description : Bienvenue sur le groupe Scènes Cultes. Comme son nom l'indique, ce groupe vous permettra de découvrir, ou redécouvrir les plus grandes scènes de l'Histoire du Jeu Vidéo.
On replonge ce soir dans un instant nostalgique avec l'introduction de FIFA 2000, jeu sorti en 1999 sur PlayStation et PC.
Pour moi, cette introduction est vraiment culte et je la considère comme la meilleure tout FIFA confondus. J'adore la façon dont elle est mise en scène. FIFA 2000 avait la particularité de proposer des "équipes classiques" afin de permettre aux joueurs d'incarner des légendes du football et je trouvais ça vraiment original le fait de mélanger ces anciens joueurs avec ceux "d'aujourd'hui" (en 1999 à l'époque, m'enfin vous m'aurez compris).
Le tout, avec la superbe musique "It's Only Us" interprétée par Robbie Williams, aujourd'hui encore il m'arrive de l'écouter par pure nostalgie.
Faut dire qu'il n'y a pas que l'intro qui était bien musicalement parlant, je me souviens que ce FIFA avait une bande originale de qualité.
Ici la section scène culte du jeu vidéo pour parler de toutes ces scènes marquantes.
Avant toutes choses, merci de lire les mises en gardes ici.
J'ai aujourd'hui décidé de reprendre ma série de scène culte de ce merveilleux groupe. Et je m'attaque à une scène culte d'un jeu marquant: Resident Evil.
Contexte:
L'histoire de Resident Evil est assez simple, puisqu'elle reprend un classique conte d'horreur.
Un groupe de personnes se retrouve malgré lui dans un ancien manoir perdu au fin fond d'une forêt en pleine nuit. Des choses, des entités effrayantes, des bêtes féroces et des pièges mortels habitent ce manoir. Ce groupe de personnes va en faire les frais et devront tout faire pour y survivre et s'y échapper.
Dans resident evil, la version est la suivante:
Depuis quelques semaines déjà, plusieurs disparitions mystérieuses apparaissent dans la forêt de Racoon City, petite ville des États Unies. Les STARS (Special Tactics And Rescue Squad), une unité spéciale de police, décident d'envoyer une équipe, l'équipe bravo, pour y enquêter. Mais aucune nouvelles non plus depuis, ils disparaissent à leurs tours.
Les STARS décident alors d'envoyer alors l'équipe alpha, pour retrouver l'équipe bravo et résoudre ce mystère.
Nous incarnons au choix Chris Redfield ou Jill Valentine, tous deux membres de la team alpha des STARS. Ils sont accompagnés de barry burton, joseph frost, brad vickers et albert wesker, chef d'équipe.
Ils parviennent à retrouver les carcasses de l'hélicoptère de la team bravo mais personne aux alentours. C'est là que les choses s'emballent, joseph se fait attaquer et dévorer par des loups aux allures très étranges et particulièrement résistants aux balles. Le reste de l'équipe n'a pas d'autre choix que de fuir, brad ayant fuie avant tout le monde avec l'hélico.
Un manoir se trouve dans le chemin de leur fuite, ils n'ont pas le choix, ils y rentrent.
L'équipe apprennent à leur dépend que ce manoir renferme des choses bien plus effrayantes. Pas de classique comité d'accueil avec cocktails et petits fours, non mais des zombies affamés, des corbeaux féroces, des chiens zombies, des araignées et serpents géants, des monstres sauteurs aux griffes acéré, des plantes carnivore, des pièges mortelles à la place tous prêts à surgir dans les moindres coins de couloir.
Bienvenue dans la résidence du mal.
Scène culte 1:
Chris et Jill finissent par comprendre l'origine du mal. Le manoir appartient à une société pharmaceutique puissante, Umbrella corporation. Un laboratoire secret leur appartenant est situé au sol sous de ce manoir dans lequel plusieurs recherches et expériences se faisaient, notamment sur un virus que l'on appelle le virus T. Une expérimentation s'est mal déroulé un soir et le virus T s'est alors propagé sur tout le manoir et ses alentours. Ce virus T a alors transformé tous les résidents en zombie.
Chris et Jill parviennent à ce laboratoire et arrivent devant la salle d'expérimentation.
Ici la première partie de la scène culte, elle commence à partir de 1:50'' sur la vidéo et s'arrête à 5:47''. Une partie faite avec Chris redfield.
Ce que nous voyons:
Chris et Rebecca Chambers (rescapée de la team bravo) arrive à Wesker qui se révèle finalement être un traitre. En effet, ce personnage travaille pour Umbrella et semble faire partie de l'équipe de scientifique à l'origine du virus T. Il est d'ailleurs tellement fier de son travail qu'il décide de montrer le fruit de ces expérimentations, son œuvre ultime, l'arme biologique absolue, Tyrant.
Sa première apparition à 3min13 dans la vidéo est particulièrement angoissante. En effet, après avoir combattu plusieurs zombies et autres anomalies de la nature, ce monstre semble être l'apothéose de tout, surpasse tout le bestiaire et fait office de boss final. Son cœur battant montre que cette créature est prête à être éveillé, à ce moment là, nous, joueurs, ne souhaitons pas son réveil.
A 4min9, Wesker décide de le libérer, le liquide l'entourant est évacué. Ce fut un grand moment de panique pour ma part, tyrant ne bouge pas. Puis, soudainement tyrant se libère en quelques mouvements. "Musique angoissante". La bête ultime est lâché, la tension est à son comble. Tyrant se débarasse de Wesker et le combat s'en suit. Le combat est angoissant pour nous, joueur mais n'est pas si difficile que ça.
Nous finissons par le terrasser. Ouf!!!
Scène culte 2:
Suite au combat contre tyrant, un compte à rebours est enclenché. Une bombe va exploser et le complexe scientifique ainsi que le manoir vont partir en fumée. Ici, c'est rebecca qui enclenche la bombe pour éradiquer la virus T. Chris doit donc se dépêcher d'évacuer le complexe et rejoindre l'héliport où Brad et son hélicoptère attendent.
La scène commence à 2:50'', Chris arrive à l'héliport.
Ce que nous voyons:
Grande surprise!!!
Tyrant n'est pas mort! Il resurgi subitement et au mauvais moment. Il ne reste que 3 minutes avant l'explosion. Chris l'affronte à nouveau et fini par définitivement le terrasser grâce au lance roquette que brad lui lance. Il s'échappe finalement avec Rebecca et Jill ( et Barry).
Le manoir part en fumée. L'hélicoptère rentre à racoon city, le soleil vient de se lever. Ce fut une sacrée nuit.
Mon impression:
Ce combat a été pour moi le summum du stress. Je pensais que le combat était finie, il fallait surtout s'échapper avant l'explosion. La fusée de détresse est allumé, et l'hélicoptère arrive. OUF le jeu est fini pour moi.
ET BOUM, tyrant revient plus dur que jamais. Ceci fut pour moi un grand coup de théâtre. Que l'on voyait à l'époque seulement dans les films. Du jamais vu pour un jeu vidéo.
En plus, il fut super dur à battre, car il n'avait plus rien au précédent combat. Désormais, il court et ça changeait tout. De plus, la musique stressante collait bien et le chrono continuait à défiler. Mon cœur battait à 100 à l'heure.
Je me souviens encore lorsque le lance roquette arrive à 30 secondes de la fin et comme je me suis précipité dessus. Et la soulagement lorsque la fin arrive.
Une scène vraiment culte qui illustre totalement le jeu. Stressant et spectaculaire jusqu'au bout. Resident evil est désormais un classique du genre.
Ici la section scène culte du jeu vidéo pour parler de toutes ces scènes marquantes.
Avant toutes choses, merci de lire les mises en gardes ici.
De toute mon histoire de joueur, il y a des jeux cultes qui me reviennent facilement à la bouche:
Lorsque je pense console portable, je pense en premier lieu: gameboy.
Et lorsque que je pense gameboy, la première chose me traversant l'esprit est link's awakening.
L'un des rares jeu que je considère comme parfait.
Contexte:
Nous incarnons Link, jeune aventurier d'hyrule ayant décidé de prendre des vacances suite à sa victoire contre Ganon. Sur le chemin du retour, son bateau est pris dans une tempête et la foudre s'abat soudainement sur le navire...
Nous retrouvons alors link inconscient, échoué au bord d'une plage. Une jeune fille du nom de marine le trouve et le recueille chez elle. A son réveil, link récupère son bouclier et décide alors de partir à la recherche de son épée, restée à la plage.
Sur le chemin, il rencontre un hibou mystérieux, lui annonçant qu'il est l'élu.
L'ile dans lequel Link se trouve s'appelle cocolint, c'est une ile assez étrange puisqu'elle est peuplée d'êtres humain mais aussi de monstres hostiles. Elle possède aussi une montagne où un gigantesque œuf orne le sommet. Il est dit que dans cette œuf dort le gardien de l'ile: le poisson rêve.
« Réveille le Poisson-rêve et tout te sera expliqué. »
D'après le hibou, la quête de link est simple, pour quitter cette ile et rentrer chez lui, il doit récolter les 8 instruments de musique légendaires de l'ile qui permettra de jouer l'air nécessaire au réveil du poisson rêve, ce qui libérera l'ile de ses cauchemars.
La nouvelle quête de link commence.
La scéne culte:
Après moult quêtes, link arrive finalement à réunir les huit instruments. A l'aide de son ocarina, il joue l'air du réveil devant l'œuf. Suite à ça, une entrée apparait sur l'œuf et link y pénètre dedans. Il rencontre Maléficio, le boss des cauchemars. Un combat s'ensuit se terminant sur la victoire de link.
Ce que l'on voit:
Maléficio est vaincu, il informe link que toute l'ile disparaitra au réveil du poisson rêve avant de succomber.
Le hibou arrive à Link lui informant que l'ile entière ainsi que tout se qui s'y trouver ont été crées grâce aux songes du poisson rêve. Il lui révèle même être en fait une partie de l'esprit du poisson rêve. Les cauchemars avaient finalement envahie son rêve et à s'étendre, il fallait son réveil. Le hibou disparait pour finalement laisser place au poisson rêve lui même. Il confirme bien être à la création de l'ile suite à son sommeil et que son réveil fera tout disparaitre.
link joue une dernière fois l'air du réveil et toute l'ile ainsi que ses habitants disparaissent. Link est alors expulsé par un violent jet d'eau.
Nous retrouvons link en pleine mer, accroché à un morceau de bois appartenant surement à son bateau. Il semble endormie. Une musique le réveille, un air familier, il lève la tête et aperçoit le poisson rêve au ciel, link sourit.
Fin du jeu.
Mon interprétation:
C'est simple, nous voyons que link a rêvé suite au naufrage de son bateau. Toute sa quête à cocolint n'est qu'un rêve.
Plusieurs personnages ressemblent étrangement aux personnages de link to the past, sa précédente et véritable quête. Marine ressemble à zelda, une forme de maleficio à ganon, tarkin à l'oncle de link. Tout ce qui appartient à la mémoire de link.
De plus l'introduction et la fin du jeu nous montre un link dessiné de manière plus réaliste alors que tout en SD (super deformed), surréaliste, lors de sa quête sur cocolint. Ceci accentue bien que tout n'est qu'un rêve.
Pour le passage du poisson rêve à la fin au ciel, deux hypothèse:
- soit c'est une créature qui passait totalement par hasard en chantonnant cette chanson qui reviendra souvent dans le rêve de link.
- soit il y a un lien réel entre lui et link, montrant qu'ils ont tout deux partagés le même rêve d'où le sourire à la fin. Cette hypothèse semble la plus probable.
Cette scène est aussi culte est par cette sensation de mélancolie. Car oui, nous avons libéré l'ile mais en même temps fait disparaitre toute l'ile et ses habitants pour lequel nous nous sommes attachés.
Et dernière raison de cette fin cultissime et qui m'a poussé à revoir cette fin plusieurs fois étant plus jeune: La technique.
Oui cette scène est pour moi la première scène cinématique que j'ai vu sur une console portable. Les plans, le mise en scène, les bruitages, tout est bien réalisé. On dirait presque à un mini dessin animé. Aujourd'hui ce genre de scène est dépassé, mais à l'époque de la gameboy, c'était une tuerie monumentale. Combien de fois, j'ai revoir cette fin tellement elle m'impressionnait.
Voilà l'apothéose culte pour un jeu culte. Merci à nintendo pour ce jeu excellent.
petite note amusante:
Il est amusant de voir qu'à la fin link est toujours perdu en pleine mer avec ce seul morceau de bois comme seul élément de survie.
Teenage Mutant Ninja Turtles, un jeu développé et édité par Konami, est un jeu sorti sur NES en 1989.
Bien que le jeu soit d'une très grande difficulté, il fait parti des jeux cultes ayant fait les beaux jours de la console de Nintendo il y a maintenant 20 ans (comme le temps passe vite).
Et oui, il y a 20 ans les Tortues Ninja étaient à la mode et c'était un vrai plaisir pour nous d'incarner les célèbres tortues qui faisaient le bonheur des enfants de la génération 80-90.
Note personnelle : En 20 ans, j'ai jamais réussi à finir ce jeu, je perdais tout le temps une fois que j'arrivais au technodrome.
Donc pour les nostagliques, je vous propose de redécouvrir la scène d'introduction du jeu qui rappelera beaucoup de souvenirs d'enfance aux personnes qui appartiennent, tout comme moi, à la génération des années 80-90.
Voici la très belle cinématique de fin de Sonic The Hedgehog 2, second opus mettant en scène la mascotte de Sega sorti en 1992 sur la MegaDrive.
Ce jeu reprend les bases de son prédescesseur tout en apportant son lot de nouveautés. Il est également le premier jeu dans lequel apparaît Super Sonic.
Je vous propose donc de redécouvrir la cinématique de fin du jeu dans laquelle Sonic réussit à détruire la Death Egg, la forteresse volante du Dr Robotnik.
Une scène qui rappelera bien des souvenirs aux fans du hérisson bleu supersonique de Sega. Je suis sûr que cette musique résonne encore dans vos têtes et vous rend nostalgique