- Toute une époque -
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    rendan
    posted the 11/28/2024 at 11:38 AM by marchand2sable
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    mibugishiden posted the 11/28/2024 at 12:02 PM
    En fait je pense qu'ils ont peur de pas savoir remettre au gout du jour Dino Crisis, car dans la version PS1 les raptors sortaient un peu de n'importe ou dans des endroits tres clos, si on refait un remake realiste selon les standard d'aujourd'hui d'un RE2 ou RE4 Remake ca risque d'etre complexe.

    Un Raptor c'est plus mobile, plus gros et vif qu'un zombie.
    marchand2sable posted the 11/28/2024 at 12:13 PM
    mibugishiden

    Pourtant ils peuvent, en jouant avec le level design, endroit plus grand et plusieurs couloirs interconnectés.

    Ils peuvent aussi mettre un système d'esquive, de self défense au couteau comme RE1 Remake, ou un système d'infiltration comme se mettre dans des casiers (coucou Snake) ou sous les tables etc
    mibugishiden posted the 11/28/2024 at 12:18 PM
    marchand2sable en fait faudrais garder le fait que ca se passe sur une ile mais completement refaire le complexe, l'agrandir, faire des espaces plus grands, peut etre meme rajouter une section exterieur dans une jungle ou des sous terrains.

    Tu peux pas faire un copié collé strict du jeu PS1 en gardant le meme level design. Le couteau y avait pas deja ca dans Dino Crisis 2 ou l'esquive aussi ?
    marchand2sable posted the 11/28/2024 at 12:33 PM
    mibugishiden

    L'esquive je ne pense pas, mais le couteau si, c'était a toi de le mettre au bon timing. Le complexe sera certainement refait si Capcom fait un remake, car je trouve qu'il dégage rien contrairement au manoir ou au RPD. L'idée de la jungle n'est pas bête car il une foret durant l'intro du jeu (le mec qui se fait bouffer par le T-Rex).
    rendan posted the 11/29/2024 at 01:32 PM
    Coool ça!