Pour le moment on a affaire à un portage pas complètement optimisé bien que déjà plutôt correct.
Le principal problème vient des chutes de fps dans les villes où les jeu tourne littéralement à 25 fps quasi permanent. Le 30 fps n'est atteint que lorsque la charge CPU n'est pas trop intense.
On note également l'absence de la micro géométrie au sol, comme les mousses ou les petites herbes, ce qui est en soit plutôt logique.
L'eau est également étrangement downgradé, avec une absence de reflets bien étonnante surtout quand on a vu ce que Star Wars Outlaws réussissait à faire sur ce point là sur le même support.
Il semblerait que cette version nécessite encore pas mal de boulot, ce qui est malheureusement assez fréquent avec Ubisoft.
Je ne recommande pas l'achat en l'état. Mieux vaut attendre les quelques futurs patchs qui viendront améliorer tout ça.
PS : Ne vous focalisez pas sur les 1440p de la résolution. Ce youtuber n'est pas terrible concernant le comptage des pixels et a déjà fait de multiples erreurs sur ce point là. Le jeu est vraisemblablement en 1080p.
On attendra une potentielle vidéo de DF ( qui eux aussi peuvent se planter là dessus d'ailleurs... ) pour en savoir plus sur la résolution.
Le reste des points étant purement visuel, la vidéo est quand même legit.
midomashakil : tu ne sais pas que la Switch 2 n'est pas aussi puissante que la PS5 parce que c'est une hybride !?... Tu n'auras pas d'open world détaillé comme celui là en 60 fps sur Switch 2, c'est impossible, ou alors peut-être en 500p !
cail2
“Je ne sais pas s'ils seront capables d'atteindre 60 images par seconde. Je ne pense pas. Je pense qu'ils vont viser 30 images par seconde – et un 30 images par seconde verrouillé, ce qui signifie qu'ils ne descendront jamais en dessous de ce niveau”, explique le développeur. Il ajoute que la priorité pour Rockstar va sans doute être de miser sur la stabilité, avec 30 fps constants, plutôt que de viser les 60 fps, pour la première version du jeu, qui sortira sur PS5, Xbox Series X et Xbox Series S.
Il précise que de futures mises à jour pourraient permettre d'atteindre les 60 fps sur les consoles de salon, peut-être au moment de la sortie sur PC. En ce qui concerne la PS5 Pro, il ne croit pas que GTA 6 y tournera à 60 fps au lancement, même en ayant recours au fameux PSSR (Playstation Spectral Super Resolution), technologie de mise à l'échelle de l'image permettant d'augmenter le framerate sans perte de qualité graphique. https://www.phonandroid.com/gta-6-pourrait-etre-bloque-a-30-fps-sur-ps5-et-xbox-series-x.html
midomashakil même sur ps5 y'a pas beaucoup de jeux en 60 fps, alors sur switch2, à part les jeux nintendo, ca risque d'etre encore plus dur à trouver XD
cail2 : le matos n'a ni 1, 2 ou 3 gen de retard, c'est au contraire le meilleur matos possible actuellement pour une machine portable à moins de 500 balles
Skuldleif Oui c'est un peu ça que je reproche. Honnêtement il y a plus à tirer de la Switch 2 sur ce jeu que ce qu'on voit là je pense. Même la version Steamdeck a, par exemple, le parallax occlusion mapping sur le sol ( effet qui fait ressortir les petits reliefs comme les pierres ect... ), même dans les settings les plus low, alors que cette version Switch 2 ne l'a même pas...
Ce portage est bien plus pauvre que celui de SW Outlaws. Mais en même temps c'est pas les même développeurs.
Attendons de voir si ils arrivent à améliorer tout ça.
Après tout Cronos est sorti dans un état ridicule alors qu'après un patch majeur il a fini par ressembler à la version Serie S, système d'éclairage inclu.
C'est juste que les développeurs veulent sortir leurs jeux trop tôt, comme d'habitude...
quoi on va attendre la ps9 et la switch 5 ?
On attendra une potentielle vidéo de DF ( qui eux aussi peuvent se planter là dessus d'ailleurs... ) pour en savoir plus sur la résolution.
Le reste des points étant purement visuel, la vidéo est quand même legit.
Il y a un patch day one peut être ?
C'est la contrepartie pour vouloir faire tourner un jeu sur un hardware qui a 1-2 générations de retard...
cyr
GTA VI en 30 fps (sur PS5 j'imagine), tu as une source stp ?
djfab
Si seulement ils proposaient cette option mais nan le framerate est toujours la variable d'ajustement au détriment du graphisme.
“Je ne sais pas s'ils seront capables d'atteindre 60 images par seconde. Je ne pense pas. Je pense qu'ils vont viser 30 images par seconde – et un 30 images par seconde verrouillé, ce qui signifie qu'ils ne descendront jamais en dessous de ce niveau”, explique le développeur. Il ajoute que la priorité pour Rockstar va sans doute être de miser sur la stabilité, avec 30 fps constants, plutôt que de viser les 60 fps, pour la première version du jeu, qui sortira sur PS5, Xbox Series X et Xbox Series S.
Il précise que de futures mises à jour pourraient permettre d'atteindre les 60 fps sur les consoles de salon, peut-être au moment de la sortie sur PC. En ce qui concerne la PS5 Pro, il ne croit pas que GTA 6 y tournera à 60 fps au lancement, même en ayant recours au fameux PSSR (Playstation Spectral Super Resolution), technologie de mise à l'échelle de l'image permettant d'augmenter le framerate sans perte de qualité graphique.
https://www.phonandroid.com/gta-6-pourrait-etre-bloque-a-30-fps-sur-ps5-et-xbox-series-x.html
Ce portage est bien plus pauvre que celui de SW Outlaws. Mais en même temps c'est pas les même développeurs.
Attendons de voir si ils arrivent à améliorer tout ça.
Après tout Cronos est sorti dans un état ridicule alors qu'après un patch majeur il a fini par ressembler à la version Serie S, système d'éclairage inclu.
C'est juste que les développeurs veulent sortir leurs jeux trop tôt, comme d'habitude...