profile
zoske
8
Likes
articles : 121
visites since opening : 226277
zoske > blog
    tags : nintendo gpu ou es-tu? ce ne sont pas des prolos
    1
    Like
    Who likes this ?
    ropstar
    posted the 05/20/2025 at 07:01 PM by zoske
    comments (11)
    cyr posted the 05/20/2025 at 07:33 PM
    Il y a pas pikmin, star fox adventure, star wars rebel strike, f zéro gx et j'en passe....
    aros posted the 05/20/2025 at 08:47 PM
    Pour les jeux « cross-gen », type Gamecube/Wii et WiiU/Switch, j'aurais plutôt eu tendance à opposer les deux plateformes, car sur l'une, la première, on a véritablement repoussé les limites, tandis que sur la suivante, on a fait que « lisser » l'expérience pour qu'elle soit plus fluide, notamment.
    D'ailleurs, sauf pour le framerate, mais Zelda : Breath of the Wild devait être plus pratique à jouer sur Wii U avec le gamepad.

    Sinon, Luigi's Mansion sur Gamecube, il méritait sa place dans ton top 10, je suis pas content Mais je te pardonne parce que tu n'as pas oublié de citer Xenoblade Chronicles X (même si bon... la 6ème place )
    zoske posted the 05/20/2025 at 09:20 PM
    cyr j'aurais du faire un top 100

    aros ouais Luigi's Manson j'ai fortement hésité je t'avoue.
    Pour Breath of the Wild, j'ai la version WiiU et le game pad est off de mémoire pour donner un max de puissance à la console... et le jeu rame haha
    zephon posted the 05/21/2025 at 08:24 AM
    oui mais non le plus gros miracle d'optimisation est et restera resident evil 2 64
    aros posted the 05/21/2025 at 08:42 AM
    zoske
    Ah ok... Je pensais pas que le gamepad était off sur Zelda : Breath of the Wild. Mince... En faite, Nintendo l'a vraiment sorti sur Wii U par respect pour les joueurs Wii U.
    gasmok2 posted the 05/21/2025 at 08:52 AM
    zoske
    Un des plus impressionnant...mais sur SNES pour le coup : Rendering Ranger R2
    Une baffe technique monumentale
    zephon posted the 05/21/2025 at 09:07 AM
    gasmok2 ué mais sur supernes les cartouche étaient doppé t'as certain jeu de fin carrière qui ont carrément un cpu intégré pour remplacer celui moins puissant en interne
    sonilka posted the 05/21/2025 at 09:10 AM
    Ces jeux ont non seulement marqué leur époque par leur gameplay, mais aussi par leur capacité à repousser les limites techniques des consoles Nintendo

    Metroid Dread marquer son époque ? Pas vraiment non. Ca reste un meilleur jeu que le remake de SR sur 3DS mais on est à des années lumières du monument que peut etre Super Metroid. Pareil pour la partie technique, le jeu ne met pas la console à genou.
    mrnuage posted the 05/21/2025 at 09:19 AM
    zephon Oui mais le jeu qu'il cite n'en a pas. C'est un faux argument qu'on a tendance à sur-utiliser. L'immense majorité des jeux super nes tournent sur le hardware de base sans le moindre chip additionnel.
    gasmok2 posted the 05/21/2025 at 10:26 AM
    zephon
    Le jeu Rendering Ranger R2, n'utilise aucun chip en support.
    Il a été codé en assembleur pour utiliser toutes les ressources de la machine.
    Le truc est une prouesse dingue, et c'est ce qui m’impressionne le plus
    rogeraf posted the 05/21/2025 at 12:47 PM
    Mon cramage préféré est surtout CYBERPUNK sur PS4 / ONE. Ca a fait cramer des cerveaux le 12 fps