description : Bienvenue sur le groupe Scènes Cultes. Comme son nom l'indique, ce groupe vous permettra de découvrir, ou redécouvrir les plus grandes scènes de l'Histoire du Jeu Vidéo.
Ici la section scène culte du jeu vidéo pour parler de toutes ces scènes marquantes.
Avant toutes choses, merci de lire les mises en gardesici.
Les articles séquence cultes sont toujours là et après avoir cité quelques scènes cultes de resident evil 1 et code véronica, je m'attaque enfin à une autre série: la saga metal gear solid.,
Et aujourd'hui je vais parler d'une scène culte de Metal gear solid, premier du nom, un des rares jeux que je considère comme parfait.
Contexte:
Dans metal gear solid, nous dirigeons solid snake, un ex-soldat rappelé pour une mission importante.
En Alaska, une station de recyclage nucléaire située à Shadow Moses a été prise d’assaut par des terroristes, tous anciens de l'unité d'infiltration foxhound, unité dans lequel appartenait Snake. Ils détiennent deux otages et exigent une rançon spéciale sous peine d'une réplique nucléaire. La situation est donc extrêmement tendu.
La mission de snake sera de s'infiltrer seul dans cette base, libérer Donald Anderson et Kenneth Baker, les deux otage important, évaluer la possibilité d'attaque nucléaire des terroristes et les en empêcher si c'est le cas.
Scène culte:
Snake arrive finalement à Kenneth Baker, le deuxième otage, mais Revolver Ocelot, l'un des terroriste, s'interpose et un combat s'engage entre les deux soldats.
Au terme du combat, le duel est brutalement interrompu par un ninja mystérieux, qui tranche le bras de ocelot avant de repartir brutalement.
Regardez à partir de 3'30''
La scène culte est assez particulièrement à décrire car la vidéo ne montre qu'une partie de toute la séquence.
Pour mieux comprendre, je vais vous raconter comment je l'avais vécu.
Ce que nous voyons:
Kenneth baker, avant de mourir subitement dans des conditions mystérieuses, a revelé à snake avoir confié la carte clef annulant les codes de mise des missiles à la nièce du colonel: Meryl.
Pour les récupérer, snake doit la contacter par codec,
Le problème le voilà:
kenneth baker ne se souvient plus de la fréquence mais dit bien l'avoir vu au dos de cette boite de cd.
Ainsi commence la longue de recherche de cette fréquence.
Tout d'abord je continue le jeu, l'air de rien ne sachant pas trop où aller. Sauf qu'au bout d'un moment, on ne sait plus quoi faire. La fréquence inscrite au dos de la boite de cd est donc importante. Une recherche minutieuse de tous les objets de snake s'engage..........
......
.......
pas de cd, ni de boite de cd.
Je cherche dans toute la salle, à coté du corps, je tape contre les murs
....
....
Rien
Je reviens sur mes pas, je scrute tout les détails
RIEN!!!
"MAIS OU EST CETTE BOITE DE CD??????"
Il y a bien ce disque en sa possession, le disque Mo, et avec toutes les manipulations possibles, rien ne se passe.
1 SEMAINE PLUS TARD...
Un peu désespéré, je laisse un peu tombé sans pour autant oublier.
Je me remets à penser à cette boite de cd.
Au moment où je pensais cela, mes yeux était dirigés sur mes jeux playstation. Et là.
MAIS ATTENDS....
Voilà la boite du jeu metal gear solid.
Et si nous tournons la boite du jeu:
OH MAIS QUE VOIS JE ???
140.15
Je me remets vite au jeu, j'essaie cette fréquence.
......
CA FONCTIONNE!!!!!!
Voilà, la scène culte.
Pendant tout ce temps, j'étais totalement persuadé de trouver une boite de cd dans le jeu lui même sur lequel est inscrit le code.
Ce code est en fait inscrit sur la boite du jeu metal gear solid lui même. J'étais loin de penser cela.
Cette scène est culte tout simplement car elle fait intervenir directement le joueur. Il faut agir au delà du jeu pour avancer. Un jolie farce de Hideo Kojima pour les joueurs.
Du pur génie pour ma part et une scène culte mémorable.
Ici c'est la section scène culte du jeu vidéo pour parler de toutes ces scènes marquantes.
Avant toutes choses, merci de lire les mises en gardes ici.
Combien de temps n'ai je pas fait un article scène culte?
Un moment je crois... et pourtant j'en aie encore pas mal à rédiger.
Allez on s'y remet, et je profites de la Hype sur Assassin's creed V pour reprendre ces articles qui me tiennent tant à coeur.
Aujourd'hui, je vais vous parler du jeu Assassin's Creed 3.
Un jeu qui a beaucoup fait parler de lui, plus en mal qu'en bien malheureusement pour une histoire de bug.
Pourtant, cet opus n'est absolument pas mauvais au contraire, je trouve que c'est l'un des Assassin's creed le plus intéressant de la saga.
Le contexte historique est géniale, il se passe toujours des choses et l'histoire du héro, ici Connor kenway, est plus travaillée. Nous allons le voir tout de suite.
La scène, dont je vais vous parler doit être évidente, pour tout ceux qui l'ont terminé
Contexte:
Résumé rapide de la saga
Nous dirigeons Desmond Mile, un homme faisant partie d'un credo: Les Assassins, une confrérie qui existe depuis plusieurs centaines d'années.
Les Assassins ont un ennemis: les Templiers, et tout au long de l'histoire de l'humanité, ces deux factions se battent entre elles .
De plus, elles recherchent, toutes deux, des anciennes reliques appartenant à une civilisation à l'origine de l'humanité au pouvoir immense.
Grâce à une machine appelée Animus, Desmond peut revivre les mémoires de ces ancêtres Assassins stockées dans ses gènes. Il plonge dans une réalité virtuelle où il incarne son ancêtre.
Au fur et à mesure des ses explorations, Desmond découvre une menace encore plus grande: La fin du monde.
En effet, certain de ses ancêtres sont entrés en contact avec les derniers messagers de ces précurseurs. Ils auraient tous péris suite à une catastrophe, catastrophe qui se répète le 21 décembre 2012.
Desmond a pu repérer un temple qui pourrait sauver l'humanité mais malheureusement il lui manque une clef pour l'activer.
Il va alors incarner un nouvel ancêtre pour savoir où cette clef pourrait se cacher.
Le nouvel ancêtre
Contre toutes attentes, le personnage qui nous incarnons au début de l'aventure n'est celui promis sur la jaquette du jeu, à savoir Connor.
Nous commençons l'exploration en Angleterre sous les traits de Haytham Kenway.
Ce nouvel ancêtre de Desmond possède la lame secrète que tous les Assassins ont ainsi que la vision d'aigle.
Haytham va assassiner une personne dans un opéra et lui dérober justement la clef que Desmond recherche.
Après avoir discuter avec son ordre, il est convenu de connaitre la fonction de ce médaillon, il serait une sorte de clé pour un temple appartenant à l'ancienne civilisation situé en Amérique du Nord.
Son ordre semble déjà savoir l'existence de la première civilisation.
Haytham embarque pour les colonies d'Amérique à la recherche du temple en question.
Arrivé à Boston, Haytham est accueilli par un homme du nom de Charles Lee qui souhaiterait intégrer la confrérie.
Par la suite, son enquête l’amène à rencontrer des membres de la confrérie, déjà sur place, et parvient à rassembler un petit groupe.
Il fait alors la rencontre d'une jeune mohawk.
Sachez que nous dirigeons ce personnage un long moment et que nous nous doutons bien que grâce à la liaison avec la jeune indienne, il y a de grandes chances que Haytham soit le père de Connor.
Je dois vous dire que cette partie du jeu assez troublante vue sa longueur mais révèle un personnage extrêmement charismatique, intelligent et super balèze.
Pour le fin mot de l'histoire, Haytham trouve l'entrée du temple dans une grotte à l'aide de sa conquête.
Mais il réalise qu'il ne peut pas ouvrir cette porte, il lui manque un élément pour y rentrer. A savoir la pomme d'Eden, un objet puissant que Desmond possède déjà aujourd'hui.
Haytham rentre donc bredouille dans son petit repère:
Scène culte:
La scène commence du début à 2min38
Ce que nous voyons:
Haytham rentre bredouille au repère, il fait son rapport à ses partenaires. Il conclue qu'ils devraient installer une base en Amérique pour arriver à trouver ce temple.
Puis il décide d'accueillir Charles Lee au sein de sa confrérie.
Sachez qu'à ce stade du jeu, pour nous joueurs, Haytham est un assassin. Sa lame secrète et le fait qu'il soit un ancêtre de Desmond le prouve.
Il en va de même pour les membres rassemblé dans la taverne.
Tous les membres se lèvent pour accueillir ce nouveau membre. Ils font une cérémonie.
Là aussi, il faut savoir que tous les joueurs, ayant fait les épisodes précédents, sont en terrain connu.
Des cérémonies comme ça, nous en avions déjà vu dans assassin's creed 2 avec Ezio et Assassin's creed Brotherhood avec Maria.
Nous nous attendons donc tous à la fameuse marque au doigt au fer.
Il faut attendre les derniers mots de Haytham pour que le twist opère.
"Félicitation, tu es désormais un......templier"
A ce moment, j'ai eu un bug
C'est une technique assez connu au cinéma d'ailleurs:
Établir des règles entre le film et le spectateur au début, puis les exploser à la fin.
Mais franchement, à l'époque je ne m'y attendais pas du tout.
En plus, le mot templier arrive vraiment au dernier moment, tu pouvais même anticiper les mots de haytam:
"Félicitation, tu es désormais (oui oui je sais un assassin) .....un templier"
tandannn
Même Desmond ne croit pas ses oreilles
Franchement, je trouve ça brillant et culte. Surtout pour la suite de l'histoire car ce petit groupe, que nous, joueur, venons de constituer, sera les principaux antagonistes du jeux et auront une conséquence direct sur la vie de Connor.
Ils seront ses 6 cible qui lui donneront du sacrée fil à retordre.
Sachez d'ailleurs que cela va me,permettre de parler d'un des bad guy les plus intéressant de la saga dans un prochain article.
Ici c'est la section scène culte du jeu vidéo pour parler de toutes ces scènes marquantes.
Avant toutes choses, merci de lire les mises en gardes ici.
Aujourd'hui, je ne vais vous parler pas d'une mais de deux scènes cultes d'un bon jeu: resident evil code véronica X,
Toute deux portent sur le personnage d'Alexia Asford, personnage charismatique de cet opus.
Contexte:
Resident evil code véronica X fait suite 3 opus de la saga resident evil.
En résumé, une société pharmaceutique du nom de Umbrella corporation a réussi à mettre au point plusieurs souches de virus transformant les êtres vivants contaminés en zombies. Par un engrenage de luttes de pouvoir au sein de cette entreprise, le virus s'est finalement répandu dans toute la ville de Racoon City. Le virus atteint les habitants à une grande vitesse et Racoon City s'est vite transformé en "no man land" totalement chaotique et dangereux. Pour éviter la propagation vers d'autres villes Américaines, le gouvernement Américain n'a pas eu le choix que de lancer une bombe atomique sur Racoon city et la rayer totalement de la carte.
Dans resident code veronica, nous incarnons Claire Redfield et son frère Chris Redfied, tous deux rescapés de Racoon City. Ils décident, chacun de leur côté, d'enquêter sur Umbrella Corp. afin de définitivement stopper leurs expériences. Nous commençons le jeu avec Claire Redfield.
Scène d'introduction
Scène culte 1:
Claire Redfield fait la rencontre de Steve Burnside, fils d'un homme travaillant pour Umbrella, leur enquête les a amener à la famille Ashford. Cette famille est à l'origine de la découverte du virus souche et est co-fondatrice de la société Umbrella.
Nous apprenons que Alexander Ahsford travaillait sur un virus encore plus puissant: le virus T- Veronica et commençait à l'expérimenter sur ces enfants jumeaux avant de "disparaitre". Ces enfants, Alfred et Alexia Ashford, doués une grande intelligence, prennent le relais.
Claire et Steve poursuivent Alfred jusqu'à un centre d'expérimentation en Antarctique, ils se rendent compte que ce personnage est totalement schizophrène puisqu'il se prend pour lui même et Alexia, dite morte.
Edit: la schizophrénie d'Alfred est découverte avant à Rockfort Island par une scène sympathique aussi.
Claire et Steve finissent par le blesser et décident de quitter l'antarctique.
Ce que nous voyons:
Claire et Steve parviennent à trouver un moyen de s'échapper de la base. Et Alfred Asford dans ces derniers efforts, arrive à une base secrète où dort sa sœur Alexia, la vraie. En appelant sa sœur jumelle, Alfred parvient a actionné la système de réveil d'Alexia avant de rendre son dernier souffle. Alexia, voyant cela, décide alors de se venger et ce sont Claire et Steve qui en font les frais.
Cette première scène est culte car nous nous attendions pas à voir finalement la vraie Alexia, supposée morte. La mise en scène et la musique de cette séquence est sublime et nous montre l'étendue des pouvoirs de Alexia.
Remarquons que cette scène ressemble beaucoup à celle du réveil de tyrant.
Scène culte 2:
Nous incarnons Chris Redfield, finalement parvenu lui aussi en Antarctique . Au cours de son enquête, il tombe nez à nez avec une ancienne connaissance supposée morte: Albert Wesker.
Celui ci annonce qu'il a survécu à l'attaque de Tyrant dans Resident Evil 1. En effet, avant de subir les griffes de tyrant, Wesker s'était inoculé le virus T, lui permettant de survivre et de s'échapper avant l'explosion. Désormais, Wesker maitrise ce virus en gardant sa conscience et possède un pouvoir inhumain. Il cherche dans cette histoire à s'emparer des travaux de recherches des Ashford.
Chris tombe par hasard sur la rencontre entre Wesker et Alexia.
la version dreamcast
Ce que nous voyons:
Une belle scène de combat entre deux êtres au force hors du commun. Cette scène est aussi culte par la mise en scène et la musique géniale.
J'étais resté bouche-bé devant cette scène. Elle permet d'ailleurs de nous rendre compte de la force d'Alexia avant de reprendre le contrôle de Chris et se battre contre elle. Cette scène rend Alexia impressionnante, d'ailleurs la version dreamcast la rend encore plus puisqu'elle montre totalement la supériorité de Alexia devant Wesker.
Cette scène, surtout celle de la version ps2, est culte pour moi pour une autre raison:
Elle donne le ton et préfigure un autre jeu: Devil may cry.
Nous retrouvons tout DMC dans cette scène:
Ambiance chateau, action irréel, ambiance gothique, tous les ingrédients sont déjà là pour le futur beat them all.
D'ailleurs une parenthèse, je reste persuadé que DMC était à la base un resident evil où l'on jouait un personnage inspiré de steve burnside surhumain infecté par le virus T veronica. Car n'oublions pas que ce personnage a été infecté par le virus T veronica à la fin et laissé vivant.
De plus Steve possède deux pistolet comme dante.
Bref, ces deux scènes illustrent totalement le sentiment de puissance et de crainte qu'on l'on ressent du personnage de Alexia. C'est ce qui les rends cultes.
Edit:
Devil May Cry a été developpé à partir d'une beta de RE4. La toute première version de RE4 devait nous faire contrôler un flic appelé Tony qui enquêtait sur un mystérieux château. Au fur et à mesure on découvrait que Tony avait servi de cobaye et qu'il possède des pouvoirs surhumains. Puis on aurait fini par combattre le jumeau de Tony, Vergil, ainsi que le "maître" du château pour prendre sa place. Du fait que plus le projet avancait et moins ça n'avait de lien avec RE, il a été décidé d'en faire un jeu à part : Devil May Cry. Alors tout a été modifié pour partir dans un délire beaucoup plus surnaturel. Merci à KingTeDdY de gameblog
Time Crisis est un jeu vidéo de tir au pistolet (type rail shooter) développé et édité par Namco en 1995 sur borne d'arcade et adapté en 1997 sur PlayStation.
Il est également un des jeux dans lequel j'ai surement dépensé le plus de tunes dans les salles d'arcade quand j'étais gosse aux cotés de Daytona Arcade, c'est les jeux qu'on retrouvait quasiment tout le temps.
Je ne sais pas trop pourquoi, mais l'introduction de la version arcade de Time Crisis m'a marqué alors qu'elle n'a pourtant d'exceptionnelle je trouve et avec le recul je la trouve même plutôt ridicule Enfin bon, c'est surement parce que le jeu était vraiment fun à jouer et à force d'y mettre des pièces, ça finissait par s'imprimer dans les recoins de mon crane. Puis faut aussi avouer qu'il s'y dégageait une certaine ambiance quand on y jouait en salle d'arcade ^^
Bref, pour le plaisir et la nostalgie, revoici l'intro :
On replonge ce soir dans un instant nostalgique avec l'introduction de FIFA 2000, jeu sorti en 1999 sur PlayStation et PC.
Pour moi, cette introduction est vraiment culte et je la considère comme la meilleure tout FIFA confondus. J'adore la façon dont elle est mise en scène. FIFA 2000 avait la particularité de proposer des "équipes classiques" afin de permettre aux joueurs d'incarner des légendes du football et je trouvais ça vraiment original le fait de mélanger ces anciens joueurs avec ceux "d'aujourd'hui" (en 1999 à l'époque, m'enfin vous m'aurez compris).
Le tout, avec la superbe musique "It's Only Us" interprétée par Robbie Williams, aujourd'hui encore il m'arrive de l'écouter par pure nostalgie.
Faut dire qu'il n'y a pas que l'intro qui était bien musicalement parlant, je me souviens que ce FIFA avait une bande originale de qualité.