Official Nintendo
Fiche descriptif
The Last Story
26
Support : Nintendo Wii
Editeur : Nintendo
Développeur : Mistwalker
Genre : RPG
Multijoueur : 1 à 4 (online)
Sortie européenne : 24/02/2012
Sortie japonaise : 27/01/2011
informations du groupe
Official Nintendo
92
titre : Official Nintendo
pseudonyme : offnintendo
créateur : funkenstein
date de création : 03/11/2009
dernière mise à jour : 25/03/2016
description : Le groupe qui regroupe toutes les infos sur la société Nintendo et ses consoles actuels : A savoir la Wii et la 3DS.
tags : nintendo wii ds
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    tags : nintendo wii the story sakaguchi last mystwalker
    5
    Qui a aimé ?
    zorrox, funkenstein, zabuza, spartaf, lanni
    publié le 01/02/2010 à 11:32 par roivas
    commentaires (17)
    nicky publié le 01/02/2010 à 11:38
    du très bon pour les rpgistes
    itachi974 publié le 01/02/2010 à 12:09
    Un bundle?
    flom publié le 01/02/2010 à 12:19
    j'espere un jeu a la hauteur d'un lost odyssey
    peticha publié le 01/02/2010 à 13:53
    Oui, j'espere aussi un system de combat classique comme celui des anciens final fantasy et lost odyssey.
    zabuza publié le 01/02/2010 à 13:55
    moi je suis surtout intrigué par le scénar.

    c'est selon moi le plus important dans un RPG
    neozylom publié le 01/02/2010 à 14:52
    Zabuza -> C'est clair qu'une histoire super avec un gameplay pourri, ça sauve le jeu ... (... ... ... ... ...)
    regis77 publié le 01/02/2010 à 15:04
    OUI un scenario genial ca sauve un jeu !! je confirme
    samsamare publié le 01/02/2010 à 15:04
    DSl, mais dans un RPG, le gameplay aura beau être au petits oignons, si l'histoire est nul, t'auras pas du tout envie de progresser : ce n'est pas un Mario où t'as pas besoin de te taper des tonnes de textes pour pouvoir progresser.

    A l'inverse, le gameplay aura beau être limite, si l'histoire est prenante, t'aura envie d'en connaitre la fin.

    Le mieux étant de trouver un équilibre entre les deux.
    regis77 publié le 01/02/2010 à 15:11
    100% d'accord le scenar c'est la pierre angulaire
    trungz publié le 01/02/2010 à 15:24
    Regis77, oh que non!
    Pour moi, le jeu vidéo c'est avant tout le gameplay!
    Car avec un gameplay pourris, le scénario a beau être le meilleur du monde, ça n'aura pas d'intérêt si je ne m'amuse pas en y jouant...
    raiko publié le 01/02/2010 à 16:11
    Entièrement d'accord avec Cloud7, pour moi, même dans un RPG, le gameplay est primordial. J'ai fait des jeux en jap et sans comprendre l'histoire (ou pas complètement) certains m'ont scotché (Grandia) alors que d'autres sont d'un ennui mortel (FF).
    hayatevibritania publié le 01/02/2010 à 16:21
    Quelque soit le genre, c'est le gamelay qui prédomine. Suffit de voir FFCC sur Wii, le gameplay étant auvais, fait que le jeu est mauvais.
    raiko publié le 01/02/2010 à 16:30
    Hayatenator>tout à fait, c'est la raison pour laquelle certains vieux RPG sont si sympa, on se prend pas la tête sur le scénar, pas de CG qui tuent le jeu, juste un bon gameplay prenant !!
    zabuza publié le 01/02/2010 à 16:35
    Hey j'ai pas dis que le gameplay ne compte pas, au contraire c'est aussi primordial, mais je trouve que pour moi dans un RPG c'est avant tout le scénar.

    maintenant cela ne veut pas dire que le game play peut être pourri et que je serais amplement satisfait, mais comme la souligné sam.

    si l'on accorche pas des textes et un univers long et riche (oui c'est le cas pour les RPG ) ben c'est que l'on vas se faire chier pendant des heures a passer du texte puis arriver à la fin d'un jeu sans avoir compris qui a coucher avec qui
    samsamare publié le 01/02/2010 à 16:49
    Hayatenator > justement, dans le cas de FFCC, ce n'est pas le gameplay qui est souvent remis en cause, mais bien le rythme du jeu et son scénar. De plus, Crystal Bearer ne se présente pas comme un RPG, mais comme un jeu d'action-aventure, c'est à dire où le gameplay joue une grande part dans l'intérêt du jeu.

    Raiko > ce n'est pas parce qu'un rpg est vieux qu'il n'a pas un bon scénar : un scénar simple n'est pas égale à un mauvais scénar, comme un scénar compliqué n'est pas automatiquement synonyme de "bon scénar".

    Je maintiens : ce qui fait qu'on accroche ou non à un RPG (donc un jeu à texte), c'est son scénar, bien avant son gameplay, car le gameplay d'un jeu comme DQ est ultra simple et ultra redondant : ça n'en fait pas pour autant des rpg moins intéressant que les Final Fantasy qui à chaque fois tentent de se renouveler justement dans le leur. Et entre deux épisode de Drake par exemple, où le gameplay n'a pas changé d'un iota, c'est sur son scénar que le jeu sera jugé bon ou pas par le joueur, et non sur son gameplay.
    samsamare publié le 01/02/2010 à 16:57
    Pour illustré : j'ai adoré Rekka no Ken, le premier Fire Emblem en Europe sur GBA, alors que j'ai limite détesté sa suite, Sacred Stone, à cause de son scénar beaucoup trop cliché et linéaire. Et pourtant le gameplay restait le même et son système de choix des évolutions était pour moi une excellente idée qui mériterait d'être reprise dans les futures épisodes.

    Mais bon, ce débat gameplay vs scenar dans un rpg n'a de raison d'être que si l'on est obligé de choisir entre les deux, car quitte à vraiment choisir, le mieux serait bien entendu un RPG avec et un gameplay efficace, et un scenar intéressant (ce qui ne signifie pas pour autant compliqué )
    nicky publié le 01/02/2010 à 17:03
    on parle d'un rpg là !!
    donc scenario et gameplay.