description : Bienvenue sur le groupe Scènes Cultes. Comme son nom l'indique, ce groupe vous permettra de découvrir, ou redécouvrir les plus grandes scènes de l'Histoire du Jeu Vidéo.
Ici c'est la section scène culte du jeu vidéo pour parler de toutes ces scènes marquantes.
Avant toutes choses, merci de lire les mises en gardes ici.
Aujourd'hui, je ne vais vous parler pas d'une mais de deux scènes cultes d'un bon jeu: resident evil code véronica X,
Toute deux portent sur le personnage d'Alexia Asford, personnage charismatique de cet opus.
Contexte:
Resident evil code véronica X fait suite 3 opus de la saga resident evil.
En résumé, une société pharmaceutique du nom de Umbrella corporation a réussi à mettre au point plusieurs souches de virus transformant les êtres vivants contaminés en zombies. Par un engrenage de luttes de pouvoir au sein de cette entreprise, le virus s'est finalement répandu dans toute la ville de Racoon City. Le virus atteint les habitants à une grande vitesse et Racoon City s'est vite transformé en "no man land" totalement chaotique et dangereux. Pour éviter la propagation vers d'autres villes Américaines, le gouvernement Américain n'a pas eu le choix que de lancer une bombe atomique sur Racoon city et la rayer totalement de la carte.
Dans resident code veronica, nous incarnons Claire Redfield et son frère Chris Redfied, tous deux rescapés de Racoon City. Ils décident, chacun de leur côté, d'enquêter sur Umbrella Corp. afin de définitivement stopper leurs expériences. Nous commençons le jeu avec Claire Redfield.
Scène d'introduction
Scène culte 1:
Claire Redfield fait la rencontre de Steve Burnside, fils d'un homme travaillant pour Umbrella, leur enquête les a amener à la famille Ashford. Cette famille est à l'origine de la découverte du virus souche et est co-fondatrice de la société Umbrella.
Nous apprenons que Alexander Ahsford travaillait sur un virus encore plus puissant: le virus T- Veronica et commençait à l'expérimenter sur ces enfants jumeaux avant de "disparaitre". Ces enfants, Alfred et Alexia Ashford, doués une grande intelligence, prennent le relais.
Claire et Steve poursuivent Alfred jusqu'à un centre d'expérimentation en Antarctique, ils se rendent compte que ce personnage est totalement schizophrène puisqu'il se prend pour lui même et Alexia, dite morte.
Edit: la schizophrénie d'Alfred est découverte avant à Rockfort Island par une scène sympathique aussi.
Claire et Steve finissent par le blesser et décident de quitter l'antarctique.
Ce que nous voyons:
Claire et Steve parviennent à trouver un moyen de s'échapper de la base. Et Alfred Asford dans ces derniers efforts, arrive à une base secrète où dort sa sœur Alexia, la vraie. En appelant sa sœur jumelle, Alfred parvient a actionné la système de réveil d'Alexia avant de rendre son dernier souffle. Alexia, voyant cela, décide alors de se venger et ce sont Claire et Steve qui en font les frais.
Cette première scène est culte car nous nous attendions pas à voir finalement la vraie Alexia, supposée morte. La mise en scène et la musique de cette séquence est sublime et nous montre l'étendue des pouvoirs de Alexia.
Remarquons que cette scène ressemble beaucoup à celle du réveil de tyrant.
Scène culte 2:
Nous incarnons Chris Redfield, finalement parvenu lui aussi en Antarctique . Au cours de son enquête, il tombe nez à nez avec une ancienne connaissance supposée morte: Albert Wesker.
Celui ci annonce qu'il a survécu à l'attaque de Tyrant dans Resident Evil 1. En effet, avant de subir les griffes de tyrant, Wesker s'était inoculé le virus T, lui permettant de survivre et de s'échapper avant l'explosion. Désormais, Wesker maitrise ce virus en gardant sa conscience et possède un pouvoir inhumain. Il cherche dans cette histoire à s'emparer des travaux de recherches des Ashford.
Chris tombe par hasard sur la rencontre entre Wesker et Alexia.
la version dreamcast
Ce que nous voyons:
Une belle scène de combat entre deux êtres au force hors du commun. Cette scène est aussi culte par la mise en scène et la musique géniale.
J'étais resté bouche-bé devant cette scène. Elle permet d'ailleurs de nous rendre compte de la force d'Alexia avant de reprendre le contrôle de Chris et se battre contre elle. Cette scène rend Alexia impressionnante, d'ailleurs la version dreamcast la rend encore plus puisqu'elle montre totalement la supériorité de Alexia devant Wesker.
Cette scène, surtout celle de la version ps2, est culte pour moi pour une autre raison:
Elle donne le ton et préfigure un autre jeu: Devil may cry.
Nous retrouvons tout DMC dans cette scène:
Ambiance chateau, action irréel, ambiance gothique, tous les ingrédients sont déjà là pour le futur beat them all.
D'ailleurs une parenthèse, je reste persuadé que DMC était à la base un resident evil où l'on jouait un personnage inspiré de steve burnside surhumain infecté par le virus T veronica. Car n'oublions pas que ce personnage a été infecté par le virus T veronica à la fin et laissé vivant.
De plus Steve possède deux pistolet comme dante.
Bref, ces deux scènes illustrent totalement le sentiment de puissance et de crainte qu'on l'on ressent du personnage de Alexia. C'est ce qui les rends cultes.
Edit:
Devil May Cry a été developpé à partir d'une beta de RE4. La toute première version de RE4 devait nous faire contrôler un flic appelé Tony qui enquêtait sur un mystérieux château. Au fur et à mesure on découvrait que Tony avait servi de cobaye et qu'il possède des pouvoirs surhumains. Puis on aurait fini par combattre le jumeau de Tony, Vergil, ainsi que le "maître" du château pour prendre sa place. Du fait que plus le projet avancait et moins ça n'avait de lien avec RE, il a été décidé d'en faire un jeu à part : Devil May Cry. Alors tout a été modifié pour partir dans un délire beaucoup plus surnaturel. Merci à KingTeDdY de gameblog
j'ai jamais compris pourquoi capcom a modifier Code Veronica sur ps2 avec la version X, sa restera un mystère. Au passage on peut constater la qualité d'image de la version Dreamcast, c'est d'une netteté impressionnante.
Moi je le trouve pourtant bien, même si on sent le début du coté action du titre vers ou il s'oriente. Je trouvais l'idée de Nemesis qui te poursuit sans cesse avec des choix judicieux excellent pour la série.
certains ont un vrais soucis avec le 3 ma parole ^^.
Cet épisode est l'un des plus variés en terme d'environnement et apporte quelques innovation de gameplay bienvenue (esquive, marche sur escalier sans chargement, système de choix, système de poudre a mélanger). J'avais fustiger Code Veronica a l'époque pour son gameplay archaique (baton dans le cul) malgré une ambiance envoûtante. Cet episode mérite vraiment un remake car il a vraiment mal vieillis.
Zabuza:Le 3 est une déception pour moi.:/
Recyclage,un scénario à la ramasse,un bestiaire/boss/personnages très moyens,j'ai vraiment pas accroché.Beaucoup trop convenu je trouve.Avec celui là j'avais plutôt l'impression que Capcom voulait capitaliser sur le succès de RE2 et l'idée du Nemesis n'est pas super créatif puisque déjà entamé avec le tyrant largué par l'hélico dans le 2.
Heureusement que Code Veronica(malgré son gameplay rétrograde) est arrivé et a amené la série vers de nouveaux sentiers notamment en terme de soin d'écriture(la relation incestueuse entre les ashford,l'inspiration Hitchcockienne...)
(Grayfoxx) Niveau bestiaire je peut pas te laissez dire que c'est moyen, compare le bestiaire a code veronica ou resident evil 2 et tu verra que c'est justement le plus variés. Pour le scénario, il apporte beaucoup de réponses a travers les multiples notes que l'on trouve a travers le jeu et puis c'est avec cet episode qu'ils en ont finis avec Raccoon City. c'est un épisode très complet et supérieur sur bien des point a Resident evil 2 (durée de vie, variété des environnements, innovations)
Jibnight:Franchement le bestiaire ne m'a pas marqué plus que ça(je retiens les monstres amphibiens) et les boss sont nazes(le ver de terre du cimetierre...) et niveau environnements le jeu recycle pas mal même si il y a l'hôpital,l'usine,le beffroi....
M'enfin c'est un ressenti global,le scénario recyclé des précédents opus ne décolle pas,une fois terminé je n'ai plus eu envie de revenir sur ce titre,l'impression de déjà vu et d'un grand manque d'inspiration se faisaient ressentir.
Jibnight:J'y vais sans doute fort quand je parle de recyclage mais disons que pour résumer: RE3 est à RE2 ce que RE 0 est à RE1,un complément sympathique fan service sentant fortement le déjà joué/vu.
Je sais que l'on va me fusiller mais perso moi j'ai aimé tout les RE même ceux qui disent que le zero est mauvais alors que c'est tout le contraire pour moi.
D'ailleurs une parenthèse, je reste persuadé que DMC était à la base un resident evil où l'on jouait un personnage inspiré de steve burnside surhumain infecté par le virus T veronica. Car n'oublions pas que ce personnage a été infecté par le virus T veronica à la fin et laissé vivant.
De plus Steve possède deux pistolet comme dante.
À la base DMC est né pendant le développement de Resident Evil 4, l'esprit s'éloignait tellement de la série Resident Evil qu'ils ont eu l'intelligence d'en faire une licence à part.
D'ailleurs dans les premiers trailers de RE4, on voyait Leon infecté qui déambulait dans des couloirs qui rappellent ceux de DMC, lorsque Leon se trouvait dans une pièce entourés d'ennemis les portes étaient scellées par une sorte de voile d'énergie et il était prisonnier jusqu'à temps qu'il élimine tout le monde autour de lui comme dans DMC.
Zabuza : Je te rejoins pour le Zero, je le trouve aussi excellent, ne serait-ce que pour son système de partner zapping et la partie dans le train. Et puis Rebecca Chambers quoi ^^
Et d'un point de vue scénaristique, il apporte aussi pas mal de réponses.
L'un de mes favoris avec le 1 et 2 et le 4.
Grayfoxx > Entièrement d'accord avec toi au sujet du scénario.
Moi je le trouve pourtant bien, même si on sent le début du coté action du titre vers ou il s'oriente. Je trouvais l'idée de Nemesis qui te poursuit sans cesse avec des choix judicieux excellent pour la série.
De même que Jill
Cet épisode est l'un des plus variés en terme d'environnement et apporte quelques innovation de gameplay bienvenue (esquive, marche sur escalier sans chargement, système de choix, système de poudre a mélanger). J'avais fustiger Code Veronica a l'époque pour son gameplay archaique (baton dans le cul) malgré une ambiance envoûtante. Cet episode mérite vraiment un remake car il a vraiment mal vieillis.
Recyclage,un scénario à la ramasse,un bestiaire/boss/personnages très moyens,j'ai vraiment pas accroché.Beaucoup trop convenu je trouve.Avec celui là j'avais plutôt l'impression que Capcom voulait capitaliser sur le succès de RE2 et l'idée du Nemesis n'est pas super créatif puisque déjà entamé avec le tyrant largué par l'hélico dans le 2.
Heureusement que Code Veronica(malgré son gameplay rétrograde) est arrivé et a amené la série vers de nouveaux sentiers notamment en terme de soin d'écriture(la relation incestueuse entre les ashford,l'inspiration Hitchcockienne...)
M'enfin c'est un ressenti global,le scénario recyclé des précédents opus ne décolle pas,une fois terminé je n'ai plus eu envie de revenir sur ce titre,l'impression de déjà vu et d'un grand manque d'inspiration se faisaient ressentir.
Pour resident evil 3, je suis du même avis que grayfox, il est clairement au dessous de resident 1, 2 et code véronica
Sinon pas de soucis de mon côté.
Il n'y a que le 5 que j'ai eux envie de vomir.
De plus Steve possède deux pistolet comme dante.
À la base DMC est né pendant le développement de Resident Evil 4, l'esprit s'éloignait tellement de la série Resident Evil qu'ils ont eu l'intelligence d'en faire une licence à part.
D'ailleurs dans les premiers trailers de RE4, on voyait Leon infecté qui déambulait dans des couloirs qui rappellent ceux de DMC, lorsque Leon se trouvait dans une pièce entourés d'ennemis les portes étaient scellées par une sorte de voile d'énergie et il était prisonnier jusqu'à temps qu'il élimine tout le monde autour de lui comme dans DMC.
Et d'un point de vue scénaristique, il apporte aussi pas mal de réponses.