Un petite vidéo pour comparer les version PS5 et PS5 Pro.
En gros :
-La version PS5 affiche une résolution dynamique de 1800 à 1620p. Avec parfois du 1440p
-La PS5 Pro affiche du 2160p. Apparement pas de résolution dynamique, c'est bien du 4K natif
-La PS5 Pro ajoute des améliorations anecdotiques à l'éclairage global, améliorant l'occlusion ambiante et les ombres de contact dans certaines zones, mais ce n'est pas significatif
Dans tous les cas, sur les deux supports, le jeu est magnifique et affiche du 60 fps et le Ray Tracing activé sans quasiment jamais bronché
Pas convaincu non plus. Tout m'a paru daté. De l'IA au game design tout en passant par la technique (merci au RayTracing qui vient limiter la casse).
Yep sacré déception pour moi.
51love ah lala vous êtes incroyables. Vous vous auto-persuadez de trucs qui n'existent pas. Déjà, ce gars est un pur fanboy Playstation qui a déjà sorti des âneries de comparo. Je l'ai constaté, il n'y a que chez lui que c'est autant biaisé.
Tu as vu la tronche du 4k...
Ces consoles partent sur une définiton de base, toujours ! 720p, 984p et 1080p natif max les définitions de base. Ensuite upscale (1440p ou 4K).
solarr d'ailleurs même le directeur de production du jeu le dit lui-même que le jeu est en 4K natif sur PS5 Pro.
Mais bon c'est un menteur aussi tu crois?
solarr je m auto persuade de rien. Tu devrais commencer à me connaître m, j'aime quand les choses sont factuelles, précises.
Je veux bien entendre que c'est pas du 4k natif sur PS5 Pro, mais encore faut il que ce soit vrai.
Il est vrai qu'à résolution équivalente le rendu PC paraît souvent plus détaillé, plus net. Mais c'est dû à des facteurs comme des meilleurs anti aliasing, filtres anisotrope, différents post processing.
Mais ça veut pas dire que c'est pas du 4k natif pour autant ailleurs.
Si on fait abstraction du Path Tracing, qui change grandement le rendu des scenes, la difference de resolution entre le PC et la PS5 Pro saute clairement pas au yeux, alors que les Serie X, PS5, et forcement Serie S, on voit bien que les résolutions sont inférieures.
Alors oui la version PC est plus nette, plus belle et detaillée mais ça vient pas nécessairement de la résolution comme je le disais au dessus.
51love Non mais laisse tomber. Ils nous a montré a plusieurs reprises qu'il n'y connaissait rien. Le gars parle de s'auto persuader de trucs qui n'existent pas quand il fait un article parlant de RT sur les jeux présentés sur Switch 2 et notamment Split Fiction qui n'a pas de RT, même sur PC
Il se moque de la reso de base de Avatar en 720p sur consoles pour dire que ça n'existe plus sur PC et le balance une vidéo de Avatar sur PC à base de DLSS pour atteindre le 1080p ne sachant pas que le DLSS qualité signifien que la résolution initiale est 66% de la résolution upscale et donc que c'est vers du 720p natif Et ça vient faire le donneur de leçon sur les résolution de base
kratoszeus Duo comique? Ah? je lui parle quasi jamais
Tu dois etre resté bloqué sur mes 3 articles début novembre a la sortie de la PS5 pro il y a plus de 6 mois Mec ça t'a traumatisé
Avoir été accusé de troll, de desinformation, de fake news, alors que les semaines/mois qui ont suivi ont effectivement démontré que la PS5 Pro accueillait tout un tas de patchs tantot pas ouf, parfois meme completement honteux, ou le PSSR n'a pas réussi a montrer une vraie valeur ajouté. Je me suis passé de faire un nouvel article sur l'interet du PSSR sur AC Shadow, mais là encore, apres 6 mois, son interet est assez discutable sur ce titre de ce que j'ai vu.
Bref, toi c'est le one man show au quotidien vu tes réactions puérils, encore plus si on aborde un sujet qui te dérange
tu vaux mieux que ça, tu devrais arreter un peu de jouer au crétin.
Yep sacré déception pour moi.
Spoil alerte je me suis fait bouffer par un énorme serpent pendant que je faisais de la plongée. Depuis j'ai pas réessayer.
Ces consoles partent sur une définiton de base, toujours ! 720p, 984p et 1080p natif max les définitions de base. Ensuite upscale (1440p ou 4K).
Mais bon c'est un menteur aussi tu crois?
https://www.eurogamer.net/indiana-jones-and-the-great-circle-ps5-features-detailed
Je veux bien entendre que c'est pas du 4k natif sur PS5 Pro, mais encore faut il que ce soit vrai.
Il est vrai qu'à résolution équivalente le rendu PC paraît souvent plus détaillé, plus net. Mais c'est dû à des facteurs comme des meilleurs anti aliasing, filtres anisotrope, différents post processing.
Mais ça veut pas dire que c'est pas du 4k natif pour autant ailleurs.
https://www.youtube.com/watch?v=k08aHlvt4hM
Si on fait abstraction du Path Tracing, qui change grandement le rendu des scenes, la difference de resolution entre le PC et la PS5 Pro saute clairement pas au yeux, alors que les Serie X, PS5, et forcement Serie S, on voit bien que les résolutions sont inférieures.
Alors oui la version PC est plus nette, plus belle et detaillée mais ça vient pas nécessairement de la résolution comme je le disais au dessus.
Il se moque de la reso de base de Avatar en 720p sur consoles pour dire que ça n'existe plus sur PC et le balance une vidéo de Avatar sur PC à base de DLSS pour atteindre le 1080p ne sachant pas que le DLSS qualité signifien que la résolution initiale est 66% de la résolution upscale et donc que c'est vers du 720p natif
maxx il a pas sorti la fameuse carte GTX 1660 > PS5 Pro encore
Tu dois etre resté bloqué sur mes 3 articles début novembre a la sortie de la PS5 pro il y a plus de 6 mois
Avoir été accusé de troll, de desinformation, de fake news, alors que les semaines/mois qui ont suivi ont effectivement démontré que la PS5 Pro accueillait tout un tas de patchs tantot pas ouf, parfois meme completement honteux, ou le PSSR n'a pas réussi a montrer une vraie valeur ajouté. Je me suis passé de faire un nouvel article sur l'interet du PSSR sur AC Shadow, mais là encore, apres 6 mois, son interet est assez discutable sur ce titre de ce que j'ai vu.
Bref, toi c'est le one man show au quotidien
tu vaux mieux que ça, tu devrais arreter un peu de jouer au crétin.