Emblem en Europe sur GBA, alors que j'ai limite détesté sa suite, Sacred Stone, à cause de son scénar beaucoup trop cliché et linéaire. Et pourtant le gameplay restait le même et son système de choix des évolutions était pour moi une excellente idée qui mériterait d'être reprise dans les futures épisodes.

    Mais bon, ce débat gameplay vs scenar dans un rpg n'a de raison d'être que si l'on est obligé de choisir entre les deux, car quitte à vraiment choisir, le mieux serait bien entendu un RPG avec et un gameplay efficace, et un scenar intéressant (ce qui ne signifie pas pour autant compliqué )
    nicky posted the 02/01/2010 at 05:03 PM
    on parle d'un rpg là !!
    donc scenario et gameplay.