Scènes Cultes du Jeu Vidéo
profile
Resident Evil : Code Veronica X HD
7
platform : Xbox 360
editor : Capcom
developer : Capcom
genre : survival horror
multiplayer : non
european release date : 09/27/2011
us release date : 09/27/2011
other versions : PlayStation 3
group information
Scènes Cultes du Jeu Vidéo
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title : Scènes Cultes du Jeu Vidéo
screen name : scjv
creator : liquidus
creation date : 04/19/2009
last update : 09/28/2015
description : Bienvenue sur le groupe Scènes Cultes. Comme son nom l'indique, ce groupe vous permettra de découvrir, ou redécouvrir les plus grandes scènes de l'Histoire du Jeu Vidéo.
tags :
articles : 39
visites since opening : 118877
subscribers : 10
bloggers : 3
    tags : scène culte resident evil code veronica alexia ashford
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    tvirus, eldren, grayfoxx, zabuza
    posted the 06/27/2012 at 05:04 PM by fan2jeux
    comments (19)
    zabuza posted the 06/27/2012 at 05:13 PM
    Le dernier épisode ou chris et wesker ressemble à quelques choses
    grayfoxx posted the 06/27/2012 at 05:25 PM
    Cet opus a le meilleur scénario de la série. C'est vraiment celui qui aurait mérité le plus un remake.
    L'un de mes favoris avec le 1 et 2 et le 4.
    eldren posted the 06/27/2012 at 05:26 PM
    xxxxxxxxxxnjixbih posted the 06/27/2012 at 05:26 PM
    j'ai jamais compris pourquoi capcom a modifier Code Veronica sur ps2 avec la version X, sa restera un mystère. Au passage on peut constater la qualité d'image de la version Dreamcast, c'est d'une netteté impressionnante.
    nerik posted the 06/27/2012 at 05:31 PM
    Oh là là, cet écran titre. J'en ai des frissons à chaque fois que je l'entends.
    yukilin posted the 06/27/2012 at 05:32 PM
    Excellent Resident Evil. L'un de mes préférés
    Grayfoxx > Entièrement d'accord avec toi au sujet du scénario.
    zabuza posted the 06/27/2012 at 05:33 PM
    GrayFoxx tu n'as pas aimé le 3

    Moi je le trouve pourtant bien, même si on sent le début du coté action du titre vers ou il s'oriente. Je trouvais l'idée de Nemesis qui te poursuit sans cesse avec des choix judicieux excellent pour la série.

    De même que Jill
    xxxxxxxxxxnjixbih posted the 06/27/2012 at 05:38 PM
    certains ont un vrais soucis avec le 3 ma parole ^^.

    Cet épisode est l'un des plus variés en terme d'environnement et apporte quelques innovation de gameplay bienvenue (esquive, marche sur escalier sans chargement, système de choix, système de poudre a mélanger). J'avais fustiger Code Veronica a l'époque pour son gameplay archaique (baton dans le cul) malgré une ambiance envoûtante. Cet episode mérite vraiment un remake car il a vraiment mal vieillis.
    grayfoxx posted the 06/27/2012 at 05:43 PM
    Zabuza:Le 3 est une déception pour moi.:/
    Recyclage,un scénario à la ramasse,un bestiaire/boss/personnages très moyens,j'ai vraiment pas accroché.Beaucoup trop convenu je trouve.Avec celui là j'avais plutôt l'impression que Capcom voulait capitaliser sur le succès de RE2 et l'idée du Nemesis n'est pas super créatif puisque déjà entamé avec le tyrant largué par l'hélico dans le 2.

    Heureusement que Code Veronica(malgré son gameplay rétrograde) est arrivé et a amené la série vers de nouveaux sentiers notamment en terme de soin d'écriture(la relation incestueuse entre les ashford,l'inspiration Hitchcockienne...)
    xxxxxxxxxxnjixbih posted the 06/27/2012 at 05:51 PM
    (Grayfoxx) Niveau bestiaire je peut pas te laissez dire que c'est moyen, compare le bestiaire a code veronica ou resident evil 2 et tu verra que c'est justement le plus variés. Pour le scénario, il apporte beaucoup de réponses a travers les multiples notes que l'on trouve a travers le jeu et puis c'est avec cet episode qu'ils en ont finis avec Raccoon City. c'est un épisode très complet et supérieur sur bien des point a Resident evil 2 (durée de vie, variété des environnements, innovations)
    grayfoxx posted the 06/27/2012 at 06:05 PM
    Jibnight:Franchement le bestiaire ne m'a pas marqué plus que ça(je retiens les monstres amphibiens) et les boss sont nazes(le ver de terre du cimetierre...) et niveau environnements le jeu recycle pas mal même si il y a l'hôpital,l'usine,le beffroi....

    M'enfin c'est un ressenti global,le scénario recyclé des précédents opus ne décolle pas,une fois terminé je n'ai plus eu envie de revenir sur ce titre,l'impression de déjà vu et d'un grand manque d'inspiration se faisaient ressentir.
    xxxxxxxxxxnjixbih posted the 06/27/2012 at 06:09 PM
    ils ont juste recycler le commissariat lol, tout le reste c'est de l'inédit ^^. Bon on va pas s'entendre l'amis, on en reste la
    fan2jeux posted the 06/27/2012 at 06:21 PM
    Merci à tous.

    Pour resident evil 3, je suis du même avis que grayfox, il est clairement au dessous de resident 1, 2 et code véronica
    grayfoxx posted the 06/27/2012 at 06:37 PM
    Jibnight:J'y vais sans doute fort quand je parle de recyclage mais disons que pour résumer: RE3 est à RE2 ce que RE 0 est à RE1,un complément sympathique fan service sentant fortement le déjà joué/vu.

    Sinon pas de soucis de mon côté.
    xxxxxxxxxxnjixbih posted the 06/27/2012 at 06:49 PM
    RE3 est à RE2 ce que RE 0 est à RE1, vue sous cet angle je suis d'accord ^^
    zabuza posted the 06/27/2012 at 07:06 PM
    Je sais que l'on va me fusiller mais perso moi j'ai aimé tout les RE même ceux qui disent que le zero est mauvais alors que c'est tout le contraire pour moi.

    Il n'y a que le 5 que j'ai eux envie de vomir.
    guyllan posted the 06/27/2012 at 08:52 PM
    D'ailleurs une parenthèse, je reste persuadé que DMC était à la base un resident evil où l'on jouait un personnage inspiré de steve burnside surhumain infecté par le virus T veronica. Car n'oublions pas que ce personnage a été infecté par le virus T veronica à la fin et laissé vivant.
    De plus Steve possède deux pistolet comme dante.


    À la base DMC est né pendant le développement de Resident Evil 4, l'esprit s'éloignait tellement de la série Resident Evil qu'ils ont eu l'intelligence d'en faire une licence à part.
    D'ailleurs dans les premiers trailers de RE4, on voyait Leon infecté qui déambulait dans des couloirs qui rappellent ceux de DMC, lorsque Leon se trouvait dans une pièce entourés d'ennemis les portes étaient scellées par une sorte de voile d'énergie et il était prisonnier jusqu'à temps qu'il élimine tout le monde autour de lui comme dans DMC.
    nerik posted the 06/27/2012 at 09:48 PM
    Zabuza : Je te rejoins pour le Zero, je le trouve aussi excellent, ne serait-ce que pour son système de partner zapping et la partie dans le train. Et puis Rebecca Chambers quoi ^^
    Et d'un point de vue scénaristique, il apporte aussi pas mal de réponses.