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    posted the 03/17/2025 at 08:36 PM by uram
    comments (20)
    fan2jeux posted the 03/17/2025 at 08:39 PM
    Je ne comprends pas
    alexkidd posted the 03/17/2025 at 08:46 PM
    fan2jeux ça ressemble à un article écrit par un mec en pleine descente de LSD
    uram posted the 03/17/2025 at 08:49 PM
    fan2jeux Je veux savoir comment la guerre physique/non physique a débutée et ce vers quoi le marché du jeu vidéo va. C'est pourtant pas compliqué à comprendre.

    Ça ne vous pas de faire semblant de jouer aux imbéciles. Si c'est pour dire de la merde, vous pouvez vous abstenir et laisser les grandes personnes discuter entre elles.

    Cordialement.
    fan2jeux posted the 03/17/2025 at 08:50 PM
    alexkidd
    J ai pourtant relu deux fois pour tenter d'y voir un sens
    keiku posted the 03/17/2025 at 08:56 PM
    uram c'est pourtant simple un jour steam est arriver... puis microsoft a vu qu'il y avait de l'argent a se faire et les autres ont suivi
    uram posted the 03/17/2025 at 08:56 PM
    Ah merci, enfin quelqu'un de sérieux keiku.

    Effectivement, je note. Mais vous pouvez poursuivre.
    uram posted the 03/17/2025 at 08:59 PM
    Pourquoi tant d'ardeur dans cette guerre puérile ? Chacun joue comme il veut, non ?

    Ça, c'est comme la guerre des consoles. J'ai jamais capté.
    keiku posted the 03/17/2025 at 09:05 PM
    uram bah il n'y aurait jamais eu de soucis si c'était une pratique servant le consommateur, le soucis est que le plus grand problème du démat est qu'il a pour vocation de remplacer le physique (offrant trop de pouvoir au consommateur) , d'ailleurs ils essaye même de remplacer le démat par le service (histoire que le consommateur ai encore moins de pouvoir)

    la guerre est entre ceux qui perçoivent le danger sur le long terme au droit et a la pensée des gens du démat (déjà que l'esprit critique ca n'existe plus), et ceux qui y voit une facilité sans penser a l'avenir...

    le vrai soucis ce n'est pas le démat mais tous ce qui protège la propriété intellectuelle
    fdestroyer posted the 03/17/2025 at 09:10 PM
    Il me semble que sur console c'était sur X360 que le Xbox Live arcade à commencé a proposé des titres Full démat, mais je peux me tromper.

    En tout cas la Wii à suivi rapidement
    uram posted the 03/17/2025 at 09:20 PM
    Merci pour l'explication, keiku
    rickles posted the 03/17/2025 at 09:28 PM
    évité de vous battez


    Ca a commencé avec la PSP et la DS, les premières consoles vraiment connectées grâce au WiFi et avec des supports de stockage amovibles (pour la PSP dans un premier temps).

    Exemple : WipEout Pure, un jeu en kit sorti en 2005 en même temps que la PSP, avec des mises à jour gratuites qui avait pour but de vendre du Memory Stick car tout ne tenait pas sur un MM 32 Méga. Il fallait au moins 1Go.

    Le but a toujours été de controller le comportement du client, et de l'empêcher d'avoir accès à l'ensemble de ses jeux en même temps, càd de devoir faire l'aller-retour sur le store et DONC de créer un achalandage.

    La PS3 a été positionnée sur une différenciation de prix avec le disque dur passant de 20 à 40 Go, puis 80 mais aucun problème pour qui savait utiliser un tournevis cat c'était du SATA tout con).

    Wipeout Pulse en 2008 a introduit les DLC payants sur PSP.

    Puis WipEout HD, un jeu petit budget car c'était un remake des jeux PSP avec seulement 8 circuits, était le premier jeu gros calibre de la Playstation, lui aussi sorti en kit, à sortir en full démat.

    Au début le démat était présenté comme un mode de distribution de petits jeux indés ou de petits projets.

    Et le démat c'est de la daube, on sait tous comment ça finit. On oublie et ça disparaît.
    uram posted the 03/17/2025 at 09:41 PM
    Vous voyez. Ça, c'est des remarques constructives. Merc fdestroyer rickles
    hibito posted the 03/17/2025 at 09:45 PM
    Alors, historiquement, le premier DLC cosmétique payant vient de Oblivion, avec une armure dorée pour le cheval. Dans la culture populaire, c'est cet évènement qui marque le début de la fin ^^

    Ensuite, avec le développement des debits internet, il est normal d'avoir vu le nombre de contenu téléchargeable augmenter.

    Maintenant, effectivement, le dématérialisé pour des jeux complets donne un contrôle beaucoup plus important sur les jeux de la part de l.editeur et des développeurs. D'un côté sur les prix de ventes et les achats in-game, mais également en terme de contenu et DA. J'entends par là, que si tu achètes un jeu à un instant i, le jeu pourra être totalement changé quelques mois/années plus tard, et ne pas correspondre à ce pourquoi tu l'auras initialement acheté.

    Maintenant il y a plusieurs manière de faire du demat : sur PC, ça se passe plutôt bien : il y a plusieurs stores, parfois a s'y perdre, mais entre les soldes Steam, les jeux gratuit d'Epic et les jeu sans DRM de GOG, bah ça fait un système plutôt cool. Le problème c'est qu'il n'y a qu'avec GOG où tu deviens propriétaire de tes jeux demat, le reste des offres, c'est juste de la "location" sur le long terme.

    Les éditeurs veulent forcer le passage en full demat mais n'acceptent pas les à côté : plus de piratage, de marché gris, d'émulation etc

    Steam autorise par exemple la création de Famille dans lesquels jusqu'à six comptes différent peuvent mettre en commun leur librairie Steam.

    Il y a aussi des communautés qui permettent d'échanger les clés de jeux obtenues en double.

    Il y a aussi les jeux qui te permettent de gagner in-game de la monnaie premium pour te faire plaisir au niveau du store, je pense au bon élève Helldivers 2.

    Le demat retire l'aspect collection également, cela peut être un défaut pour les uns comme un avantages pour les autres. Je n'achète des cartouches plus que sur Switch maintenant.
    grundbeld posted the 03/17/2025 at 09:45 PM
    Tout le monde avec un atome de bon sens serait pour une cohabitation. Mais le problème c’est que le physique va disparaître et ça c’est entièrement de la faute de la soumission des pro-démat’ qui ont en plus l’outrecuidance d’être arrogants.
    allanoix posted the 03/17/2025 at 09:57 PM
    ca a commencé avec half life 2 , il fallait steam pour le lancer
    yurius posted the 03/18/2025 at 12:38 AM
    Uram
    Techniquement la première apparition de jeux dématérialisé dans le domaine des consoles de jeux vidéo à ma connaissance c'est sur le satellaview qui était un périphérique d'extension de la Super famicom (Super Nintendo japonaise)
    Ce système permettait d'acheter des disquettes vierges.
    Et grâce à des bornes qui étaient disponible uniquement au Japon tu pouvais payer l'équivalent en yen de 5 € et rajouter le jeu que tu voulais en digital du coup.

    Pour ce qui est des avantages et des inconvénients personnellement je trouve que le physique a énormément plus d'avantages.
    Moins cher à l'achat, tu peux le revendre le prêter, tu achètes quelque chose qui a une valeur contrairement au dématérialisé, les jeux physiques sont aussi un moyen de se faire des souvenirs plus sympa car souvent les périodes à laquelle on a joué aux jeux vidéos sont associés à tout ça.
    Le dématérialisé comporte aussi des avantages comme le fait de pouvoir y jouer à Minuit le soir ou le je sors sans devoir aller au magasin .
    Pour les flemmards c'est pas mal aussi de pouvoir changer de jeu sans te lever de ton canapé.
    En dehors de ça je trouve que le dématérialisé a trop de désavantage c'est cher ça avantage beaucoup trop l'éditeur du jeu comparé au consommateur.
    Souvent il y a des DRM et des connexions obligatoires à Internet pour pouvoir les lancer enfin bref c'est la merde.

    Pour l'avenir personne ne peut le savoir à l'avance en tout cas l'industrie fait tout pour passer au full dématérialiser car c'est dans leur avantage.
    Beaucoup de consommateurs sont des irréductibles du physique mais malheureusement on est de moins en moins nombreux.

    Personnellement je pense qu'il y aura toujours une part de physique notamment chez Nintendo et Sony
    Depuis quelque chose me dit que si ils avaient eu la possibilité de passer au full demat ça fait bien longtemps qu'il l'aurait fait carte techniquement c'est possible depuis 2005 à peu près.

    Sinon en dehors de la Super Nintendo les consoles traditionnelles se sont mises à proposer du dématérialisé surtout depuis la génération Wii DS ps3 Xbox 360.

    Et pour le PC c'est full dématérialiser depuis 10 ans au moins

    Voilà
    fan2jeux posted the 03/18/2025 at 09:16 AM
    uram
    ok je comprends ta question

    Je dirais que le demat existe depuis que internet et la possibilité de téléchargement existe.
    Je me souviens d'avoir joué à chrono trigger sur émulateur dès que c'était possible.
    Ce phénomène a touché la musique et les film aussi.

    Mais ce qui a accéléré les choses sont les meilleures connections. Aujourd'hui tu peux avoir le même jeu en 5 min contre 1 semaine à l'époque.
    Il y a aussi la mise en place d'un marché contrôlé comme steam sur pc, qui est le précurseur du démat organisé.
    C'est simple, je me souviens encore des grosses boites en carton de jeu pc dans les score game et qui se sont volatilisé en quelques années.
    Le marché console a resisté et resiste encore mais les gros acteurs poussent au démat.

    Il y a de plus et des moins pour chacun des modes mais il est clair que le démat prends de plus en plus de part de gâteau.
    Mais je suis persuadé que le physique ne disparaitra pas. Il est le garant d'avoir une copie à soi, stocké quelque part sans que ça ne soit soumis à un distributeur.
    nyseko posted the 03/18/2025 at 10:03 AM
    Le tout début du dématérialisé, c'est quelque chose comme le satellaview, en 1995.

    C'est possible que ce ne soit par ailleurs pas le premier.
    nyseko posted the 03/18/2025 at 10:07 AM
    Voila, c'est même Sega avec le Sega Meganet en 1990 au Japon qui a commencé à lancer le dématérialisé.
    uram posted the 03/18/2025 at 01:35 PM
    Merci pour vôtre contribution les gens et sorry pour hier fan2jeux.

    Après re lecture, c'est vrai que mon article est plus qu'un peu brouillon, je pars dans plusieurs directions sans être très précis. Pourtant, je ne me drogue pas.

    Déjà que je ne bois pas d'alcool.